Chcete-li získat další rady o zábavných věcech, které můžete dělat s vašimi dětmi, od směšně překvalifikovaných odborníků, podívejte se zbytek našich 940 víkendů.
Billyho Mitchella si možná pamatujete z dokumentu z roku 2007 Král Konga: Hrst čtvrtí Můžete si také vzpomenout, že byl trochu pitomec, když byl úžasný. Samozřejmě, že přijde svým napůl vychrtlým chvatem upřímně. Byl prvním člověkem, který dosáhl dokonalé hry Pac-Man. Je považován za nejlepšího klasická arkádová hra hráč všech dob. A dělá chutné pikantní omáčkou.
PŘÍBUZNÝ: Nejlepší videohry pro batolata, školky, školáky a dospívající
V tuto chvíli se Mitchell trápí s jeho Donkey Kong světové rekordy jsou historií. A to je přesně důvod, proč věří, že by se děti měly odlepit od Xboxu a na chvíli ocenit pinballové automaty a klasické arkádové hry, které je předcházely. Zde je návod, jak přiměl alespoň jedno ze svých tří dětí respektovat joystick.
Nebojujte na jejich trávníku
Mitchell má tři děti a pouze jeho nejmladší chlapec, středoškolák, se stará o hraní. Je to znalec ColecoVision? Spíš ne. Jistě, zahraje je, když budou poblíž, ale velkým překvapením je, že nejsou v domě Mitchellových. Stejně jako většina lidí narozených koncem 90. let je konzolí Xbox a Billy má malý zájem o hry, které vyžadují více než několik prstů. Jeho arkádová prozíravost se nepřekládá na ovladač se stovkou tlačítek. A pokud jste viděli doktora, víte, že Mitchell hraje, aby vyhrál. "Nechci hrát hru, na kterou mě může můj syn křičet."
Naučte děti trochu historie videoher
Už se to stalo. Snažíte se přimět své dítě, aby milovalo to, co milujete vy, a nakonec se proti tomu vzbouří a nakonec nazvete čtyřleté dítě škůdcem. Místo toho to vysvětlete bez Předběhnout, nebylo by velká automobilová krádež. „Když dětem ukážete, že arkádové hry jsou kořeny toho, co milují, můžete vzbudit uznání,“ říká Mitchell. I když uznání znamená, že vzhlédnou a řeknou: „To je skvělé“, než se vrátí zpět do svého plně pohlcujícího světa pro více hráčů ve vysokém rozlišení.
Arkády jsou místa pro děti k zavěšení
Mitchell říká, že lidská interakce je pryč. Ano, vaše děti komunikují se spoustou lidí přes sluchátka, když je natáčí. Nic z toho nemá stejný účinek jako obléct si kalhoty a jít na místo s lidmi z IRL. Říkejte jim pitomci – Mitchell a jeho kamarádi byli alespoň společenští. Tak je vezměte do Dave & Busters nebo Chucka E. Sýr (resp Barkáda) a ukažte jim, že existuje důvod, proč stále máme arkády. „Vytrhne to extrovertní část jejich osobnosti, na rozdíl od sezení na gauči a hraní si na lidi, které nikdy nepotkají,“ říká Mitchell.
Emayoh
Každé dítě chce porazit svého otce ve videohrách
Jakmile zjistíte, že rodinné centrum zábavy (s pivem nebo bez něj), jděte strávit nějaký čas kvalitním spojením otce a dítěte tím, že budete mluvit o jejich herních schopnostech. Hledejte cokoliv přímo (pouliční rváč, Mortal Kombat, NBA jam, atd.) a sledujte, jak získávají maximální uspokojení z mačkání knoflíků. „Pro dítě je snadné najít zábavu ve snaze porazit mámu nebo tátu,“ říká Mitchell.
Ať usednou za volant řidičské hry
Takže jsou frustrovaní z pokusů vytáhnout „fatální“ komba nebo se naučit nuance trackballu. Mitchell říká, že najděte hru na řízení. Bonus, pokud je to jeden se sedadlem a nějakou silou zpětné vazby v volantu. „Je to tak jednoduché – sešlápnete plyn a řídíte. Každý se s tím může ztotožnit." No, každý, kdo není rodilý Newyorčan.
Řekněte dětem, že jejich videohry jsou pro děti
Zní to neintuitivně, ale Mitchell říká, že čím je videohra propracovanější, tím snáze se hraje. Moderní hry se složitými příběhy, jejichž dokončení trvá několik dní, nejsou ničím ve srovnání s arkádovými nebo pinballovými hrami z jednoho prostého faktu: Pokračují.
"Neexistuje žádné srovnání na úrovni dovedností," říká Mitchell. V počátcích byly hry navrženy tak, aby vám peníze vzaly co nejrychleji. To je důvod, proč hra Pac-Man,Donkey Kong - nebo obávaný Dračí doupě – je tak stručné. S vynálezem domácích konzolí a her jako Legenda o Zeldě přišly dlouhodobé hry navržené tak, aby hráče ponořily, ne aby je zkrachoval. Jemně oznamte zprávu, že ve vaší době byly videohry mnohem těžší. Nedošlo k žádné pauze, ukládání nebo pauze na čůrání. Pokud jim to nedá Pac-Man horečka, nic nebude.