Videospil er kommet langt siden 1980'erne, og selvom teknologien inden for videospil har ændret sig massivt, har en grundlæggende sandhed det ikke: Børn elsker at bruge tid på at spille dem. For forældre, der er bekymrede over skærmtid, kan de virke skræmmende, som en tidsslukker, der er værre end fjernsyn. Men en ny undersøgelse viser, at overordnet set forældre tænk videospil passer til deres børn. Men flertallet af forældre tager fejl med hensyn til en sikkerhedsfunktion, som kan skævvride deres følelser.
En undersøgelse udført af Frontier.com i maj 2021 fandt ud af, hvordan forældre ser videospil, og hvordan deres børn leger. 1.002, der havde mindst ét barn, der regelmæssigt spiller videospil, deltog i undersøgelsen.
"Vi ønskede at vide om de påvirkninger, de personligt var vidne til, og hvordan de adresserede husstandsregler og regler omkring spil," lød en udtalelse sammen med undersøgelsen. "De delte deres overordnede opfattelser, strategier og bekymringer. Vi spurgte dem også om vurderinger for at se, om deres grundlæggende forståelse af alderssvarende var på niveau med nutidens spillandskab."
Undersøgelsen viser, at forældre tillader det deres børn til at spille videospil mere nu, end de gjorde før pandemien. I gennemsnit spiller børn ifølge undersøgelsen 3,1 timers videospil om dagen, op fra 2,2 timer om dagen.
Den gode nyhed er, at de fleste forældre kun tillader deres børn at spille online med venner (50,6 procent), og mindre lader deres børn spille onlinespil med hvem som helst (37,7 procent). Tolv procent af forældrene lader slet ikke deres børn spille spil online, hvilket også er rimeligt!
Det vigtigste ved undersøgelsen er, at forældre generelt ser ud til at have et positivt syn på, hvordan videospil påvirker deres børn. De føler, at de spiller videospil har en positiv effekt på børns logiske tænkning, lykke, reaktionstid og kreativitet. Men på samme tid ser de negativer i videospil for afhængighed, øjenskader, social afbrydelse og spild af tid.
En af de mere overraskende ting at komme ud af denne undersøgelse er, at selvom forældre tror, videospil er egnede til deres børn, der er én hake: Forældre har i gennemsnit ingen anelse om, hvad disse Entertainment Software Rating Board eller ESRB vurderer betyde. (ESRB vurderer spil passende for forskellige aldersgrupper.)
Der er seks forskellige vurderinger tilgængelige i ERSB skala: E, E10+, T, M, A0 og RP, hver med sin egen betydning for at hjælpe med at give folk et hurtigt overblik over spillets passende for aldersgrupper. Af forældrene, der deltog i undersøgelsen, sagde omkring 75 procent, at de var opmærksomme på ESRB-vurderingerne, mens 78 procent mente, at de forstod forskellene.
Det gælder for E- og E10+-klassificeringerne, hvor de fleste forældre har ret i deres forståelse af, at E betyder, at minimumsalderen er for en 6-årig, og E10+ er beregnet til en minimumsalder på 10 år (respondenterne i undersøgelsen mente i gennemsnit 9,4 at være minimumsalderen).
Men da vurderingerne rykkede op i skalaen, var forældres ideer om minimumsaldersintervallet langt væk. Det kunne være slemt, som videospilsvold kan have skadelige virkninger på børn.
Den gennemsnitlige alder, forældre gættede for T-vurdering, var 11,2, fra den tilsigtede minimumsalder på 13 år. Forældre mener, at M er for 13-årige og opefter, når det i virkeligheden er markeret for folk, der er mindst 17 år. Og forældre følte, at A0 betød, at det blev anbefalet til teenagere på 13,8 år eller derover, når det faktisk kun var 18 og opefter. Den sidste vurdering, RP, betyder, at vurderingen stadig afventer.
Det er rart, at forældre ikke ser videospil som alle dårlige. De er ikke noget at frygte over, så længe børn er aktive og glade generelt og engagerer sig i alderssvarende indhold. Faktisk, nogle undersøgelser har antydet, at det er bedre for børn end bare at se fjernsyn fordi det er et aktivt tidsfordriv. Men forældre bør sikre sig, at de kender nøjagtigt bedømmelsen af de spil, deres børn spiller, for at sikre, at de interagerer med indhold, der passer til deres alder.