Etwas mehr als zwei Jahre nach seinem Bestehen, Vierzehn Tage, das Battle-Royale-Videospiel, ist ein außer Kontrolle geratener Hit mit mehr als 250 Millionen registrierten Nutzern. Aber warum? Ist es ein so gut gemachtes Spiel, dass es eine Freude ist, es zu spielen? Ist es die Heimat einer aktiven Community engagierter Spieler? Vielleicht, aber zwei Französisch-Kanadier sagen Hinter seiner Popularität steckt etwas Schändlicheres.
Das Paar, Eltern von 10- und 15-jährigen Kindern, verklagt Epic Games, Herausgeber von Vierzehn Tage. Sie behaupten, dass es auf Kinder abzielt mit ein Produkt als süchtig machend und potenziell schädlich wie Kokain.
„Epic Games, als sie erschufen Vierzehn Tageheuerte jahrelang Psychologen an – sie haben sich wirklich in das menschliche Gehirn gegraben und sie haben wirklich habe mich bemüht, es so süchtig wie möglich zu machen”, Alessandra Esposito Chartrand, Anwältin bei Calex Légal, der Kanzlei, die die Eltern vertritt, sagte zum CBC.
„Sie haben bewusst ein sehr, sehr süchtig machendes Spiel auf den Markt gebracht, das auch auf die Jugend ausgerichtet war“, fügte sie hinzu.
In dem rechtlichen Hinweis wird das Gericht aufgefordert, eine Sammelklage gegen Epic Games zu genehmigen. Daher fordert Calex Légal andere Eltern auf, die über die Abhängigkeit ihrer Kinder vom Spiel besorgt sind, sich dem Fall anzuschließen.
Die Klage teilt eine Rechtsgrundlage mit einem Urteil des Quebec Superior Court aus dem Jahr 2015, in dem festgestellt wurde, dass Tabakunternehmen fahrlässig waren, wenn sie ihre Kunden nicht vor den Gefahren des Rauchens warnten. Das Argument ist, dass Epic Games eine ähnliche Pflicht hatte, seine Kunden über den suchterzeugenden Charakter seines Produkts zu informieren, dies jedoch nicht tat.
Chartrand, dass die Eltern sich meldeten und das sagten sie hätten ihre Kinder nie spielen lassenVierzehn Tage hätten sie um das Suchtpotential gewusst.
Calex Légal zitiert auch die Erkennung von Spielstörungen als Krankheit, etwas, das beweisen könnte, dass ihre Kinder durch die Nachlässigkeit von Epic Games geschädigt wurden.
Die offizielle Definition der Spielstörung besteht darin, dass es sich um „ein Muster anhaltenden und wiederkehrenden Spielverhaltens“ handelt, das sich in einer beeinträchtigten Kontrolle über das Spiel manifestiert, zunehmende Priorität des Glücksspiels gegenüber anderen Interessen und täglichen Aktivitäten und Fortsetzung oder Eskalation des Glücksspiels trotz des Vorkommens von negativen Folgen, einschließlich „erheblicher Beeinträchtigung in persönlichen, familiären, sozialen, schulischen, beruflichen oder anderen wichtigen Bereichen der Funktion."
Epic Games hat noch nicht öffentlich auf die Einreichung reagiert, die der im Juni im Northern District of California eingegangen ist.