Wenn Pokémon Go hat uns alles gelehrt, es ist, dass die Kombination von realem und virtuellem Spiel bei den Spielern beliebt zu sein scheint Kinder heutzutage. (Und wenn Sie jemals einen Relaxo sehen, sollten Sie unbedingt um Ihr Leben rennen.) Könnte aber das gleiche anwenden erweiterte Realität Technologie bis hin zu klassischen Spielen die gleiche Wirkung in dieser Ära der technikverrückten Reizüberflutung haben? Das hofft der Absolvent des Royal College of Art hinter KOSKI wirklich.
KOSKI ist ein 21NS-Jahrhundert, STEM-Spielzeug Twist auf klassischen Bausteinen. Kinder können mit den magnetischen, Jenga-artigen Blöcken IRL eine Struktur bauen. Richten Sie das iPad (sorry, der „Zauberspiegel“) auf das erhöhte Spielbrett, damit die Objekterkennungssoftware der Kamera ihre Arbeit erledigen kann und es zu einem interaktiven Videospiel wird. Bäume wachsen aus Blöcken. Wasserfälle ergießen sich von Felsvorsprüngen. Legen Sie eine der farbigen Münzen auf das Brett und eine animierte Figur klettert aus einem Schacht. Echte Aktionen öffnen „verborgene Welten“ und führen deinen Charakter durch „Labyrinthe und Quests“, heißt es in dieser „Pressemitteilung“.
Es gibt nur einen wenig Fang jetzt an: KOSKI wurde als Schulprojekt konzipiert und ist noch nicht auf dem Markt. Da Ihre Kinder jedoch immer davon beeindruckt sind, wie innovativ Sie in der Baukasten-Spielzeugabteilung sind, können Sie einen Beitrag leisten, wenn es live geht. Hier anmelden für Aktualisierungen.
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