'Fortnite' gruppesøgsmål hævder, at spillet er lige så vanedannende som kokain

Lidt over to år efter dens eksistens, Fortnite, Battle Royale-videospillet, er et løbsk hit med mere end 250 millioner registrerede brugere. Men hvorfor? Er det så vellavet et spil, at det er en fornøjelse at spille det? Er det et hjem for et aktivt fællesskab af dedikerede spillere? Måske, men to fransk-canadiere siger der er noget mere uhyggeligt bag dens popularitet.

Parret, forældre til 10- og 15-årige børn, sagsøger Epic Games, udgiver af Fortnite. De hævder, at det er rettet mod børn med et produkt som vanedannende og potentielt skadelig som kokain.

“Epic Games, da de skabte Fortnite, i årevis, hyrede psykologer - de gravede virkelig ind i den menneskelige hjerne, og de virkelig gjorde en indsats for at gøre det så vanedannende som muligt,” Alessandra Esposito Chartrand, en advokat hos Calex Légal, firmaet der repræsenterer forældrene, sagde til CBC.

"De satte bevidst et meget, meget vanedannende spil på markedet, som også var rettet mod unge," tilføjede hun.

Den juridiske meddelelse beder retten om at godkende et gruppesøgsmål mod Epic Games. Som sådan opfordrer Calex Légal andre forældre, der er bekymrede over deres børns afhængighed af spillet, til at træde frem for at deltage i sagen.

Sagen deler et retsgrundlag med en dom fra 2015 i Quebec Superior Court, der fandt, at tobaksvirksomheder var uagtsomme, når de ikke advarede deres kunder om farerne ved at ryge. Argumentet er, at Epic Games havde en lignende pligt til at informere sine kunder om produktets vanedannende karakter, men det gjorde det ikke.

Chartrand, at forældrene kom frem og sagde det de ville aldrig have ladet deres børn legeFortnite havde de kendt til potentialet for afhængighed.

Calex Légal citerer også Verdenssundhedsorganisationens anerkendelse af spilleforstyrrelser som en sygdom, noget der kunne hjælpe med at bevise, at deres børn blev beskadiget af Epic Games forsømmelighed.

Det officiel definition af spilleforstyrrelser er, at det er "et mønster af vedvarende og tilbagevendende spiladfærd" manifesteret ved nedsat kontrol over spil, øget prioritet til spil frem for andre interesser og daglige aktiviteter, og fortsættelse eller eskalering af spil på trods af forekomsten af negative konsekvenser, herunder "betydelig svækkelse på personlige, familiemæssige, sociale, uddannelsesmæssige, erhvervsmæssige eller andre vigtige områder af fungerer.”

Epic Games har endnu ikke svaret offentligt på ansøgningen, som ligner en, den modtog i det nordlige distrikt i Californien i juni.

20 Push-Up-variationer, der vil gøre bedre burpees

20 Push-Up-variationer, der vil gøre bedre burpeesMiscellanea

En push-up træning danner grundlaget for stort set enhver styrketrænings træningsrutine, fra den amerikanske hærs daglige kur til den trendy Barry's Bootcamp. Med god grund. At lære at lave push-up...

Læs mere
Chobani CEO betaler $50.000 i skolefrokostgæld i Rhode Island

Chobani CEO betaler $50.000 i skolefrokostgæld i Rhode IslandMiscellanea

Et skoledistrikt på Rhode Island skabte nationale overskrifter, da det tidligere på måneden annoncerede, at elever, der havde udestående frokost gæld ville kun blive serveret koldt solsmør og gelés...

Læs mere
Roomba Maker bringer autonom teknologi til Terra-robotplæneklipperen

Roomba Maker bringer autonom teknologi til Terra-robotplæneklipperenMiscellanea

iRobot, virksomheden bag Roomba robot vakuum, bringer sin teknologi til din græsplæne. Virksomheden har netop annonceret Terra, dens første autonome græsslåmaskine. Selvom det langt fra er det førs...

Læs mere