Световната здравна организация официално признава хазартното разстройство

click fraud protection

През уикенда Световната здравна организация обяви, че ще признае „разстройството на игрите“ – по същество пристрастяването към видеоигри – за официално, международно признато заболяване. След година и половина дебати, разстройството, което беше вписано в Международната статистика Класификацията на болестите и свързаните с тях здравословни проблеми през 2017 г. е призната от всички 194 членове държави. Новата ревизия на класификационния списък ще влезе в сила през 2022 г.

СЗО определя игри разстройство като „модел на постоянно и повтарящо се игрово поведение („дигитални игри“ или „видеоигри), което може да бъде онлайн (т.е. през интернет) или офлайн“. В определение изброява проблемно поведение, което идва успоредно с постоянните игри, което включва, но не се ограничава до нарушен контрол върху времето, прекарано в игри, увеличаване на приоритета на игрите до степен, в която те поемат ежедневните дейности, и игрите, които водят до увреждане на семейството, социалните и други части на живота.

В миналото имаше някои противоречия относно това дали пристрастяването към игрите е истинско или не. Докато СЗО продължи напред в класифицирането му като състояние на психолог, Американската психиатрична асоциация изключи това е от неговия диагностичен и статистически наръчник за психични разстройства през 2013 г., в който се казва, че състоянието трябва да бъде проучено по-нататък. Много психолози подозират, че в това число игрите като пристрастяване ще представлява малко повече от морална паника и насаждане на страх. Има проучвания, които показват, че игрите помагат за повишаване на уменията за памет и помагат на децата да мислят на крака. Но други виждат това като огромна стъпка напред, включително д-р Джон Джиао, доктор по медицина от Калифорния.

Когато се обърна към критиките за включването на разстройство на игрите, д-р Джиао каза в поредица от туитове: „Игрите сами по себе си не са разстройство“. Той продължи да описва как работят игрите става проблематичен, обяснявайки, че когато попречи на реалния живот и увреди други интереси, тогава се превръща в реален проблем, което съответства на дефиницията на СЗО за разстройство.

Защо може да се нуждаем от официална диагноза, ще попитате?

Защото в противен случай хората с истинска, законна зависимост от видеоигри често могат да имат проблеми със застраховката плащат за тяхната терапия, особено ако не отговарят на друга диагноза (не клинично депресирани, за пример).

— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 май 2019 г

„Всъщност това е крайно необходима диагноза... Защото в противен случай хората с истинска, законна зависимост от видеоигри често могат да имат проблеми със застраховка, която плаща за терапията им, особено ако не отговарят на друга диагноза (не клинично депресирани, например“, той написа.

Израстват ли ядосаните бебета, за да бъдат хардкор геймъри?

Израстват ли ядосаните бебета, за да бъдат хардкор геймъри?КърмачетаМалчуганНасилиеГеймъритеЯдосани децаИгри

След като описва епично търсене на заровено съкровище в замъка на Краля Мечка, възрастният разказвач - а герой в компютърна игра за седемгодишни, проектирана от изследователи от университета в Кард...

Прочетете още
Това е, когато NES Classic и SNES Classic на Nintendo ще попаднат на рафтовете

Това е, когато NES Classic и SNES Classic на Nintendo ще попаднат на рафтоветеСупер NintendoNintendoИгри

След като обещаха, че продуктите ще се върнат миналата година, Nintendo обяви датата на пускане на техния преиздадени NES Classic и SNES Classic. Елате на 29 юни феновете на класически игрови систе...

Прочетете още
Нова карта показва най-популярните празнични подаръци във всеки щат

Нова карта показва най-популярните празнични подаръци във всеки щатКоледни подаръциПразникПодаръци от ханукаGearИгри

Търсите ли нещо в последния момент празнично пазаруване, но нямам представа какво е популярно в наши дни? Е, може да имате късмет, защото нова карта от Домашни закуски, изчислен с помощта на Google...

Прочетете още