Легендата за Зелда промени игрите, когато дебютира през 1986 г., удивявайки играчите с вид опит, който никога преди не са имали. Това беше първата игра на Nintendo, която продаде милион копия в САЩ, постижение, надминато от Япония, постигаща същия крайъгълен камък за един ден. Днес това е един от най-горещите франчайзи на Nintendo с най-новото влизане Сълзите на кралството печелейки висока оценка от всички.
Десетилетия преди тази нова игра Switch не е имало определен стандарт за това как a Зелда играта трябва да изглежда или да се чувства. След успеха на първата игра, продължението беше неизбежно, но създателите искаха да направят нещо много различно в сравнение с първата част. Не знаеха колко много този избор ще раздели феновете за десетилетия напред.
Кога Zelda II: The Adventure of Link беше пуснат в Съединените щати на 1 декември 1988 г., критичният прием беше до голяма степен положителен, но доста деца, които го взеха, не бяха съгласни. Ирационално трудно за игра и объркващо за навигиране,
Зелда II започва няколко години след първата игра, когато тийнейджърът Линк открива, че е удобно Избраният да събуди принцеса Зелда (а различен Зелда, отколкото принцесата, спасена в първата игра), след като е била хвърлена във вечен сън от зъл магьосник преди векове. Междувременно слугите на Ganon все още сеят хаос в Hyrule, възнамерявайки да възкресят своя паднал лидер с кръвта на Link. Нашият герой трябва да намери Triforce of Courage, за да победи лошите веднъж завинаги, да съживи спящата Зелда и да изпълни съдбата си да стане герой. Всички с мен досега?
Секунди след зареждането на играта играчите можеха да разберат, че това не е същата игра като последния път. Зелда II не е екшън-приключенска игра, но се доближава до екшън RPG, с елементи, които може да са вдъхновили бъдещите заглавия на Metroidvania години по-късно. Изометричният изглед го нямаше, правейки място на по-традиционен страничен скролер. Единственият път, когато виждаме перспективата от птичи поглед, е когато Линк пътува по картата на надземния свят, ново допълнение, което показва как той пребивава в различните села и подземия, разпръснати из Хайрул.
Търсенето на предмети все още е неразделна част от напредъка в мисията, но тук Link може да се изравни с точки опит, получени от убиване на чудовища, подобряване на неговото владеене на меча и магически способности или увеличаване неговото здраве. Повишаването на нивата никога не е скучна работа и не е необходимо смилане, за да станете по-силни. Проблемът е, че случайните срещи с врагове в надземния свят бързо се превръщат в досадна работа. Не се различава от RPG като Покемон или Последна фантазия- чудесно за изравняване на Link, но утежняващо, когато се опитвате да преминете от точка A до точка B.
Зелда II има стръмен - и някои биха казали досаден — кривата на обучение и единственият начин да се преодолее това е чрез овладяване на сложната (за времето си) бойна система. Линк научи някои нови движения за продължението, включително високи и ниски тласъци, удари надолу и нагоре, докато скача (функция, която прави Зелда дебют, който нямаше да се върне с години) и удобни магически заклинания, получени по време на пътуването. Обхватът на острието на Линк е жалък, но здравето му е случайно щедро, за да компенсира това.
Има много нечестни елементи в геймплея, включително Castlevania-esque отдръпване при нанасяне на щети, което често ви изпраща в опасности като ями от лава. Освен Големия дворец (последната част от играта), загубата на всичките ви животи ви пренася обратно началния екран на мястото за почивка на Zelda, изтривайки всички XP, които сте спечелили по пътя към следващото си ниво. Не е по-различно от запазването и рестартирането на играта, но е леко раздразнение в игра, пълна с дразнители.
Не е тайна колко непримирим Зелда II може да бъде, особено само две подземия в играта. В началото на това продължение Линк се отправя към мястото, където завърши първата игра – планината на смъртта. Това е един от най-наказателните участъци, разтегнат лабиринт, който води до лабиринтни пещери, пълни с мощни злодеи с брадва. Преживяването на този труден и дълъг преход е болка, тъй като нямате силни сили, след като сте изчистили само два други двореца. Втората половина на играта е мечтата на мазохист, без села, които да освежат вашето здраве или магия, и пълна с рояци безмилостни врагове. Научаването на техните модели на атака ще направи нещата по-лесни, но все пак е страхотно изживяване. Това е нещо, което може да накара нов играч да хвърли контролера си и яростно да напусне играта, но ако се придържате към него, става по-добре.
Зелда II може да бъде по-загадъчен от своя предшественик, когато става въпрос да знаете какво да правите по-нататък или накъде да отидете. Селяните предлагат спорадични улики за помощ (най-известните са безполезните „Аз съм Грешка” NPC, който все още е мем днес), но някои събития са наистина объркващи. Как би могъл някой да знае да свири на флейта за достъп до нива, да използва чука на много специфично място, за да разкрие таен град в гора или дори да използвате заклинание (това, което буквално се нарича „магия“), за да накарате скрит храм да изригне от земята? Отвъд купуването Nintendo Power проблем #4, или четене на копие на ваш приятел, което той е взел от по-големия си брат, шансът ви да го разберете сам като младеж е малък. От друга страна, игри като тази са причината да се родят стратегически ръководства!
Не бъркайте „трудно“ с „предизвикателно“, когато обсъждате Зелда II, защото една от най-трудните части на играта е и една от най-добрите им. Преди Link да успее да вземе Triforce, след като премине през Големия дворец, той трябва да се изправи срещу един последен бос – Dark Link. Метафората не е загубена в тази конфронтация, тъй като Линк трябва да преодолее себе си, за да стане наистина герой. Въпреки че има скъпи тактики за лесно спечелване на този огледален мач, побеждаването на Dark Link директно без трикове е повече от удовлетворяващо.
не влязох Зелда II като възрастен с ниски очаквания, но до болка осъзнавах репутацията му. След минути бях изненадан от това колко бях пристрастен към играта и колко много исках да продължа да играя. Да, имаше объркване относно целите ми, но играта е доста линейна, след като имате представа какво трябва да направите след това, за да напреднете. Въпреки че имаше твърде много срещи отвъд света, започнах да се наслаждавам на битките и особено на гмуркането в дворците, разпръснати по картата. Понякога играта е хаотична и има своя дял от вбесяващи моменти. Но продължих да се връщам към него, откъсвайки се, докато не видях този великолепен краен екран. Виктори не беше опитвала това сладко от векове.
Зелда II се движи в ритъма на собствения си барабан и или го разбирате, или не. Разбираемо е защо толкова много деца, израснали с нея, имат лоши спомени от тази садистична игра. И все пак, след като го победих като възрастен, бях нетърпелив да го повторя, по-ефективно сега, когато бях наясно с механиката на играта. Въпреки че имах опцията да използвам състояния за запазване, аз отказах, учейки се от грешките си да упорствам. Изисква всеотдайност и търпение за преодоляване, но беше страхотно да видя този екран на победата по старинния начин, по който трябваше да се гледа. Докато мечът на Линк в това продължение беше малко ръждясал, Зелда II е много възнаграждаващо изживяване, което се подобрява с възрастта.