Čas strávený u obrazovky je vždy problémem, pokud jde o rodičovství, a proto je potřeba zvednout kostky Dungeons & Dragons An Atraktivní aktivita pro rodinu milující fantasy. Téměř půl století stará stolní hra je celá o představivosti, s několika hmatovými pravidly, kostkami a možná miniaturou nebo dvěma jako pomůckami. Nicméně, D&D je také mnohem složitější na hraní než pouhé spuštění herní konzole. Pravidla mohou být pro nováčky matoucí a příprava sezení může být časově náročná i pro zkušeného otce Dungeon Master. To je důvod, proč D&D značka připravuje masivní aktualizaci pravidel hry, z velké části proto, aby byla pro hráče přístupnější — a Otcovský byl tam v květnu 2023, když sdíleli podrobnosti o tom, na čem se pracuje.
S hraním mám nějaké zkušenosti D&D s mojí rodinou. Nebo raději, ne hraní D&D s mým otcem. V 80. letech, když bylo mému tátovi 20 let, vyrazil na cestu kolem světa se dvěma svými kamarády z vysoké školy. Zažili spoustu zábavných dobrodružství, ale jak se dalo očekávat, během jejich cest bylo také mnoho prostojů a můj táta to naplnil
Přesto, navzdory Dungeons & DragonProtože je to důležitá součást cesty mého otce, nikdy jsme nehráli D&D spolu, když jsem byl dítě. Nechápejte mě špatně – hráli jsme spousty společných zábavných her, ale D&D nikdy nepřišel. Nemám mu to za zlé! Bylo to v 90. a 20. století D&D bylo před vydáním páté edice hry v roce 2014 v jakémsi období ladu. Ten okamžik znamenal začátek bezprecedentní exploze uvnitř D&Dpopularita, která byla v podstatě stabilní až do roku 2023.
A teď tým vzadu D&D usilovně pracuje na velké aktualizaci hry, která vylepší spoustu mechanik a vyústí v novou sadu pravidel, díky kterým bude hra mnohem dostupnější a intuitivnější. Je to další generace D&D — a částečně to znamená, že hra bude působit mezigeneračně. Co nepřešlo z mého otce na mě, bude nyní mnohem hladší.
Ještě před aktualizací – která se nyní testuje a bude mít oficiální debut v roce 2024 – D&D byla jiná hra, než jakou hrál můj táta před desítkami let. "V minulosti to byla velmi mechanická hra," Kyle Brink, D&D's výkonný producent, vysvětleno na tiskové předváděcí akci v sídle společnosti Wizards of the Coast v Seattlu. "Dnešní hra se zaměřuje na vyprávění."
Zatímco verze mého otce D&D (druhá edice hry), propůjčila se kobkám mlýnků na maso a nemilosrdným pastím a hádankám, moderní D&D je velmi příběhová. Hráči mají tendenci investovat mnohem více do svých postav a rozhodnou se pro hraní rolí, spíše než jen násilné vynucování si cesty skrz kobky. Podcasty a webové seriály typu „skutečně hrané“. Dobrodružná zóna, Rude Tales of Magic, a Kritická role donutil sledovat lidi hrát D&D do obrovského žánru zábavy. (Pak je tu nový filmový hit, Čest mezi zloději, což docela úhledně ilustruje druh dobrodružství, po kterém touží mnoho moderních stolů.)
Ale abyste viděli, jak se tyto příběhy odehrávají, musíte rozumět pravidlům. A pokud jste ve hře nováčkem – nebo i když se k ní vracíte – aktuální pravidla páté edice zanechávají něco, co chcete. Aktuální příručka pro mistra žaláře vysvětluje v první kapitole různé formy autority pro fantasy město. Pravidla pro kostky a stůl (znáte to základy hratelnosti), objeví se až v kapitole 8. Opravdu!
„Pracujeme na nových způsobech vytváření zážitků, které jsou všechny o tom, aby si lidé zahráli D&D co nejrychleji s co nejmenším počtem překážek vstupu [a] poskytnutím nástrojů pro hraní lidí napříč generacemi,“ Jermey Crawford, D&Darchitekt herního designu a polovina mozkového trustu primárně zodpovědná za tvorbu D&Dpravidla, vysvětlena. „Hlavní zaměření revidované Průvodce mistra dungeonu je trénink."
Nové Průvodce mistra dungeonu si klade za cíl zpřístupnit a pozvat nové DM a zároveň usnadnit život veteránům. Jedna část se zabývá skutečnými problémy, které bývají největší překážkou hraní – jako jsou problémy s plánováním, které jsou pro hráče nebezpečnější. D&D večírek než jakýkoli litch nebo drak. Nové Průvodce DM nabídne rady, jak skutečně dát dohromady skupinu a provozovat hru, a obecně to upřednostní čas přípravy DM. Toto jsou změny, které se pravděpodobně ukážou jako užitečné pro všechny časově omezené tatínky, kteří se chtějí dostat D&Dať už se svými dětmi nebo se svými přáteli. Všechny hráčské třídy, jako čarodějové, barbaři a druidové, dostávají změny, jejichž podrobnosti se v současné době zpracovávají v pravidelných sériích testů a průzkumů zpětné vazby od uživatelů.
Některé z těchto změn jsou významné, ačkoli všichni zúčastnění zdůrazňují, že aktualizace jsou ne Šesté vydání a že nové verze budou zpětně kompatibilní s minulým desetiletím páté Edice knih — a budou, i když možná s trochou dolaďování a konzultací se slovníky část DM.
Kromě toho budou nové knihy obsahovat nové, bohaté umění - umění, které zobrazuje mnohem širší a rozmanitější příklady dobrodruhů, součást neustálého (i když občas skalnatého) úsilí hry být přívětivější ke všem druhům hráčů.
Téměř 50 let stará hra také vynakládá značné úsilí na vzdělávání dětí, a to jak o tom, jak hru hrát. a ve scholastickém smyslu. Wizards of the Coast nabízí volné zdroje pomoci dětem (a/nebo jakýmkoli horlivým zapojeným rodičům) s nastavením D&D kroužky ve škole a řada D&D-tematické výukové aktivity získávají nadšené recenze od pedagogů. Učitelé říkají, že tato hra je vynikajícím (a zábavným!) nástrojem pro výuku gramotnosti, nástrojem, který inspiruje spisovatele a pomáhá učit sociální a emocionální dovednosti, které jsou zvláště důležité po uzavření.
„Materiály pro učitele fungují i pro rodiče, pokud jsou zvědaví,“ řekla Shelly Mazzanoble, senior brand manažerka hry. "Rodičům se dostává více zdrojů, zejména pokud nevědí, jak si hrát."
Je toho mnohem víc D&Dk těmto zdrojům a aktualizovaným příručkám pravidel. Tento rok bude svědkem několika hlavních vydání této hry, z nichž všechny si Wizards of the Coast představili v Seattlu. Bigby představuje Glory of the Giants je rozšíření pravidel zaměřené na jeden ikonický typ D&D monstrum, obři, zatímco Planescape: Adventures in the Multiverse přináší oblíbené nastavení kampaně do pátého vydání. (Tátové, kteří milují Zeměplocha nebo děti, které milují Doctor Strange v Multivesmíru šílenství tohle by mohlo zazářit.) Phandelver a pod: Rozbitý obelisk je klasické dovádění v dungeonu, které je přirozeným pokračováním jedné ze začátečnických adventur, které sloužily jako vstup mnoha hráčů do hry, a Balíček mnoha věcí je v podstatě D&DTarotové karty – jen jsou mnohem silnější a chaotičtější. (Tato dvě vydání v podstatě ukazují šíři D&Dobsah, první je ideální pro nové hráče, zatímco druhý je zaměřen na zavedené DM.)
Wizards of the Coast také předvedli brzkou, ranou verzi jednoho z nejambicióznějších počinů v historii hry – virtuálního stolu. Schopnost hrát D&D online už nějakou dobu existuje na stránkách jako Roll20, ale D&DVlastní virtuální stolní deska je propracované nastavení, jehož cílem je napodobit pocit hraní na skutečném stolní až po estetický vzhled připomínající hračky, který připomíná skutečné miniatury, které hraje mnoho skupin s. V této rané vývojové fázi je to stále trochu nemotorné, ale má obrovský potenciál, i když nemůže zcela nahradit hmatový pocit skutečného fyzického stolu. Jeho úplné zprovoznění může chvíli trvat. (Možná něco k označení, pokud potřebujete pokračovat v rodině D&D hra do vysokoškolských let.)
To je však ve vzdálenější budoucnosti než některé další plány D&D. Ale ono a nespočet dalších plánovaných vydání a aktualizací, které mají herní designéři v zásobě, všichni pracují na tom, aby Dungeons & Dragons i nadále vydrželi. A pokud tato aktualizace na D&DPátá edice přetrvá další desetiletí, moje vlastní dítě bude dost staré na to, aby d20 už nepředstavovalo nebezpečí udušení. Možná přimějeme dědu, aby shrnul postavu. Je to rozhodně mnohem lákavější hra, než byla v jeho době.
Nové vydání Dungeons & Dragons vyjde v roce 2024.