През уикенда Световната здравна организация обяви, че ще признае „разстройството на игрите“ – по същество пристрастяването към видеоигри – за официално, международно признато заболяване. След година и половина дебати, разстройството, което беше вписано в Международната статистика Класификацията на болестите и свързаните с тях здравословни проблеми през 2017 г. е призната от всички 194 членове държави. Новата ревизия на класификационния списък ще влезе в сила през 2022 г.
СЗО определя игри разстройство като „модел на постоянно и повтарящо се игрово поведение („дигитални игри“ или „видеоигри), което може да бъде онлайн (т.е. през интернет) или офлайн“. В определение изброява проблемно поведение, което идва успоредно с постоянните игри, което включва, но не се ограничава до нарушен контрол върху времето, прекарано в игри, увеличаване на приоритета на игрите до степен, в която те поемат ежедневните дейности, и игрите, които водят до увреждане на семейството, социалните и други части на живота.
В миналото имаше някои противоречия относно това дали пристрастяването към игрите е истинско или не. Докато СЗО продължи напред в класифицирането му като състояние на психолог, Американската психиатрична асоциация изключи това е от неговия диагностичен и статистически наръчник за психични разстройства през 2013 г., в който се казва, че състоянието трябва да бъде проучено по-нататък. Много психолози подозират, че в това число игрите като пристрастяване ще представлява малко повече от морална паника и насаждане на страх. Има проучвания, които показват, че игрите помагат за повишаване на уменията за памет и помагат на децата да мислят на крака. Но други виждат това като огромна стъпка напред, включително д-р Джон Джиао, доктор по медицина от Калифорния.
Когато се обърна към критиките за включването на разстройство на игрите, д-р Джиао каза в поредица от туитове: „Игрите сами по себе си не са разстройство“. Той продължи да описва как работят игрите става проблематичен, обяснявайки, че когато попречи на реалния живот и увреди други интереси, тогава се превръща в реален проблем, което съответства на дефиницията на СЗО за разстройство.
Защо може да се нуждаем от официална диагноза, ще попитате?
Защото в противен случай хората с истинска, законна зависимост от видеоигри често могат да имат проблеми със застраховката плащат за тяхната терапия, особено ако не отговарят на друга диагноза (не клинично депресирани, за пример).
— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 май 2019 г
„Всъщност това е крайно необходима диагноза... Защото в противен случай хората с истинска, законна зависимост от видеоигри често могат да имат проблеми със застраховка, която плаща за терапията им, особено ако не отговарят на друга диагноза (не клинично депресирани, например“, той написа.