Victor Blake, který je v současné době uzavřen v manhattanském bytě Covid-19 se svou 7letou dcerou, je hádankář. Blake, zakladatel Escape the Room, rychle rostoucího zážitkového byznysu před pandemií, se odklonil od inženýrské hádanky, které znesnadňují dospělým proniknout do inženýrských hádanek, které to dítěti usnadní Zůstaň vevnitř.
Únikové místnosti nefungují jako běžné hry. Je třeba objevit mechaniku a to je podstatná část věci. Jak to informuje o tom, jak si hrajete se svou dcerou?
Děti stráví něco jako 70 nebo 80 procent času na hřišti vymýšlením pravidel jakékoli hry, kterou budou hrát. Pokud hrají s míčem, je to všechno o odrážení a bodech. To stojí za to a tolik odrazů stojí za to mnohem víc. Takže když zvažujete hru – konkrétně takovou, která by mohla nějakou dobu fungovat – chcete většinu času strávit nad pokyny a pravidly. Lépe řečeno, chcete, aby dítě trávilo většinu času přemýšlením o směrech a pravidlech. Podporuje logické myšlení a umožňuje kreativní řešení. Umožní jim to pochopit, jak systémy fungují.
Jak to vypadá v akci?
Dávám své dceři několik klíčových zásad a přiměju ji, aby si vytvořila vlastní hru. Proto miluji bludiště. Dokáže sledovat pásku a jedno pravidlo. Požádám ji tedy, aby udělala na podlaze bludiště s páskou a pravidlem je, že ten, kdo se snaží bludiště vyřešit, může odbočit pouze doprava. Dělá to dlouho a pak jí řeknu, aby to ozdobila, a to taky dlouho trvá. Pak to společné řešení zabere čas.