Nintendo 64 Zlaté oko 007, možná známější pod jménem, Zlaté oko 64, byl průkopníkem rychlé střílečky z pohledu první osoby, díky čemuž je bezpochyby jednou z nich nejvlivnější hry všech dob. Tuto sobotu přijdou 21. narozeniny hry, vývojáři hry posadil se, aby rozebral, jak celý projekt vznikl, a nakonec potvrdil to, co tolik hráčů vědělo, že je pravda už léta: hrát za Oddjob bylo podvádění.
Oddjob je postava, která je v kánonu Jamese Bonda, jak se zdá, navždy. Zpočátku, když developeři stavěli Zlaté oko 64, chtěli mít k dispozici všechny klasické Bondy. Problém byl v tom, že museli vyplatit mnohem více peněz, než měli, aby z každého z nich udělali hratelnou postavu. Takže poté, co se rozhodli, že ve hře mohou ponechat pouze Bonda herce Pierce Brosnana, přišli také na to, že Oddjob by mohl ve hře také zůstat. Co je na této postavě skutečně k vzteku, je skutečnost, že byla nižší než všechny ostatní, takže pokaždé byl na něj nastaven automatický zámek, kulky létaly přímo nad jeho hlavou a během několika sekund by tě vzal ven.
„Všichni jsme si mysleli, že je to trochu podvádění, když jsme testovali hru s Oddjob, ale bylo to příliš zábavné. a od nikoho z nás nebyl žádný impuls to změnit,“ řekl hlavní umělec prostředí hry Karl Hilton. "Hrát jako Oddjob je rozhodně podvádění."
Úžasné je, že tento malý cheat téměř nepřicházel v úvahu. Výška Oddjoba opravdu hraje roli, protože hra je střílečka z pohledu první osoby. Zpočátku, Zlaté oko 64 měl být, a la originál Donkey Kong, hra s bočním posouváním pro jednoho hráče. Přemýšlejte o tom, fanoušci této hry se dostali na několik centimetrů k tomu, že nemají ani možnost hry pro více hráčů nebo výhody a nekonzistence, které přináší trojrozměrnější herní zážitek.
"Mohli jsme dát něco, abychom zastavili toto do očí bijící podvádění, ale proč nenechat hráče, aby si sami rozhodovali o svých pravidlech?" řekl Hilton.