Toy Story Land, das nächste immersive Erlebnispark-Erlebnis von Walt Disney, offiziell eröffnet am 30. Juni an die Öffentlichkeit. Der Park, der seit zwei Jahrzehnten im Aufbau ist, hat viel Hype. Letztendlich, Spielzeuggeschichte, womöglich Pixars beliebteste Filmserie, feiert die Kraft der kindlichen Vorstellungskraft, die liebevolle Beziehung eines Kindes zu seinem Spielzeug, die Bindungen von Kindheit und Nostalgie. Ein Themenpark, der davon profitiert, wäre für Erwachsene und Kinder gleichermaßen unglaublich. Nun, theoretisch wäre es so. Der kommende Park scheint Kindern einfach keine Möglichkeit zu geben, mit den Spielzeug, das sie lieben.
Um es klar zu sagen: Toy Story Land geht voll auf die Spielsachen. Auf den ersten Blick sieht es so aus Disneys Ansatz, was besonders clever ist, ist, die Spielzeuge in Supergröße und die Park-Kinderspielzeug-Größe zu machen. Slinky Dog Dash hat die Größe einer Achterbahn. Das Spielset, das Andy bei Pizza Planet gewonnen hat, beherbergt die Spielzeug-Gummi-Aliens und ihre fliegende Untertasse, in der Kinder in der Hoffnung, "auserwählt" zu werden, reiten können.
Das klingt alles cool und der Park sieht grandios aus. Aber was ist mit dem P-Wort: Wo ist das Spiel? In den Filmen besteht der ultimative Wunsch der Spielzeuge darin, am kreativen Spiel der Kinder und insbesondere ihres Kindes Andy teilzunehmen. Aber für kreatives Spielen scheint es im Park keinen Platz zu geben. Das ist nicht gerade eine bittere Ironie – Kinder werden es nicht bemerken – aber es ist eine verpasste Gelegenheit für Disney kreatives Spielen auf neue Weise zu erforschen, mehrere Jahrzehnte nachdem die Forschung über seine Vorteile zum Mainstream wurde.
Andy ist der Park MacGuffin. Sein Besitz ist überall und er ist nirgendwo. Diese Abwesenheit ist auffällig und unterstreicht die seltsame Beziehung, die Andy während der gesamten Serie zu seinen Spielzeugen hat: Die Spielzeuge sind am freisten und animiertsten, wenn Andy nicht da ist, aber am glücklichsten sein (und gleichzeitig am schlampigsten sein), wenn er ist. All diese Charaktere wollen es ganz explizit Spiel mit einem kreativen Kind, aber auch hier gibt es kein Forum für genau diese Art von Verhalten, außer wohl den Geschenkeladen, in dem Puppen gekauft werden können.
Und für alles, was der Park bietet, inklusive einer Attraktion namens "Toy Story Mania", ein Raum, der wie Andys Zimmer aussieht, aber voller Arcade-Spiele, darunter "Hamm & Eggs", ein Spiel, in dem Kinder Viehziele umwerfen mit hartgekochten Eiern, "Rex & Trixie's Dino Darts", ein Spiel, bei dem Kinder mit Pfeilen auf Ballons werfen können, um sie zum Platzen zu bringen, "Green Army Men Shoot Camp", bei dem Kinder Baseball schießen an Tellern, um sie zu zerbrechen, und Buzz Lightyears Flying Tossers, bei denen Kinder Ringe auf grüne Armeemänner werfen und mehr, es gibt einfach keinen Spielraum, in dem Kinder ihre eigenen auswählen können Abenteuer.
In vielerlei Hinsicht repräsentiert das Set-up von Toy Story Land das Beste, was die Filme zu bieten haben. Ich selbst kann das Zuschauen nie vergessen Spielzeuggeschichte zum ersten Mal und verbrachte die nächsten Jahre damit, mein Ohr an meine eigene Tür zu drücken, um zu sehen, ob meine Spielsachen zu fühlenden Wesen geworden waren. (Man kann mit Sicherheit sagen, dass dies nicht der Fall war.) Dass die Spielzeuge hier wild laufen, ist ein Beweis für die besten Teile des Films selbst.
Gleichzeitig stellt Toy Story Land auch eine Abkehr von dem dar, was der Film so sehr schätzte: Kindersitzen unten in ihrem Zimmer und lassen ihrer Fantasie mit ihren Spielsachen, Puppen, Actionhelden und Plastik freien Lauf Häuser. Kreatives Spielen, bei dem Kinder Geschichten erfinden, Haus spielen, ihre eigenen Regeln aufstellen und ihre eigenen Konsequenzen entwickeln, war ganz offensichtlich ein großer Teil der Spielzeugwelt in Spielzeuggeschichte. Buzz Lightyear verbrachte einen Großteil seines Lebens damit, in ausgefallene Situationen zu geraten, ob er sie nun mochte oder nicht (Frau. Nesbitt fällt mir ein), und am Ende der Spielzeuggeschichte Serie leben die Spielzeuge als Spielzeug für die nächste Generation von Andys weiter.
Kreatives Spielen wird in Toy Story nicht nur geschätzt, es ist auch wissenschaftlich erwiesen, dass es für die kognitive Entwicklung von Kindern äußerst wichtig ist. Kreatives Spiel, nach Dr. Rachel E. Weiß, hilft Kindern zu lernen, Ereignisse zu ordnen, Ursache und Wirkung herauszufinden, Beziehungen aufzubauen und zu imitieren und geben dem, was sie sehen, eine Bedeutung in einer sicheren Umgebung, in der Versagen erlaubt ist und Erforschung ermutigt. Sie ist nicht allein: Die Vorteile des Spiels sind so entscheidend, dass die Amerikanische Akademie für Pädiatrie veröffentlichte eine offizielle Richtlinie, die die Notwendigkeit des freien Spiels hervorhebt und sagt, dass es ihren Kindern kognitiv, physisch und sozial hilft und auch die Bindung zwischen Eltern und Kindern stärkt. Und in Spielzeuggeschichte, obwohl das Glück von Buzz und der Gang wichtig war, diente ihre Existenz einem größeren Zweck: dem Wachstum der Kinder um sie herum.
Toy Story Land scheint auch „um die Kinder“ zu gehen. Aber leider sieht es nicht so aus, als ob es „um die Kinder“ geht. Vielleicht ist es lächerlich, von einem Themenpark einen unstrukturierten kreativen Spielbereich zu erwarten, in dem Kinder mit Plastikspielzeug spielen und eine sinnvolle kognitive Entwicklung erlangen können. Kinder machen das schließlich zu Hause. Und Toy Story World ist eine Disney-Immobilie, und Disney-Immobilien werden oft von Architekten, Vermarktern und CEOs als lukrative Themenparks bieten Fahrgeschäfte, teures Essen, Spielhallen, interaktive Filme usw. Das ist der Sinn von Themenparks und das wissen Eltern, wenn sie hineingehen.
Aber angesichts dessen, was wir über kreatives Spiel verstehen, angesichts all der Forschung darüber und angesichts der gesamten Prämisse von Spielzeugladeny selbst, es fühlt sich an wie eine verpasste Gelegenheit. Spielzeuggeschichte war nicht großartig, nur weil die Spielzeuge ein eigenes Leben und einen eigenen Verstand hatten. Es war auch toll, weil Kinder wollten spielen mit diesen Spielsachen. Kinder wollten mit Mr. Potatohead und Wizz spielen. Kinder wollten sich reinschleichen und sie animiert sehen und mit dem Rest der Gang fachsimpeln. Kinder wollten ihre eigenen Handlungsstränge und Geschichten kreieren und vielleicht ihre eigenen Spielsachen der Gang vorstellen.
Es ist, als hätten die Macher des Toy Story Land die Hälfte geschafft: Sie haben die Umgebung von Andys Fantasie geschaffen, aber die Spielzeuge hineingesteckt die starren Rollen, in denen sie in den Filmen nie gespielt haben, so wie Spielzeuge bei unseren Kindern nie an einer Rolle hängen lebt. Letztendlich, Spielzeuggeschichte fasst das Beste am Kindsein zusammen: die Fähigkeit, einzutauchen und daran zu glauben, deine eigene Fantasie, Sinn für Kreativität und Spiel. Warum ist Toy Story World anders? Liegt es daran, dass Erwachsene nicht die Fantasie haben, die Kinder haben?