Videospil vil ikke blive inkluderet i de næste olympiske lege. Mens sport ligesom skateboarding, baseball, karate, og endda klatring er på bekræftet liste over begivenheder for OL i Tokyo 2020, besluttede Den Internationale Olympiske Komité, at e-sport var for voldelig til at blive inkluderet i legene. Dette til trods for, at e-sport for første gang nogensinde bliver officielt anerkendt ved de kommende Asian Games.
Ifølge en rapport fra BBC320 millioner mennesker spiller e-sport på verdensplan, og når Tokyo-spillene ruller rundt i 2020, forventes konkurrencedygtig videospil at generere omkring 1 mia. Nogle forældre har endda ansat trænere for at gøre deres børn bedre til dem. Men er e-sport overhovedet virkelig sport? IOC tog ikke fat på problemet og fjernede spil i stedet udelukkende baseret på voldsniveauet.
IOC-præsident Thomas Bach sagde, at spil, der kun handler "om at dræbe nogen" ikke er i overensstemmelse med "vores olympiske værdier" og "såkaldte dræberlege" ikke hører hjemme i OL.
Interessant nok har debatten stået på i flere måneder. I juli holdt IOC et forum om e-sport for at afgøre, om de kunne få en plads til de kommende OL. Bach mener, at ideen har en vis fordel, men står ved tanken om, at spillene først skal blive markant mindre voldelige.
"Selvfølgelig har enhver kampsport sin oprindelse i en rigtig kamp blandt mennesker. Men sport er det civiliserede udtryk for det her,” sagde han, før han forklarede det "blod i videospil er problemet." Den begrundelse har åbenbart nogle mangler, da basketballspillere nogle gange bliver blodige, fordi spillet er fysisk. Det samme gælder for surfere, skatere og hockeyspillere - og de kommer alle til at konkurrere i spillene. Måske handler det ikke om blod, men derimod det faktum, at en e-sport faktisk ikke er en fysisk aktivitet og ikke med rimelighed kan behandles som sådan?