Vor 34 Jahren wäre das revolutionärste Videospielsystem fast nicht entstanden

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Für 80er und Kinder der 90er, der ursprüngliche Nintendo Game Boy fühlt sich an, als wäre er erst gestern erschienen, und weil Handheld-Geräte so weit verbreitet sind, fühlt er sich doch auch wie eine prähistorische Steintafel an. Für viele der tausendjährigen und jüngeren Gen-X-Generationen war ein Game Boy möglicherweise die erste Spielekonsole, die Sie jemals besaßen. Die Erinnerungen an das Halten des glatten grauen Gehäuses, das Klicken-Klack der A- und B-Tasten und die geriffelte Textur des Lautstärkereglers kommen bei jedem wieder hoch, der es jemals berührt hat. Aber so rudimentär es heute auch erscheinen mag, der ursprüngliche Game Boy von 1989 war ein verdammter Durchbruch in der Technologie. Der Game Boy debütierte am 31. Juli 1989 in Amerika und beeinflusst weiterhin Konsolen der nächsten Generation und, vielleicht offensichtlich, sogar Smartphones. Es kann nicht unterschätzt werden, wie entscheidend dieses Gerät war, aber die Wahrheit ist – es ist fast nie passiert.

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Der klassische Game Boy

Bildbibliothek Wissenschaft und Gesellschaft/SSPL/Getty Images

In den Anfängen der Videospielgeschichte gab sich Nintendo nicht damit zufrieden, jeden Haushalt zu übernehmen. Sie wollten die weltweite Gaming-Vorherrschaft an jedem möglichen Ort. Gunpei Yokoi, ein Mann, der auch am Original mitgearbeitet hatMario Und Donkey Kong Games, kam auf die Idee für ein tragbares Spielsystem, während er einem Angestellten zusah, wie er in einem Hochgeschwindigkeitszug mit seinem Taschenrechner spielte. Dies führte zur Veröffentlichung des Spiel & Zuschauen 1980 ein elektronisches Gerät im Taschenformat, das über einen LCD-Bildschirm ein einzelnes integriertes Videospiel spielte und gleichzeitig die Uhrzeit anzeigte.

Dieser Vorläufer des Game Boy war ihr Ausgangspunkt für Videospiele für unterwegs, aber sie waren nicht das erste Unternehmen, das so dachte. Der vergessene Milton Bradley Mikrovision aus dem Jahr 1979 war die erste Handheld-Konsole in den USA und brachte austauschbare Kassetten für tragbare Systeme auf den Markt. Das Problem bestand darin, dass das System über eine dürftige Bibliothek von 12 Spielen verfügte, was als eine der Hauptursachen für seinen Untergang zwei Jahre nach der Erstveröffentlichung gilt.

Screening auf Probleme

Shigeru Miyamoto, der Schöpfer von Mario, hält 1992 einen Game Boy in der Hand.

Ralf-Finn Hestoft/Corbis Historical/Getty Images

Die Popularität derSpiel & Zuschauen weckte in Yokoi den Wunsch, diesen Trend aufrechtzuerhalten, und scheiterte Mikrovision sorgte für Inspiration. Yokoi wollte eine Handheld-Konsole, die zwar leicht, aber spielelastig ist. Es musste günstig in der Herstellung und für die Verbraucher erschwinglich sein. Mit seinem F&E1-Team hatte sich Yokoi zum Ziel gesetzt, LCD-Bildschirme als Grundlage für dieses Gerät zu verwenden.

Diese monochromatische Darstellung war das erste Drama im Leben des Game Boy. Berühmt Uhrmacher Citizen wurde mit der Herstellung der LCD-Bildschirme beauftragt. Es kam jedoch zu einem internen Streit mit Sharp, der bereits eine langjährige Beziehung zu Nintendo hatte, und über Yokois Kopf hinweg ging es darum, einen Deal auszuhandeln, der sie als Hersteller festigte. A Mitglied von Yokois Team, Yoshihiro Taki, erhielt die unglückliche Aufgabe, dies Citizen zu erzählen, und erfand eine Geschichte darüber, wie Citizen an seinem nächsten Vollfarb-Handheld-System arbeiten würde. Er zeichnete sogar gefälschte Schaltpläne, um seinem Trick Glaubwürdigkeit zu verleihen. Viel später stellte Taki überrascht fest, dass diese Schaltpläne dem Inneren des Sega außerordentlich ähnlich waren Spielausrüstung.

Während der Game Boy in der Entwicklung war, wurde der Super Famicom (Super Nintendo in den USA) wurde ebenfalls in Arbeit gebracht, was zu internen Spannungen zwischen verfeindeten Forschungs- und Entwicklungsabteilungen führte. Yokois Philosophie, ältere Technologie zu nutzen, um billigere Systeme herzustellen, und seine Vision von tragbaren Spielen waren angesagt direkter Kontrast zu Nintendo, einem Unternehmen, das auf die nächste Phase eines hochmodernen Zuhauses drängt Konsolen. Es bestand ein enormer Druck, auf dem Handheld Vollfarbe zu verwenden, und es bestand die Sorge, dass das System aufgrund dessen Fehlens als veraltet angesehen werden könnte.

Die frühe Niederlage des Game Boy

Nach Jahren des Tüftelns in einem Umfeld unternehmensweiter Negativität war ein Prototyp bereit, den Vorgesetzten gezeigt zu werden. Wieder einmal würde der Bildschirm zurückkommen, um Yokoi zu verfolgen. Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi verschrottete die gesamte Konsole und beklagte sich über die Schwierigkeit, die Spiele aufgrund des Winkels, in dem das System gehalten werden musste, zu sehen. Das Projekt wurde sofort eingestellt, lebte aber im Verborgenen weiter.

Dank einer Aktualisierung der LCD-Technologie (davon ist die Punktmatrix oben auf dem Bildschirm gemeint) ist die Das Problem wurde gelöst und Yamauchi stimmte der Überarbeitung zu – obwohl er verärgert darüber war, dass das Projekt ohne sein Wissen weitergeführt wurde Prototyp. Es hat auch geholfen, dass die Super Famicom wurde aufgrund anderer Probleme verzögert und Nintendo wollte unbedingt mit der Konkurrenz mithalten.

Levelaufstieg: Aufstieg zum Erfolg

Der klassische Game Boy in seiner ersten Veröffentlichung.

NurPhoto/NurPhoto/Getty Images

Der Game Boy war nicht der Einzige, als er 1989 in den amerikanischen Spielwarenläden landete. Der Atari Lynx kam ein paar Monate später heraus und das Sega Game Gear war weniger als ein Jahr entfernt. Was den Game Boy von diesen Konkurrenten unterschied, waren einige Schlüsselelemente. Abgesehen davon, dass es einfacher in der Hand zu halten ist, die Akkulaufzeit deutlich länger ist (da kein Vollfarbmodus verwendet wird) und erschwinglich, bestand der größte Vorteil, den Nintendo hatte, in einem Wort: Tetris.

Ursprünglich, Super Mario Land wäre das Pack-in-Spiel beim Start, aber Henk Rogers (der Mann, der für die Übernahme verantwortlich istTetris aus der Sowjetunion und es dem Rest der Welt zugänglich zu machen), empfahl das süchtig machende Puzzlespiel aufgrund seiner universellen Anziehungskraft für alle Altersgruppen und Spielinteressen. Diese Strategie war die richtige Wahl und steigerte nicht nur den Umsatz der aufstrebenden Handheld-Konsole auf über eine Million verkaufte Exemplare in den ersten 12 Monaten, sondern trug auch zur Katapultierung beiTetris zum meistverkauften Spiel der 90er Jahre zu werden.

Der Game Boy war das heißeste Ding auf Schulhöfen. Endlich könnten Kinder ihre Videospiele zum Spielen in ihre Rucksäcke schmuggeln Metroid 2 oder Bombermann zwischen den Unterrichtsstunden (oder in manchen Fällen auch während). Viele Roadtrips waren abgelenkt Wario-Land oder Link’s Awakening, was gleichzeitig Eltern erfreut, die Ruhe suchen, und sie gleichzeitig nervt, weil sie ihre Kinder ständig beobachten, während ihre Gesichter in der Konsole vergraben sind.

Schnapp sie dir alle!

Die Veröffentlichung von Pokemon auf dem Game Boy im Jahr 1999.

YOSHIKAZU TSUNO/AFP/Getty Images

Während es auf dem System viele meistverkaufte Spiele gab, gab es 1999 Pokémonwar – überraschenderweise – der Titel, der den Game Boy Ende der 90er und Anfang der 1990er Jahre über Wasser hielt, als 3D-Spiele begannen, den Markt zu dominieren. Wie könnte ein 8-Bit-Spiel mit Spielen mit ähnlichen Grafiken konkurrieren? Resident Evil, Metal Gear Solid, oder der Klassiker Legende von Zelda: Ocarina of Time? Das Game Link-Kabel!

Für den Game Boy wurden viele Peripheriegeräte verkauft (einige). peinlicher als andere), aber der Game Link war für seine Ausdauer am entscheidendsten. Mit diesem einfachen Kabel konnten Benutzer ihre Systeme beispielsweise für Zwei-Spieler-Spiele verbinden Tetris, was dazu beitrug, dass es bei der Markteinführung der Konsole im Jahr 1989 immer beliebter wurde. Es gab nicht viele Spiele, bei denen man davon profitieren konnte, aber Tetris Und Pokémonreichten aus, um es zu einem unverzichtbaren Add-on zu machen.

PokémonSpieler haben ihre Konsolen miteinander verbunden, um gegeneinander zu kämpfen oder die niedlichen Taschenmonster zu tauschen. In einer Zeit, in der Online-Gaming noch in den Kinderschuhen steckte und Spieler nur Seite an Seite miteinander spielen konnten, war das Game Boy’s Portabilität und Konnektivität waren es, die der Konsole in einer Zeit, in der sie lebenserhaltend hätte sein sollen, den Vorsprung verschafften.

Das Game-Boy-Erbe

Old-School-Spiele – und neuere – haben alle dank Game Boy Bestand.

TENGKU BAHAR/AFP/Getty Images

Der Game Boy war bis 2004 die meistverkaufte Konsole von Nintendo und verkaufte sich über 118 Millionen Mal. Lassen Sie das sinken. Vor 2004 wurde der Game Boy verkauft besser als das ursprüngliche Nintendo, das Super NES und Nintendo 64. Dieser Rekord wurde erst durch seinen Nachfolger, den Nintendo DS, gebrochen. Wenn man die vielen Upgrades wie den Game Boy Pocket, den Game Boy Color und den Game Boy Advance mit einbezieht, ergibt sich diese Zahl steigt auf 200 Millionen verkaufte Exemplare und ist damit wirklich die meistverkaufte Konsole aller Zeiten und übertrifft die legendäre Konsole PS2. Der ursprüngliche Handheld war sogar so beliebt Präsident Bush hatte einen. Also ja, in der Geschichte der Videospiele ist der Game Boy der Nummer Eins Konsole, überhaupt.

Heute lebt der Game Boy weiter Nintendo Schalten, die perfekte Verbindung leistungsstarker Hardware mit erstaunlicher Portabilität. Dieses Hybridsystem vereint das Beste von allem, was Nintendo seit Jahrzehnten verbessert hat, und schafft so eine Heimkonsole und einen tragbaren Handheld mit unübertroffenen Multiplayer-Fähigkeiten. Für Gamer, die ihre Kindheitstage noch einmal erleben möchten Schalten, viele Game Boy Spiele aus allen Iterationen des Systems sind über sie spielbar Online-Mitgliedschaft.

Ein System, das nie wusste, wann es aufhören sollte und das so viele seiner Zeitgenossen, den Nintendo Game Boy, überlebte hat unzählige großartige Erinnerungen für eine Generation von Spielern hervorgebracht und ein bleibendes Vermächtnis hinterlassen, das nur wenige Konsolen jemals hinterlassen werden erreichen. In gewisser Weise drehen sich der Anfang, die Mitte und die Zukunft von Videospielen um den Game Boy. Die Welt, wie wir sie kennen, würde ohne sie nicht existieren, und die Zeit davor scheint fern und vergessen zu sein.

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