Die 21 besten einfachen Kartenspiele für Kinder

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Suchen Sie eine lustige Karte? Spiele für Kinder? Diese Liste enthält 2-Spieler-, 3-Spieler- und noch mehr Spielerspaß, einfache Kartenspiele für Kinder und Kleinkinder. Von War bis Peanut Butter & Jelly gibt es eine Mischung aus einfachen Kartenspielen mit geringem Aufwand und hohem Spaßfaktor.

Während jeder seine einfache Lieblingskarte hat Spiel für Kinder von Kindheit an, eine Handvoll Kartenspiele für 2 Spieler, einfache Karte Spiele, und Kartenspiele für Kleinkinder sind bewährte Klassiker. Dies sind die 21 besten, einfachen Kartenspiele für Kinder, die von Kleinkindern bis hin zu Teenagern reichen können Seien Sie zu zweit oder mehr, die Spaß machen, einfach sind und alle zum Lachen und Glücklichsein bringen wettbewerbsfähig.

Krieg

Spieler: 2

Spielanleitung: Teilen Sie einfach den gesamten Stapel verdeckt zwischen den beiden Spielern aus, sodass jeder einen Stapel von 26 Karten hat. Ohne auf die Karten zu schauen, drehen die Spieler gleichzeitig eine auf dem Tisch um – die höhere Zahl gewinnt beide Karten. Wenn beide Karten gleich sind, ist es ein „Krieg“. Die Spieler teilen dann drei Karten verdeckt aus, gefolgt von einer offenen Karte. Jetzt nehmen die höheren Zahlen alle 10 Karten. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler keine Karten mehr hat und entweder wütend ist oder weint.

Alte Jungfer

Spieler: 2 bis 6

Spielanleitung: Eines der ältesten und bekanntesten Kartenspiele der Welt – in Frankreich heißt es „Vieux Garçon“ oder „Old Boy“ – die Geschichte von Old Maid reicht bis ins 17. Jahrhundert zurück. Und obwohl sie seit dem 19. Jahrhundert jede Menge ausgefallene Decks in Geschäften verkauft haben, ist es genauso einfach, mit einem traditionellen Kartenspiel zu spielen. Das Ziel ist es, alle Karten in deiner Hand loszuwerden, ohne mit der einen unübertroffenen Königin oder Old Maid stecken zu bleiben. Es ist ein lustiges Spiel, zum Teil, weil es mehrere Gewinner gibt, aber nur einen Verlierer.

Entfernen Sie zuerst eine der Damen vom Stapel, bevor Sie alle Karten verdeckt an jeden Spieler im Uhrzeigersinn nacheinander verteilen. Die Spieler sehen sich dann ihre Karten an, entfernen alle Paare und legen sie verdeckt auf den Tisch. Der erste Spieler, der geht (normalerweise der links vom Dealer), hält dann seinen gesamten Kartenfächer verdeckt und erlaubt dem Spieler zu seiner Linken, eine zu wählen. Wenn sie ein Paar bilden, wird es offen gelegt und das Spiel wird auf ähnliche Weise um den Tisch herum fortgesetzt. Schließlich werden alle Paare gebildet und ein Spieler, die „Old Maid“, sitzt fest und hält die einsame Königin.

Geh Fisch

Spieler: 2 bis 5

Spielanleitung: Bei zwei bis drei Spielern verteilt jeder Spieler sieben Karten verdeckt, eine nach der anderen, im Uhrzeigersinn. Bei mehr Spielern bekommt jeder fünf Karten. Der Rest ist der „Teich“ und wird verdeckt in der Mitte des Tisches verstreut. Nachdem die Karten in ihrer Hand nach Zahlen oder Royals (Buben, Damen usw.) Der Dealer beginnt damit, dass er jeden in der Gruppe fragt, ob er eine bestimmte Nummer hat, die er bereits hat Hand.

Matt könnte zum Beispiel fragen: „Julie, hast du Asse?“ Wenn Julie das tut, übergibt sie sie Matt und er kann fragen, ob sie eine andere Nummer hat. Wenn nicht, sagt sie "Go Fish!" und Matt wählt eine Karte aus dem Teich aus. Wenn Matt durch seine Recherchen genug Asse sammelt, um ein Buch zu bilden, muss er sie offen auf den Tisch legen. Nachdem er jedoch eine Karte aus dem Teich gesammelt hat, endet sein Zug. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis alle Bücher gesammelt wurden. Der Spieler mit den meisten Sätzen gewinnt.

Gedächtnis/Konzentration

Spieler: 1+

Spielanleitung: Memory ist ein weiteres einfaches Kartenspiel für Kinder, das gebrauchsfertig in einer Boxversion verkauft wird gewöhnliches Kartenspiel, das verdeckt in einem Raster ausgelegt ist (oder auf dem ganzen Tisch/Boden zerbrochen, wenn Sie es noch mehr machen wollen .) herausfordernd). Das Ziel ist einfach, alle Karten in Zweier-Sets zu kombinieren. Das Spiel beginnt damit, dass ein Kind zwei Karten umdreht, in der Hoffnung, eine Übereinstimmung zu finden. Kommt es zu einer Übereinstimmung, behalten sie beide Karten. Wenn nicht, notieren sie die Nummer und Position der aufgedeckten Karte, bevor sie sie wieder umdrehen. Die Person zur Linken ist dann an der Reihe und das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis alle Karten aufeinander abgestimmt sind. Der Spieler mit den meisten Karten/Anzahl der Sätze gewinnt.

Schlag Jack

Spieler: 2 bis 6

Spielanleitung: Slap Jack ist ein frenetisches physisches Kartenspiel mit schnellen Reflexen und ist für etwas ältere Kinder (zumindest für diejenigen, die es können). den Unterschied zwischen Bube, Dame und König erkennen) und beinhaltet den Versuch, Karten zu gewinnen, indem er der erste Spieler ist, der die Stapel. Es gibt nicht viel in Bezug auf Strategie und es ist ein lustiges Spiel, das Energieniveau eines Raums zu erhöhen. Verteilen Sie das gesamte Deck verdeckt und einzeln, bis jeder Spieler einen Stapel Karten hatte. Die Person, die links vom Dealer sitzt, dreht dann eine Karte um und legt sie offen in die Mitte des Tisches. Nach links bewegend, folgt jeder Spieler der Farbe und tut dasselbe. Wenn jedoch ein Bube gespielt wird, rennen die Spieler darum, die erste Person zu sein, die den Kartenstapel in der Mitte des Tisches physisch schlägt. Der erste, der dies tut, gewinnt den Pot und fügt ihn unter seinen Kartenstapel. Wenn einem Spieler die Karten ausgehen, hat er eine weitere Chance, einen Buben zu schlagen, um wieder ins Spiel zu kommen, aber wenn er dies nicht tut, ist er raus. Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Person alle Karten gesammelt hat.

Verrückte Acht

Spieler: 2+ 

Spielanleitung: Jede Acht ist 50 Punkte, jede K, Q, J oder 10 ist 10 Punkte, jedes Ass ist ein Punkt und jede andere Karte ist der „Pip“-Wert, der die Anzahl der Symbole auf den Karten ist.

Geben Sie fünf Karten verdeckt an jeden Spieler aus. Lassen Sie den Rest der Karten verdeckt in der Mitte des Tisches liegen. Dies ist die „Aktie“. Der Dealer dreht die oberste Karte vom Stapel auf und legt sie auf einen separaten Stapel. Wenn eine Acht gedreht wird, wird sie in der Mitte des Spiels vergraben.

Beginnend links vom Geber muss jeder Spieler eine Karte offen auf den Stapel legen, die der Farbe oder Nummer der Karte auf dem Startstapel entspricht. Wenn also ein Herzkönig gespielt wird, muss die nächste Karte entweder ein König oder ein Herz sein. Wenn niemand spielen kann, zieht der Dealer aus dem Vorrat und legt eine neue Karte offen auf den Stapel, bis ein Spiel möglich ist. Wenn der Spieler nicht spielen kann, bis der Vorrat aufgebraucht ist, muss der Spieler passen. Alle Achter gelten als Joker und können jederzeit in einer Runde verwendet werden und können jeden Wert oder jedes Symbol darstellen.

Der Spieler, der als erster keine Karten mehr hat, gewinnt das Spiel, und der Gewinner erhält von jedem anderen Spieler den Wert der Karten, die er noch auf der Hand hat. (Um mit Kindern zu spielen, verwenden Sie M&Ms oder Jelly Beans statt Geld.)

Erdnussbutter & Gelee

Spieler: 4, 6 oder 8

Spielanleitung: Peanut Butter & Jelly ist ein teambasiertes Kartenspiel. Ein Dealer teilt jedem Spieler vier Karten aus und die Teams teilen sich auf, um zu bestimmen, was ihr „Zeichen“ sein wird (an einem Ohr ziehen, zwinkern, husten – Sie bekommen die Idee), wenn jemand eine Kartenhand bekommt, die alle vier der gleichen Farbe oder des gleichen Gesichts enthält Wert.

Der Dealer nimmt eine Karte und kann sie entweder weitergeben oder in sein Deck legen, um einen Vierling zu bilden. Wenn ein Spieler seinen Vierling bekommt, signalisiert er seinem Partner mit seinem Signal. Wenn ihr Partner es sieht, schreien sie „Erdnussbutter“. Diese Mannschaft gewinnt. Aber wenn ein Spieler des anderen Teams denkt, dass er sieht, wie sich das andere Team gegenseitig signalisiert, schreien sie „Gelee“, und dieses Team gewinnt, auch wenn es keinen Vierling zusammengestellt hat.

Löffel

Spieler: 4+

Spielanleitung: Spoons ist PB&J sehr ähnlich, aber ohne Teams und mit einem Satz Löffel in der Mitte des Tisches, ein Löffel weniger als der Spieler. Es ist viel mehr ein Spiel für jeden Spieler für sich. Die Spieler sitzen in einem Kreis mit dem gleichen Setup und dem gleichen Ziel, um vier Karten der gleichen Farbe oder Art zu erhalten. Der erste Spieler, der das Ziel erreicht, schnappt sich einen Löffel. Wenn jemand einen Löffel schnappt, können alle anderen und die einzige Person ohne Löffel kann nicht in der nächsten Runde spielen. Das Spiel geht weiter, bis es nur noch einen Gewinner gibt.

Geschwindigkeit

Spieler: 2 

Spielanleitung: Jeder Spieler erhält fünf Karten, um eine Hand zu bilden, und dann 15 weitere Karten verdeckt, um einen Nachziehstapel zu bilden. Nehmen Sie Joker vom Deck. Dann werden zwei Einzelkarten verdeckt zwischen die Spieler gelegt und ein Stapel mit fünf Karten auf jeder Seite dieser beiden Einzelkarten wird ebenfalls verdeckt gelegt. Jeder Spieler dreht die einzelne Karte gleichzeitig um und legt seine Karten einzeln ab, wobei er nur eine Hand verwendet, indem er entweder eine nach oben oder eine nach unten in numerischer Kartenreihenfolge bewegt. Die Spieler füllen ihre Hand ständig auf, um jederzeit fünf Karten in der Hand zu haben. Wenn die beiden Karten keine Züge mehr haben, drehen die Spieler jeweils eine Karte aus dem 5er-Deck um und fahren fort, bis sie keine Karten mehr haben. Wer zuerst keine Karten mehr hat, schreit „Speed!“. und gewinnt das Spiel. Das Spiel ist normalerweise ein Zwei-aus-Drei-Spiel, bei dem der Gewinner in einer Art Stein, Papier, Schere ermittelt wird. Dies ist ein großartiges Spiel im Turnierstil, wenn Sie mehr als ein Kartenspiel haben, bei dem Gewinner von Spielen gegeneinander spielen usw.

Abholung von 52 Karten

Spieler: 1

Spielanleitung: Dieses Spiel ist definitiv für Kleinkinder, aber es macht Spaß und ist einfach. Der Dealer wirft 52 Karten auf den Boden. Jemand anderes (normalerweise ein sehr junges Kind) holt sie ab. Eine Art Spiel in letzter Minute, wie ich mein Kind unterhalten kann, aber das ist in Ordnung.

Das bezweifle ich! (AKA ‚Bullshit‘)

Spieler: 3-6 

Spielanleitung: Setzen Sie sich in einen Kreis und teilen Sie das gesamte Deck (ohne den Joker natürlich) unter allen Spielern auf. Wer das Pik-As hat, beginnt das Spiel, indem er diese Karte in die Mitte des Kreises legt. Dann bewegt sich das Spiel im Uhrzeigersinn – der nächste Spieler legt alle seine 2en in die Mitte, verdeckt in die Mitte des Stapels. Wenn der Spieler keine 2er hat, legt er alle Karten ab, die er benötigt, um das Spiel und die nächste Runde am Laufen zu halten. Der nächste Spieler legt alle seine 3er, 4er und mehr ab. Wenn ein anderer Spieler denkt, dass jemand blufft, wenn er seine Karten ablegt, kann er sagen „Ich bezweifle es!“. Liegen sie richtig, nimmt der Spieler den Kartenstapel in der Mitte auf. Liegen sie falsch, muss der Ankläger die Karten in der Mitte aufnehmen. Der erste Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, gewinnt. Es ist ein lustiges Spiel, das die Lügenfähigkeiten Ihres Kindes testen kann.

Präsident (auch bekannt als Arschloch, Abschaum oder Kapitalismus, aber bleiben wir kinderfreundlich)

Spieler: 4+

Spielanleitung: Es ist wie Spaten oder Brücke, aber mit hierarchischem Gameplay und Dealing-Muster. Es kann einige Runden dauern, bis das Gameplay einen Sinn ergibt – es ist verwirrender als Geschwindigkeit oder 52-Karten-Pickup – aber sobald es aufgenommen ist, ist es ein einfaches Spiel. Es gibt auch eine Wertreihenfolge für die Karten und die Kinder müssen lernen, was „Trick“-Spiele sind, also ist dies eher ein Projekt als ein einfaches Spiel.

Mein Schiff fährt

Spieler: 4-7

Spielanleitung: Das Spiel ist wie Spoons oder PB&J, aber es gibt nur einen Gewinner und drei Verlierer. Schnapp dir ein normales Deck. Jeder Spieler erhält 7 Karten und der Rest wird beiseite gelegt. Die Spieler nehmen ihre Hand auf und legen eine Karte auf den Tisch zu ihrer Rechten. Dann nimmt jeder die abgeworfene Karte zu seiner Rechten, die ein Teil seiner Hand wird. Der erste Spieler, der 7 Karten der gleichen Farbe bekommt, sagt „mein Schiff segelt“ und legt seine Hand offen auf den Tisch. Erhalten zwei Spieler gleichzeitig eine Farbe, gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte.

Menagerie

Spieler: 4+

Spielanleitung: Menagerie ist ein wirklich energiegeladenes, lustiges Spiel, bei dem Sie in Fäden platzen werden.Um Menagerie zu spielen, wählt jeder Spieler einen Tiernamen, der lang und schwer auszusprechen ist. (Nicht Kuh, Bos taurus, nicht Pferd, sondern Equus caballus usw. Sie bekommen die Idee.) Jeder Spieler schreibt die Namen der Tiere auf Zettel, die gefaltet und wie bei einem Scharadenspiel in einer Schachtel geschüttelt werden. Jeder Spieler nimmt einen Zettel aus der Schachtel und was er schnappt, ist für den Rest des Spiels sein Tier. Dann lernt jeder Spieler alle Namen der Tiere. Die Karten werden dann im Uhrzeigersinn ausgeteilt und verdeckt aufbewahrt.

Der Spieler links vom Dealer dreht die Karte auf seinem Deck um, um einen offenen Stapel zu beginnen, und alle anderen Spieler tun dasselbe. Wenn ein Spieler bemerkt, dass die offene Karte eines anderen Spielers den gleichen Wert hat (z. B. Zahl oder König, Dame usw.), muss er dreimal den Namen des Tieres des anderen Spielers rufen. Der erste Spieler, der den Namen dreimal ruft, ohne etwas zu vermasseln, gewinnt den offenen Stapel des anderen Spielers, den er unter seinen verdeckten Stapel legt. Das Spiel ist vorbei, wenn eine Person alle Karten gesammelt hat. Sie sind der Gewinner.

Schnipp, schnapp, schnarche

Spieler: 3+

Spielanleitung: Snip Snap Snorem ist wie "I Don't Buy It" ohne all das Lügen. Es erfordert ein Standard-Spielkartendeck. Der Dealer verteilt alle Karten verdeckt an jeden Spieler. Der Spieler links vom Geber legt eine beliebige Karte in die Mitte des Spielbereichs, und um den Satz zu vervollständigen, versucht jeder Spieler im Uhrzeigersinn, einen Satz Karten zu vervollständigen. Wenn also jemand einen Herzkönig ablegt, würde der nächste Spieler versuchen, einen König in einer anderen Farbe abzulegen. Wenn ein Spieler nicht auf dem Set bauen kann, ist sein Zug vorbei. Der Spieler, der die vierte Karte ablegt, spielt den nächsten Satz. Der Trick des Spiels besteht darin, dass die Spieler beim Aufbau eines Sets entweder Snip, Snap oder Snorem sagen müssen – Snip ist die zweite Karte, Snap die dritte und Snorem die vierte. Der erste Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, gewinnt das Spiel.

Ägyptische Rattenschraube

Spieler: 2+

Spielanleitung: Der Dealer teilt jedem Spieler verdeckt Karten aus, bis alle Karten ausgeteilt wurden. Links vom Dealer beginnend, ziehen die Spieler die oberste Karte ihres Stapels und legen sie offen auf den Tisch in die Tischmitte. Handelt es sich bei der Karte um eine Zahlenkarte, legt der nächste Spieler eine Karte ab. Dies geht so lange, bis jemand eine Bildkarte (J, Q, K oder ein A) ablegt. Wenn ein Gesicht oder ein Ass gespielt wird, muss der nächste Spieler auch ein Gesicht oder ein Ass spielen. Wenn der nächste Spieler keine Bild- oder Ass-Karte spielen kann, gewinnt die Person, die die letzte Bildkarte gespielt hat, die Runde und bekommt den gesamten Stapel, dann beginnt die nächste Spielrunde.

Wenn Sie das Spiel etwas kompetitiver gestalten möchten, können Sie die „Schlagregel“ hinzufügen. Der erste Spieler, der den Kartenstapel schlägt, ist der Gewinner dieser Runde, wenn die Schlagregeln in Kraft treten. Wenn Sie den Stapel schlagen, obwohl die Schlagregeln nicht gelten (die zahlreich sind), müssen Sie zwei Karten unter den Stapel legen. Die Person, die das Spiel mit allen Karten beendet, gewinnt.

Mao 

Spieler: 3+, aber am besten mit mehr als 5 und weniger als 8 

Spielanleitung: Mao ist eines der unterhaltsamsten und frustrierendsten Spiele, die jemals entwickelt wurden – zum Teil, weil Sie beim Spielen nie die Regeln neuen Spielern erklären können. Tatsächlich wird neuen Spielern oft gesagt: "Die einzige Regel, die Ihnen gesagt werden kann, ist diese." Jeder Spieler erhält eine Anfangshand mit der gleichen Anzahl von Karten – normalerweise drei Karten, manchmal aber auch 7. Sie können Decks kombinieren, wenn Sie mit mehr als drei Personen spielen. Der Dealer muss sagen „das Spiel von Mao hat offiziell begonnen“. Der Spieler links vom Geber beginnt und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.

Während die Regeln neuen Spielern nicht erklärt werden, gibt es allgemeine Regeln, die oft verwendet werden, um das Spiel zu spielen. Einige beinhalten zum Beispiel, dass Asse den nächsten Spieler dazu bringen, seinen Zug zu überspringen, Pik-Karten müssen beim Spielen laut genannt werden, wenn jemand eine Sieben legt, muss er eine Strafkarte ziehen und sie müssen sagen „einen schönen Tag noch“. Der nächste muss dann sagen „einen sehr schönen Tag noch“ und der Spieler danach zieht zwei Strafkarten. Die „sehr“-Erhöhung, solange Siebener gespielt werden können. Schauen Sie sich also um, legen Sie einige Regeln fest und werden Sie zum Hüter der Regeln für Ihre Familie. Es wird ein lustiges Spiel.

Wie bei „Ich kaufe es nicht“ oder „Geschwindigkeit“ besteht das Ziel des Spiels darin, alle Karten in deiner Hand loszuwerden und wann Spieler die Regeln brechen (die erst durch das Beobachten des Spielverlaufs entdeckt werden) müssen eine Karte aus dem Deck. Spaß haben!

Spielen oder bezahlen

Spieler: 3+

Spielanleitung: Beim Spielen oder Bezahlen, Die Karten haben eine Rangfolge, wobei die Könige den höchsten Wert und das Ass den niedrigsten Wert haben. Geben Sie Karten nacheinander im Uhrzeigersinn aus, bis alle Karten im Deck ausgeteilt sind. Ziel des Spiels ist es natürlich, als erster Spieler alle Karten loszuwerden. Alle ausgespielten Karten bleiben in vier Reihen mit vier Farben offen auf dem Tisch liegen. Um zu spielen, beginnt der Spieler links vom Dealer und kann jede beliebige Karte spielen. Von diesem Punkt an muss die Farbe, die der Spieler ablegt, aufgebaut werden, bis alle dreizehn Karten gespielt sind und die Reihenfolge muss in einem fortlaufenden Muster arbeiten (wenn Sie mit einer 10 beginnen, müssen Sie zu J, Q, K usw. gehen, Sie können nicht rund um die spielen Deck. Wenn Sie einen König treffen, können Sie ein Ass spielen und das Deck zurück nach oben ziehen.) Wenn ein Spieler nicht an der Reihe ist, legt er einen Chip (verwenden Sie Süßigkeiten!) in den Pot in der Mitte des Tisches. Wer die dreizehnte Karte einer beliebigen Farbe spielt, kann eine beliebige Karte aus seiner Hand wählen, um die nächste Serie zu beginnen. Der erste Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist? Gewinnt alle Süßigkeiten.

31

Spieler: 2+

Spielanleitung: Mit einem normalen 52-Karten-Deck, das Ziel des Spiels besteht darin, eine Hand mit insgesamt 31 Karten einer Farbe zu erhalten oder eine Hand beim Showdown zu haben, deren Zählung in einer Farbe die höchste aller anderen Spieler ist. Asse sind hoch und Zweien sind niedrig. Ein Ass ist 11 Punkte wert, Bildkarten 10 und alle anderen sind ihr Nennwert.

Der Dealer handelt nach links. Drei Karten werden verdeckt an jeden Spieler ausgeteilt, dann werden drei Karten offen als „Witwe“ ausgeteilt. Spieler legen eine gleiche Anzahl von Chips in einen Pot (siehe: Süßigkeiten!) Der Spieler links vom Geber darf spielen Erste. In jeder Runde kann ein Spieler eine Karte vom Witwenstapel nehmen und durch eine Karte aus seiner Hand ersetzen. Sie möchten versuchen, Karten zu finden, die ihnen helfen, ihr Ziel zu erreichen – entweder eine Zählung von 31 einer Farbe zu haben oder eine Hand beim Showdown zu erhalten, die die höchste aller anderen Spieler ist.

Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab, bis ein Spieler glaubt, dass das, was er hält, die anderen Spieler schlagen wird. Ein Spieler sagt, dass er bereit ist, indem er auf den Tisch klopft, und alle anderen Spieler können noch einmal Karten tauschen. Dann kommt es zum Showdown – die Spieler zeigen ihre Hände und vergleichen die Werte. Der Spieler mit dem höchsten Kartenwert innerhalb derselben Farbe gewinnt den Pot (siehe: Süßigkeiten!) 

Wenn zwei Spieler die höchste Punktzahl erzielen, gewinnt der Spieler mit der Karte mit dem höchsten Rang. Und immer wenn ein Spieler genau 31 Punkte hat, kann er sofort klopfen und den Pot gewinnen. Wenn ein Spieler klopft, bevor die erste Tauschrunde begonnen hat, kommt es sofort zum Showdown und die Spieler können keine Karten austauschen, um zu versuchen, zu gewinnen.

Kartenhaus

Spieler: Beliebig

Spielanleitung: Baue ein Kartenhaus. Verbringe Stunden damit. Versuche nicht zu weinen, wenn es auseinanderfällt. Weinen. Weine viel.

Herzen

Spieler: 3-6

Spielanleitung: Hearts ist ein Kartenspiel mit Stichen für drei bis sechs Spieler. Sie sind wie Bridge, Spades und President, die ebenfalls Stichspiele sind. Die Regeln sind etwas kompliziert, aber wie Bridge und Spades sind sie nach einer Runde leicht in den Griff zu bekommen.

Drei Dreizehn

Spieler: 2+

Spielanleitung: Three Thirteen ist eine Variation von Rommé, erfordert aber zwei Kartendecks. Der Dealer teilt jedem Spieler drei Karten aus und der Dealer passt in jeder Runde nach links. In der zweiten Runde teilt der Dealer jedem Spieler vier Karten aus; fünf im nächsten; und dreizehn in der Endrunde. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er eine von zwei Karten. Er kann die oberste Karte vom Ablagestapel oder die oberste Karte ziehen. Dann wirft er eine Karte aus seiner Hand ab und legt diese Karte auf den Ablagestapel, um seinen Zug abzuschließen.

Das Ziel von Three Thirteen ist es, alle Karten in deiner Hand auf zwei Sätze zu verteilen. Ein Set wird durch zwei Parameter definiert: drei oder mehr Karten des gleichen Wertes, wie 6-6-6-, oder eine Folge von drei oder mehr Karten der gleichen Farbe, wie ein J-Q-K of Diamonds. Sets können mehr als drei Karten enthalten, aber dieselbe Karte kann nicht in mehreren Sets enthalten sein. Wenn Sie also in einem Set eine Dame haben, können Sie in einem anderen keine Dame haben. Aber was Sie wollen, ist die geringste Anzahl von Punkten – Sie müssen sich ansehen, wie man Punkte berechnet — weil der Spieler gewinnt, der am Ende der letzten Runde die wenigsten Punkte und zwei Sätze hat. Es ist ein wenig komplizierter als andere Spiele, also spielen Sie ein paar Runden, um die Regeln zu verstehen.

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