Nintendo 64'er GoldenEye 007, måske bedre kendt under navnet, GoldenEye 64, var banebrydende for det hurtige first-person shooter, hvilket gør det utvivlsomt til et af de mest indflydelsesrige spil nogensinde. Da spillets 21 års fødselsdag kommer på lørdag, spillets udviklere satte sig ned for at nedbryde, hvordan hele projektet blev til og bekræftede endelig, hvad så mange spillere har vidst er sandt i årevis: at spille som Oddjob var utro.
Oddjob er en karakter, der har været i James Bond-kanonen i, hvad der virker som en evighed. I første omgang, da udviklerne byggede GoldenEye 64, ville de have hver af de klassiske Bond'er til rådighed. Problemet var, at de skulle betale langt flere penge, end de havde for at gøre hver af dem til en spilbar karakter. Så efter at have slået sig fast på det faktum, at de kun kunne beholde skuespilleren Pierce Brosnans Bond i spillet, fandt de også ud af, at Oddjob også kunne blive i spillet. Det, der virkelig er irriterende ved denne karakter, er det faktum, at han var kortere end alle de andre, så hver gang autolåsen blev sat på ham, kuglerne ville flyve lige over hans hoved, og i løbet af få sekunder ville han tage dig ud.
"Vi troede alle, det var en slags snyd, da vi prøvede med Oddjob, men det var for sjovt at tage ud, og der var ingen incitament fra nogen af os til at ændre det," sagde spillets førende miljøkunstner Karl Hilton. "Det er helt klart snyd at spille som Oddjob."
Det forbløffende er, at denne lille snyd næsten ikke var en mulighed. Oddjobs højde spiller virkelig en rolle, fordi spillet er et first-person shooter. I første omgang, GoldenEye 64 skulle være, a la originalen Donkey Kong, et sidescrollende spil for én spiller. Tænk over det, fans af spillet kom inden for tommer af ikke engang at have en multiplayer-mulighed eller de fordele og uoverensstemmelser, der følger med en mere tredimensionel spiloplevelse.
"Vi kunne have sat noget ind for at stoppe dette åbenlyse snyd, men hvorfor ikke bare lade spillerne bestemme over deres egne regler?" sagde Hilton.