For flere råd om sjove ting at lave med dine børn, fra latterligt overkvalificerede eksperter, tjek ud resten af vores 940 weekender.
Du husker måske Billy Mitchell fra dokumentaren fra 2007 Kongen af Kong: Fistful Of Quarters Du kan også huske, at han var lidt af en pik med at være fantastisk. Selvfølgelig kommer han ærligt forbi sin semi-mullet-swagger. Han var den første person, der opnåede et perfekt spil på Pac-Man. Han betragtes som den bedste klassisk arkadespil alle tiders spiller. Og han laver velsmagende stærk sovs.
RELATEREDE: De bedste videospil til småbørn, børnehavebørn, folkeskoleelever og teenagere
På dette tidspunkt har Mitchells travails med hans Donkey Kong verdensrekord er historie. Og det er netop derfor, han mener, at børn burde pille sig selv væk fra Xbox og tage et øjeblik på at værdsætte de flippermaskiner og klassiske arkadespil, der går forud for dem. Her er hvordan han fik mindst et af sine tre børn til at respektere joysticket.
Kæmp ikke på deres græstæppe
Mitchell har tre børn, og kun hans yngste dreng, en high school senior, bekymrer sig om spil. Er han en kender af ColecoVision? Ikke rigtig. Åh, selvfølgelig, han spiller dem, når de er i nærheden, men den store overraskelse er, at de ikke er i Mitchell-hjemmet. Som de fleste mennesker, der er født i slutningen af 90'erne, er Xbox den foretrukne konsol, og Billy har ringe interesse for spil, der kræver mere end et par fingre. Hans arkadesans kan ikke oversættes til en controller med hundrede knapper. Og hvis du så doktoren, ved du at Mitchell spiller for at vinde. "Jeg vil ikke spille et spil, som min søn kan tude med."
Lær børn lidt videospilhistorie
Dette er sket før. Du forsøger at få dit barn til at elske det, du elsker, og de ender med at gøre oprør mod det, og du ender med at kalde en 4-årig filister. Forklar det i stedet uden Udløb, ville der ikke være nogen Grand Theft Auto. "Når du viser børn, at arkadespil er rødderne til det, de elsker, kan du skabe påskønnelse," siger Mitchell. Selvom påskønnelse blot betyder, at de kigger op og siger: "Det er fedt", før de vender tilbage til deres fuldt fordybende, multi-player, high-definition verden.
Arkader er steder for børn at hænge
Mitchell siger, at den menneskelige interaktion er væk. Ja, dine børn interagerer med masser af mennesker via headset, mens de optager dem. Intet af det har samme effekt som at tage bukser på og gå et sted hen med IRL-mennesker. Kald dem nørder - i det mindste var Mitchell og hans kammerater sociale. Så tag dem til Dave & Busters eller Chuck E. Ost (eller Barcade) og vis dem, at der er en grund til, at vi stadig har arkader. "Det vil pirre den udadvendte del af deres personlighed, i modsætning til at sidde på sofaen og spille folk, de aldrig vil møde," siger Mitchell.
Emayoh
Alle børn ønsker at slå deres far ved videospil
Når du først har fundet det familiesjovcenter (med eller uden øl), skal du bruge noget tid på at knytte far/barn sammen ved at snakke om deres spilleevner. Se efter hvad som helst head-to-head (Street Fighter, Mortal Kombat, NBA Jam, osv.) og se, hvordan de får den største tilfredsstillelse ud af knapmæskning. "Det er nemt for et barn at finde glæde ved at prøve at slå deres mor eller far," siger Mitchell.
Få dem til at tage rattet i et kørespil
Så de bliver frustrerede, når de prøver at udføre "fatalitets"-kombinationer eller lære nuancerne af en trackball. Mitchell siger, at han skal finde et kørespil. Bonus hvis det er en med et sæde og noget force-feedback i hjulet. "Det er så forenklet - du trykker på gassen og styrer. Det kan enhver relatere til." Nå, enhver, der ikke er en indfødt New Yorker.
Fortæl børn, at deres videospil er til babyer
Det lyder kontraintuitivt, men Mitchell siger, at jo mere kompliceret videospillet er, jo lettere er det at spille. Moderne spil med komplekse fortællinger, der tager dage at afslutte, er intet sammenlignet med arkade- eller flipperspil for en simpel kendsgerning: De fortsætter.
"Der er ingen sammenligning på færdighedsniveau," siger Mitchell. I de tidlige dage blev spil designet til at tage dine penge så hurtigt som muligt. Det er derfor et spil Pac-Man,Donkey Kong - eller den frygtede Dragon's Lair - er så kort. Med opfindelsen af hjemmekonsoller og spil som Legenden om Zelda kom langvarige spil designet til at fordybe spilleren, ikke få dem til at gå i stykker. Fortæl forsigtigt nyheden om, at i din tid var videospil langt sværere. Der var ingen pause, opsparing eller en tissepause. Hvis det ikke giver dem Pac-Man feber, intet vil.