За 80-те и деца от 90-те, оригиналният Nintendo Game Boy изглежда сякаш е излязъл вчера и въпреки това, тъй като ръчните устройства са толкова често срещани, се усеща като праисторическа каменна таблетка. За много от хилядолетните и младите Gen-X поколения, Game Boy е може би първата игрална конзола, която някога сте притежавали. Спомените от държането на гладката сива обвивка, щракането-тракането на бутоните A и B и набраздената текстура на циферблата за сила на звука, всички те нахлуват във всеки, който някога го е докоснал. Но колкото и елементарен да изглежда сега, оригиналният Game Boy от 1989 г. беше невероятен пробив в технологиите. Дебютирайки в Америка на 31 юли 1989 г., Game Boy продължава да влияе върху конзолите от следващо поколение и дори, може би очевидно, смартфоните. Не може да се подценява колко важно е това устройство, но истината е, че почти никога не се е случвало.
Натиснете "Старт", за да започнете
В ранните дни на историята на видеоигрите Nintendo не се задоволи с поемането на всяко домакинство. Те искаха глобално господство в игрите на всяко възможно място. Gunpei Yokoi, човек, който също е работил по оригиналаМарио и Донки Конг игри, дойде с идеята за преносима система за игри, докато гледаше как служител на заплата играе с калкулатора си във влак-стрела. Това доведе до освобождаването на Игра и гледане през 1980 г. електроника с джобен размер, която използва LCD екран за възпроизвеждане на една вградена видео игра, заедно с показване на часа.
Този предшественик на Game Boy беше тяхната отправна точка за видео игри в движение, но те не бяха първата компания, която мислеше по този начин. Забравеният Милтън Брадли Микровизия от 1979 г. беше първата ръчна конзола в САЩ и иновативни сменяеми касети на преносими системи. Проблемът беше, че системата имаше оскъдна библиотека от 12 игри, което се смята за основна причина за падането й две години след първоначалното пускане.
Проверка за проблеми
Популярността наИгра и гледане създаде желание у Yokoi да запази тази тенденция и се провали Микровизия предостави вдъхновение. Yokoi искаше ръчна конзола, която беше лека на тегло, но тежка за игрите. Трябваше да бъде евтин за производство и достъпен за потребителите да купуват. Със своя екип за научноизследователска и развойна дейност Йокой се насочи към използването на LCD екрани като основа за това устройство.
Този монохроматичен дисплей беше първата драма в живота на Game Boy. Известен часовникар Гражданин беше привлечен за производство на LCD екрани. Въпреки това избухна вътрешна битка с Sharp, която вече имаше дългогодишна връзка с Nintendo, и премина през главата на Yokoi, за да сключи сделка, която ги циментира като производители. А член на екипа на Йокой, Йошихиро Таки, получи злощастната задача да разкаже това на Citizen и така измисли история за това как Citizen ще работят върху следващата им пълноцветна ръчна система. Той дори нарисува фалшиви схеми, за да добави достоверност към своя ход. Много по-късно Таки с изненада открива, че тези схеми са изключително подобни на вътрешностите на Sega Игрово оборудване.
Докато Game Boy беше в процес на разработка, the Супер Фамиком (Super Nintendo в САЩ) също се работеше, причинявайки вътрешни търкания между воюващите отдели за научноизследователска и развойна дейност. Философията на Yokoi за използване на по-стари технологии за създаване на по-евтини системи и визия за преносими игри беше в пряк контраст с Nintendo, компания, настояваща за следващата фаза на най-съвременния дом конзоли. Имаше огромен натиск да се използва пълен цвят на преносимия компютър и се притесняваше, че системата ще се възприема като остаряла поради липсата на такъв.
Ранното поражение на Game Boy
След години на бърникане в среда на негативизъм в цялата компания, един прототип беше готов да бъде показан на висшето ръководство. Още веднъж екранът щеше да се върне, за да преследва Йокой. Президентът на Nintendo Хироши Ямаучи бракува цялата конзола, оплаквайки се от трудностите при гледане на игрите поради ъгъла, под който системата трябваше да се държи. Проектът беше затворен на място, но продължи да живее в тайна.
Благодарение на актуализацията на LCD технологията (за това се отнасяше онзи Dot Matrix, изписан в горната част на екрана), проблемът беше решен и Ямаучи – макар и раздразнен, този проект продължи без негово знание – одобри ревизирания прототип. Също така помогна, че Супер Фамиком беше отложено поради други проблеми и Nintendo отчаяно искаше да се справи с конкуренцията.
Ниво нагоре: Издигнете се до успеха
Game Boy не беше сам, когато се приземи в американските магазини за играчки през 1989 г. Atari Lynx излезе няколко месеца по-късно, а Sega Game Gear беше след по-малко от година. Това, което отличаваше Game Boy от тези съперници, бяха няколко ключови елемента. Освен че е по-лесен за задържане, значително превъзходен живот на батерията (поради неизползване на пълен цвят) и достъпност, най-голямото предимство на Nintendo беше една дума – тетрис.
първоначално, Земята на Супер Марио ще бъде пакетната игра при стартирането, но Хенк Роджърс (човекът, отговорен за вземанетотетрис извън Съветския съюз и го донесе до останалата част от света), предложи пристрастяващата пъзел игра, поради универсалната си привлекателност за всички възрасти и нива на интерес към игрите. Тази стратегия беше правилният избор и не само увеличи продажбите на нововъзникващата ръчна конзола, за да достигне един милион продадени през първите 12 месеца, но и помогна за катапултиранетотетрис да се превърне в най-продаваната игра на 90-те.
The Game Boy беше най-горещото нещо на училищните площадки. Най-накрая децата могат да пренесат своите видеоигри в раниците си, за да играят Metroid 2 или Бомбърмен между часовете (или в някои случаи по време на). Много пътувания бяха прекарани разсеяни Земя Уарио или Пробуждането на връзката, като едновременно с това радваше родителите, които търсеха тишина, докато ги дразнеше, че гледат децата си непрекъснато с лица, заровени в конзолата.
Трябва да ги хванем всички!
Въпреки че имаше много най-продавани игри в системата, през 1999 г. Покемонбеше – изненадващо – заглавието, което поддържаше Game Boy на повърхността в края на 90-те и началото на много неща, време, когато 3-D игрите започнаха да доминират на пазара. Как може една 8-битова игра да се конкурира с игри с графики като Заразно зло, Metal Gear Solid, или класиката Legend of Zelda: Ocarina of Time? Кабелът Game Link!
За Game Boy бяха продадени много периферни устройства (някои по-неудобно от другите), но Game Link беше най-критичен за неговата издръжливост. Този прост кабел позволява на потребителите да свързват системите си за игри за двама играчи като тетрис, което й помогна да избухне в популярност, когато конзолата стартира през 89 г. Нямаше много игри, които да се възползват от това, но тетрис и Покемонбяха достатъчни, за да го превърнат в задължителна добавка.
Покемониграчите свързаха своите конзоли, за да се бият един срещу друг или да разменят очарователните джобни чудовища. Във време, когато онлайн игрите бяха в начален стадий и геймърите можеха да играят един с друг само един до друг, Game Boy’s преносимостта и свързаността бяха това, което поддържаше предимството на конзолата през период, когато тя трябваше да поддържа живот.
Наследството на Game Boy
Game Boy беше най-продаваната конзола на Nintendo до 2004 г., като продаде над 118 милиона системи. Оставете това да потъне. Преди 2004 г. Game Boy се продаваше По-добре отколкото оригиналния Nintendo, Super NES и Nintendo 64. Този рекорд беше свален само от неговия наследник, Nintendo DS. Ако включите многото му надстройки като Game Boy Pocket, Game Boy Color и Game Boy Advance, това число нараства до 200 милиона продадени, което я прави наистина най-продаваната конзола на всички времена, надминавайки легендарната PS2. Дори оригиналният джобен компютър беше толкова популярен Президентът Буш имаше такъв. Така че да, в историята на видеоигрите Game Boy е най-важният номер едно конзола, някога.
Днес Game Boy продължава да живее в Nintendo Превключване, перфектната комбинация от мощен хардуер с удивителна преносимост. Тази хибридна система съчетава най-доброто от всичко, което Nintendo е подобрявала в продължение на десетилетия, създавайки домашна конзола и преносим джобен компютър с ненадминати възможности за мултиплейър. За геймъри, които искат да преживеят детските си дни на Превключване, много Game Boy игри от всички итерации на системата могат да се играят чрез техните онлайн членство.
Система, която никога не знаеше кога да се откаже и надживя толкова много от своите съвременници, Nintendo Game Boy създаде безброй страхотни спомени за едно поколение геймъри и трайно наследство, което малко конзоли някога ще направят постигам. В известен смисъл началото, средата и бъдещето на видеоигрите са съсредоточени около Game Boy. Светът, какъвто го познаваме, не би съществувал без него, а времето преди него изглежда далечно и забравено.