12 måder at underholde børn på, når de ikke kan gå udenfor

Beholde børn underholdt når leg udenfor ikke er en mulighed, kan det kræve meget arbejde eller en smule fantasi. Mens indestængt energi kan gøre børn til frie radikaler, der ping-ponger fra væggene, kan det også skabe momentum i retning af sjov. Alt hvad forældre skal gøre for at sikre de bedste resultater er at give et klart fokus eller afløb. Det er her spil - og ikke kun brætspil - kom ind. Ved at skabe trygge legerum (i retorisk og fysisk forstand) giver forældre børn mulighed for at få det hele ud uden at antagonisere katten. Det er derfor, det er så vigtigt, at forældre har et par gode indendørs spil i deres baglommer. Selvfølgelig vil vejret blive bedre, men indtil det sker, er det godt at have en backup-plan.

Indendørsaktiviteterne for børn nedenfor kan alle sættes op på minimal tid, og selvom de ikke ligefrem vil helbrede hyttefeber, sørger de for, at børn har for travlt til at bruge eftermiddagen på at stikke stikkontakter med gafler. Og ja, nogle af disse spil vil sandsynligvis udvikle sig til

hestespil eller roughhousing. Det er fint. Så vær det. Struktureret leg er ikke løsningen på ustruktureret leg, det er løsningen, det mest presserende spørgsmål, enhver forælder kan stille, når vejret bliver dårligt: ​​Hvad gør vi nu?

Fortæl historien

Forberedelsestid: 1 minut (tid til du finder en bold).
Underholdningstid: Cirka 30 minutter eller cirka 15 minutter en historie.
Hvad du skal bruge: En blød, stor bold. Oppustelige badebolde er ideelle.

Fortæl historien er et interaktivt gruppefortællingsspil, der næsten udelukkende bygger på fantasi. Én person starter en historie ("Der var engang...") og sender derefter en bold til den næste person for at fortsætte den. Spillet kan vare så længe eller så kort, som gruppen beslutter, at historien skal gå ("The End"). Det er en fantastisk måde for børn i skolealderen at føle sig inkluderet i historietiden og får dem til at holde sig på tæerne.

Edderkoppespillet

Forberedelsestid: Ingen
Underholdningstid: Op til 20 minutter
Hvad du skal bruge: Et lille tæppe, ideelt på størrelse med et tæppe til barneseng eller barnevogn. Du skal både kunne smide det og vikle det rundt om et barns krop.

"Hide and Seek" møder "Kat og Mus" i Edderkoppespillet. Spilleren, der er udpeget som "Edderkoppen", bliver siddende på ét sted på gulvet og holder deres tæppe klar. De andre deltagere spiller rollen som "Prey", som starter spillet ved at løbe en bestemt sti rundt i huset. Hver gang byttet går forbi, får edderkoppen mulighed for at kaste deres tæppe og fange dem med deres "edderkoppesilke". Hvis tæppet rører en hvilken som helst del af deres krop, når de løber forbi, betragtes de som "fanget", og hvis det ikke gør det, skal edderkoppen beholde prøver. Runden slutter, når hvert bytte er fanget.

Magic Box

Forberedelsestid: Cirka 10 minutter
Underholdningstid: 20 minutter eller mere
Hvad du skal bruge:

  • En mellemstor papkasse, der er blevet åbnet i toppen.
  • En kasseskærer eller noget skarpt til at skære i kassen.
  • Mærker, glitterlim, klistermærker, fjer – uanset hvad du kan lide.
  • Smykker fra hele huset.

Den magiske æske er et smart trick, der måske bare kan overbevise dit barn om, at de har magiske evner. Lad dem bruge lidt tid på at dekorere den "magiske" boks, som de ønsker. Så, når de ikke kigger, skal du skære en smal flap på en af ​​de korte sider, og tag fat i det smykke, du på magisk vis vil dukke op. Forklar alle spillerne, at boksen er meget, meget speciel, og bed dem om at ønske hårdt, at der dukker noget op. For ekstra sikkerhed kan du bede dem om at lukke øjnene. Sæt nipsgenstanden gennem åbningen, og vent et øjeblik på dramatisk effekt, før du åbner æsken og afslører, hvad der dukkede op.

Forhindringsbane

Forberedelsestid: Cirka 30 minutter.
Underholdningstid: 20 minutter til to timer.
Hvad du skal bruge:

  • Ting at hoppe over, op på eller fra. Sammenlåsende skum-legemåtter og tumlemåtter er store. Det samme er reb, legetøj, puder og meget stabile møbler.
  • Ting at kravle under eller igennem. Hvis du ikke allerede har en legetunnel, så træk et lagen stramt og få dem til at kravle ind under den, army style.
  • Ting at smide. Lav en station, hvor målet er vigtigt. Kast er en færdighed, som meget små børn kan udvikle.
  • Ting at balancere på. Et ekstra stykke skov i skuret kan være en balancebjælke. Det kan et gulvbræt også, hvis alle er enige om, at det er omgivet af lava.

Opbygning af en indendørs forhindringsbane er en ældgammel klassiker, der føles lige så sjov, hver gang du gør det. Den bedste måde at få en forhindringsbane til at føles frisk er at sætte op eller omarrangere forskellige stationer med unikke udfordringer. Det behøver ikke alle være store strukturer, du kan holde tingene enkle, som at skulle bære et ping pongbold med en ske rundt i hele huset, før du fortsætter, eller slæber noget tungt forbi en linje.

Detektivspillet

Forberedelsestid: 15 minutter
Underholdningstimer: Cirka 30 minutter
Hvad du skal bruge:

  • Noget at skjule. Det kan være hvad som helst, men spillet fungerer bedre, hvis det enten er sentimentalt eller spiseligt.
  • En række spor, som enten kan være faktiske genstande, der peger på en anden del af huset, eller et stykke papir med en gåde, et spørgsmål eller en anden skriftlig besked. De skal være forståelige for et barn og små nok til at blive skjult.
  • Rekvisitter, som et falsk forstørrelsesglas eller Sherlock Holmes hat. Ikke påkrævet, men bestemt sjovt.

Detektivspillet får dit barn til at føle sig som en sand spejder ved at følge en række spor for at afsløre noget særligt, du har gemt et sted i huset. Vælg noget, de virkelig vil have tilbage for at tilføje spændingen, såsom et yndlingslegetøj, tøjdyr eller slik. Arbejd baglæns for at skjule dine spor rundt i huset, når dit barn ikke ser, og start spillet ved at informere dem om, at objektet mangler, og skub dem mod det første hint.

God sjov tid

Forberedelsestid: Mindre end fem minutter
Underholdningstid: Tyve minutter
Hvad du skal bruge:

  • En tavle og tør-slette tuscher, eller et staffeli med plakatpapir og tuscher.
  • En sindssyg getup/fjol hat til værten; sidste års Halloween-dragt fungerer normalt.
  • Det materiale/pensum, du vil quizze dine børn om.
  • Udstoppede dyr/ting fra legetøjskassen til at tjene som præmier.

Start med at lave God sjov tid spilleplade ved at tegne et gitter af firkanter. Gitteret kan være 4×4 eller 5×5 eller et hvilket som helst tal, afhængigt af hvor længe du vil have spillet til at vare. Udfyld hver firkant med et ordforrådsord, en form, et regneproblem eller andet relateret til det, dit barn i øjeblikket lærer. Kom derefter i karakter som vært for dit spilshow. Introducer dine deltagere og hype dem op til den kommende udfordring. Forklar reglerne: Deltagerne summer ind ved at række hænderne op, og de får et point for hvert korrekt svar. Kryds hver rubrik ud, efter at nogen har fået det rigtigt, og når hele tavlen er streget over, tæl scoren op og uddeler "præmier" til hver deltager

Pudespillet

Forberedelsestid: 0
Underholdningstid: 3-8 minutter (eller hvor længe du kan holde det i gang)
Hvad du skal bruge:

  • En bademåtte eller blød overflade, som et barn kan ligge på efter et bad.
  • Et luftigt håndklæde (gerne hætte, for det fungerer bare bedre).
  • Et badekar og et (rimeligt) rent barn.

Pudespillet er en aktivitet efter badet, der hjælper dit barn hurtigt med at blive tør med en mash-up mellem Guess The Animal, Peekaboo og Charades. Mens dit barn er pakket ind i et håndklæde på badeværelset efter vask, start spillet ved at lægge sig på deres indviklede ryg, som om det var en pude. Dit barn vil så foregive at være et bestemt dyr fanget inde i et pudebetræk. Når din "pude" uundgåeligt begynder at bevæge sig, kan du begynde at spekulere højt over, hvilket dyr der kan være under dit hoved. Hvis du ikke ser ud til at gætte rigtigt, varer spillet, så længe dit barn stadig er villig til at være en pude.

Hop floden

Forberedelsestid: et minut
Underholdningstid: 15 minutter
Hvad du skal bruge: To pinde eller stykker snor/tape, kridt eller en håndfuld sten.

Gør den enkle handling at hoppe til et dødsforagtende, fantasisvingende eventyr med Hop floden. Læg dine materialer (snor, tape, sten osv.) ned i to parallelle linjer med kort afstand fra hinanden. Stil dine spillere op enten ved flodens kant eller et par meter tilbage, og få dem til at skiftes til at springe over "vandet". Hvis et barns fod lander mellem linjerne, er de "våde" og ude af spillet. Når alle har taget en tur med at hoppe over, øger du udfordringen for næste runde ved at udvide afstanden mellem linjerne. Fortsæt gennem flere runder, indtil kun én spiller stadig er "tør".

Bjørnehulen

Forberedelsestid: Ingen
Underholdningstid: 5-10 minutter
Hvad du skal bruge:

  • Et skab.
  • En evne til at få til at tro/suspendere vantro.

Bjørnehulen er et simpelt fantasispil, hvor småbørn og resten af ​​familien foregiver at være sultne bjørne, der lige er vågnet fra dvale. Spillet starter med, at alle ligger ned og går i dvale i det mørke skab. På ethvert tidspunkt kan nogen råbe "vågn op!" og alle må groggily kravle ud af deres hule for at fouragere efter mad. Alles bjørneadfærd kan antage forskellige former, herunder at søge efter en bikube fuld af honning eller forsøge at opsnuse bær. Når hver bjørn føler sig udstoppet, vender du tilbage til hulen for at tage en lur.

Hvad er der i æsken?

Forberedelsestid: Cirka 15-20 minutter første gang. Bagefter cirka 30 sekunder.
Underholdningstid: 15-30 minutter ad gangen.
Hvad du skal bruge:

  • En æske (du kan også bruge en skål eller krukke eller kop).
  • Nogle tilfældige genstande at placere i den.
  • Valgfrit: byggepapir og lim.

Hvad er i æsken er et sanseleg, hvor børn skal bruge deres instinkter og fantasi til at finde ud af, hvilken genstand du har gemt i en æske, kun ved at mærke den. Find en gammel skotøjsæske og lad deltagerne pynte den, hvis de har lyst. Saml derefter et par genstande af varierende størrelser, former og teksturer. Fold dine spillere for øjnene, og få dem til at nå ind og føle genstandene i intervaller på 20 sekunder. De kan kun sondere genstanden med deres hænder, de kan ikke fjerne den fra kassen eller skrabe den langs siderne. Efter deres tur, spørg dem, om de ved, hvad det var. Spilleren med det nærmeste eller mest kreative svar vinder, det er op til dit skøn.

Camouflage

Forberedelsestid: Ingen
Underholdningstid: Uendelig
Hvad du skal bruge: Et lille område med masser af steder at gemme sig eller dukke sig bagved. Træer, sten, træstammer, buske, sofaer og borde fungerer alle sammen. Fem til ti deltagere er ideelt, men stort set ethvert antal kan fungere.

Camouflage er en fusion af gemmeleg og tag, og kræver lige så lidt opsætning at spille. Den, der er "It", står ét sted, lukker øjnene og tæller ned fra 20, hvor alle andre spillere stikker af og gemmer sig. Når personen, der er "Det" åbner deres øjne, forsøger de at få øje på alle gemmerne uden at forlade deres sted. Når de ikke kan finde andre, lukker de øjnene igen og tæller ned fra 15. Denne gang skal alle tilbage løbe fra deres skjulested, tagge dem og hurtigt gemme sig igen. Runderne fortsætter sådan, indtil der kun er én skjuler tilbage, som bliver "It" næste spil.

Lad som om bil

Forberedelsestid: Ingen
Underholdningstimer: For børn, mange. For dig afhænger det.
Hvad du skal bruge: En stol, helst en læderstol med en skammel, så du kan sidde på det mere komfortable "bagsæde".

I Lad som om bil, er dit barn helt ansvarlig for køretøjet (en stol), mens du bare kommer til at lege en passager. Det er en improvisatorisk, fantasitung aktivitet, hvor du skal lege med, hvor end chaufføren beslutter sig for, at de vil hen, det være sig Pretend-købmanden eller Pretend-parken. Du kan bede fra bagsædet om at lytte til musik, rulle ruderne eller endda bede chaufføren om at holde op med at svinge som en galning.

12 måder at underholde børn på, når de ikke kan gå udenfor

12 måder at underholde børn på, når de ikke kan gå udenforIndendørsIndeUdmattende Børn

Beholde børn underholdt når leg udenfor ikke er en mulighed, kan det kræve meget arbejde eller en smule fantasi. Mens indestængt energi kan gøre børn til frie radikaler, der ping-ponger fra væggene...

Læs mere