Световната здравна организация официално признава хазартното разстройство

През уикенда Световната здравна организация обяви, че ще признае „разстройството на игрите“ – по същество пристрастяването към видеоигри – за официално, международно признато заболяване. След година и половина дебати, разстройството, което беше вписано в Международната статистика Класификацията на болестите и свързаните с тях здравословни проблеми през 2017 г. е призната от всички 194 членове държави. Новата ревизия на класификационния списък ще влезе в сила през 2022 г.

СЗО определя игри разстройство като „модел на постоянно и повтарящо се игрово поведение („дигитални игри“ или „видеоигри), което може да бъде онлайн (т.е. през интернет) или офлайн“. В определение изброява проблемно поведение, което идва успоредно с постоянните игри, което включва, но не се ограничава до нарушен контрол върху времето, прекарано в игри, увеличаване на приоритета на игрите до степен, в която те поемат ежедневните дейности, и игрите, които водят до увреждане на семейството, социалните и други части на живота.

В миналото имаше някои противоречия относно това дали пристрастяването към игрите е истинско или не. Докато СЗО продължи напред в класифицирането му като състояние на психолог, Американската психиатрична асоциация изключи това е от неговия диагностичен и статистически наръчник за психични разстройства през 2013 г., в който се казва, че състоянието трябва да бъде проучено по-нататък. Много психолози подозират, че в това число игрите като пристрастяване ще представлява малко повече от морална паника и насаждане на страх. Има проучвания, които показват, че игрите помагат за повишаване на уменията за памет и помагат на децата да мислят на крака. Но други виждат това като огромна стъпка напред, включително д-р Джон Джиао, доктор по медицина от Калифорния.

Когато се обърна към критиките за включването на разстройство на игрите, д-р Джиао каза в поредица от туитове: „Игрите сами по себе си не са разстройство“. Той продължи да описва как работят игрите става проблематичен, обяснявайки, че когато попречи на реалния живот и увреди други интереси, тогава се превръща в реален проблем, което съответства на дефиницията на СЗО за разстройство.

Защо може да се нуждаем от официална диагноза, ще попитате?

Защото в противен случай хората с истинска, законна зависимост от видеоигри често могат да имат проблеми със застраховката плащат за тяхната терапия, особено ако не отговарят на друга диагноза (не клинично депресирани, за пример).

— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 май 2019 г

„Всъщност това е крайно необходима диагноза... Защото в противен случай хората с истинска, законна зависимост от видеоигри често могат да имат проблеми със застраховка, която плаща за терапията им, особено ако не отговарят на друга диагноза (не клинично депресирани, например“, той написа.

„Хари Потър: Wizards Unite“ идва на телефоните близо до вас

„Хари Потър: Wizards Unite“ идва на телефоните близо до васРазширена реалностСмартфониPokemon GoПокемонХари Потър тръгвайИгриХари Потър

Pokémon Go, на разширена реалностсмартфон игра, която превзе света с буря и работи „Намерих Charizard!“ на родителски народен език, получава братовчед по оръжие. Създателите зад частта на Pokémon т...

Прочетете още

Най-добрите Nintendo Switch игри за деца и семействаТърговияпревключвател NintendoИгри

Три години след като Марио се завърна на корта в „Mario Tennis Aces“, той и останалите класически герои на Nintendo най-накрая се завръщат във връзките. „Super Rush“ позволява на играчите да играят...

Прочетете още
Roblox, Minecraft и защо нашето 7-годишно дете играе толкова, колкото иска

Roblox, Minecraft и защо нашето 7-годишно дете играе толкова, колкото искаОнлайн безопасностБащински гласовеВреме на екранаИгри

Ние не налагаме екранно време правила за нашите първи клас син, Аполон. Той е трудолюбив, от една страна. Той изпълнява своята програма за ускорение четене/писме домашна работа всяка сутрин (дори п...

Прочетете още