For flere råd om sjove ting at lave med dine børn, fra latterligt overkvalificerede eksperter, tjek ud resten af vores 940 weekender.
Det er det ældgamle forældredilemma: Lad dine børn vinde brætspil at øge deres selvværd eller sende dem i seng i tårer med den værdifulde livslektion, at den virkelige verden ikke er retfærdig, og at de aldrig vil sænk dit slagskib. Jo da, psykologer foreslår, at du gør begge dele (i hvert fald hvis du forsøger at opdrage et barn, der ikke sætter hul på hans soveværelsesvæg, hver gang han får tæsk i Uno), men indimellem vil du lave tyredansen rundt i stuen.
RELATEREDE: Dette enkle historiefortællingsspil bøjer dit barns kreative muskler
Tom Whipple er videnskabsjournalist og forfatter til bogen Sådan vinder du spil og slår folk: Besejr og sønderrev din familie og venner! og han har alle de bedste tips og tricks til at vinde en håndfuld klassiske spil på familie spilleaften. Nu er det op til dig at beslutte, om du vil slå dit barn fuldstændig konkurs i Monopol, eller lære dem hr. Moneybags visdom. Det er en win-win situation - selvom de kommer til at tabe.
Sten, papir, saks: Lær af den sidste runde
Kun det første indkast med Rock, Paper, Scissors er ren tilfældighed; derefter kommer psykologien ind i ligningen. Første ting at huske på: Saks spilles kun omkring 30 procent af tiden. Så hvis du straks vil øge dine odds, smid Papir. Derfra skal du tage hensyn til irrationel menneskelig adfærd:
- Folk afspiller ubevidst et vindende våben. Hvis de slår dig med rock, er de mere tilbøjelige til at bruge rocken igen (på trods af billetkontoret vender tilbage for Herkules). Vær smart og smid papir ud.
- Omvendt, hvis nogen taber, siger Whipple, kan de ikke lade være med at skifte til det valg, der bare slog dem. Hvis de tabte med papir, så forvent, at de smider en saks i næste runde. Hvis de virkelig begynder at smide saks - timeout.
Jenga: Brug din arm som en bøjle
"Der er bemærkelsesværdigt få regler i Jenga," siger Whipple: Du kan ikke tage en blok fra den øverste række, og brikker bør ikke røre bordet, så ingen svirp. Og du kan kun bruge én hånd. Det er det. Alt andet er fair game (eller unfair game, som det var). Det er derfor, uanset hvordan snyderanklager bliver kastet rundt, så kan du altid bruge disse to teknikker:
- Placer din albue på bordet, og spænd din underarm mod tårnet for at støtte det som menneskelige stilladser. Nu, mens din arm forhindrer tårnet i at vælte, trækker du stykkerne imod du.
- Når den midterste blok er væk, og rækken synes tabt, burde alt håb ikke være. Klem blot de 2 resterende stykker forsigtigt sammen med din tommel- og pegefinger, og flyt dem fra kanterne mod midten. Igen, det er helt lovligt. Når en brik finder midten, plukker du den blok, der stikker ud.
Operation: It's All About The Grip
Falsk operation handler som enhver anden operation om en stabil hånd (og al den medicinske skole, hippokratiske ed osv.). Dit barn har fordelen af ungdom i denne her, Shakes. Men Whipple talte med en rigtig kirurg og fandt disse tips til at holde den lille pincet: Tag først fat i den med din tommelfinger og ringfinger, ikke din pegefinger som en kuglepen (selvom du kan bruge den anden hånd for ekstra støtte). For det andet skal du bringe dine arme tæt på din krop. Klip dine albuer ind i siderne - det holder rysten i skak. For det tredje, stå op og spred dine fødder. Nu er du klar til den 14-timers sjove knoglefjernelse.
Battleship: Undgå siderne af brættet
Du skal ikke bekymre dig om flåden på den anden side af brættet, "det afgørende er, hvor du lægger din skibe,” siger Whipple. Og regel nummer et er: Tænk ikke engang på siderne eller hjørnerne. Hvis du gør det, begrænser du med det samme antallet af kvadrater, som din fjende skal gætte for at lokalisere/ødelægge dit skib. Af samme grund skal du ikke lægge dem ved siden af hinanden, som om de er raftet op på forårsferien ved Lake Havasu.
Med hensyn til angreb siger Whipple: "Fordi det mindste skib kun er to kvadrater langt, skal du kun ramme hver Andet firkantet, når du søger." Maksimer hvert skud og gæt ikke tilstødende koordinater - du spilder værdifuld synketid.
Hangman: Gæt de mest brugte bogstaver
Der er blevet brugt mindre tid på rigtige Death Row-processer end det beløb, forskning folk har brugt på at vinde på Hangman. Nøglen til Hangman er ikke kun at gætte de hyppigst brugte bogstaver i det engelske sprog, men de hyppigst brugte bogstaver i Hangman. Bare rolig, en computer har fundet ud af dem for dig: Det er E-S-I-A-R-N. Gæt i den rækkefølge.
Eller hvis du opdrager et af de børn, der dominerer stavebien, er der mere en kompleks strategi: Brug ordets længde til at bestemme, hvilket bogstav du spiller først. For eksempel er det mest almindelige bogstav i et ord på 3 bogstaver A. Hvis ordet har 5 eller 6 bogstaver, skal du gætte henholdsvis S og E.
Pudekamp: Hold den ene hånd fri, og slå hårdt
Pudekampe er som enhver anden form for kamp, hvorfor Whipple ikke konsulterede en sælger hos Bed Bath & Beyond, men en pensioneret specialstyrkesoldat for taktik. Hold puden fast med den ene hånd, og hold den anden fri til at skubbe eller trække målet (alias dit barn); peg hele tiden med puden mod målet, så du altid er i den rigtige position til at angribe; og endelig ingen dans rundt i stuen: "Gå ind hurtigt, hårdt og med overvældende kraft."