Existuje milion způsobů, jak se vyrovnat se zprávou, že vaše dítě má vážnou nemoc, ale pokud jste softwarový návrhář Ryan Green – který se naučil jen pár měsíců před prvními narozeninami jeho syna Joela, že chlapec měl rakovinu mozku – opustíte svou práci, abyste se mohli naplno věnovat videohře, která vám pomůže zpracovat to, co happening.
Greenův příběh je podrobně popsán v žaludeční Kabelové Vlastnosti o tom, jak se začalo říkat Ten drak, Rak. Pohlcující, narativní hra vypadá trochu jako standardní RPG s několika klíčovými rozdíly: Hrajete otce, jehož syn umírá na rakovinu, a vaším cílem je procházet světem, který náhle obsahuje mnohem více nemocnic a lékařských ordinací, a zároveň se snažit udržet svého nemocného syna naživu a netrpět tak dlouho možný. Green vysvětluje na jeho webu že doufá, že umožní hráčům „sdílet zármutek a objevit ohromnou naději, kterou lze nalézt tváří v tvář smrti“.
Ten drak, Rak
Jeho příběh, stejně jako hra samotná, nemá šťastný konec. Joel zemřel, když na tom Green stále pracoval, ale hra nakonec není o výsledku – je součástí
[Youtube https://www.youtube.com/watch? v=vlKCJlhJwxU&feature=youtu.be expand=1]
Pravděpodobně to nenahradí váš pravidelný Volání povinnosti lekcí, ale jako letmý pohled na to, o čem mohou hry být nad rámec pouhého hraní – nemluvě o jediné největší výzvě, které může každý rodič čelit – to může stát za váš čas.
[H/T]: Kabelové