K’Nex Baukästen‘ klassischer Stabverbinder-Konstruktor, der sie perfekt für Modelle von Trägerkonstruktionen geeignet macht: Hängebrücken, Ballmaschinen, Riesenräder. Das Unternehmen macht sie alle gut. Aber K’Nex ist vielleicht am besten geeignet für Achterbahnen, Und sie setzen diese Tradition mit der neuen K’Nex Bionic Blast Achterbahn fort. Das Set enthält nicht nur 809 Teile und ein funktionierendes Auto, sondern implementiert auch ein virtuelle Realität App, mit der Kinder die gerade gebaute Achterbahn „fahren“ können.
Beginnen wir mit dem K’Nex-Build selbst. Bauen Sie die 809 Teile gemäß den farbcodierten Anweisungen zusammen und Sie erhalten eine zweieinhalb Fuß hohe Achterbahn. Ein im Lieferumfang enthaltener Motor (der mit zwei nicht im Lieferumfang enthaltenen AA-Batterien betrieben wird) treibt zwei Riesenräder an, die das Auto an die Spitze der Strecke heben. Das Auto beginnt seinen Abstieg durch eine Reihe von scharfen Kurven nach unten, wo es für eine weitere Fahrt zurückgesetzt wird. (Dieser K’Nex-Bausatz enthält eine Anleitung für einen alternativen Aufbau. Wenn Ihr Kind also das Bauen am liebsten macht, kann es alles abreißen und ein völlig anderes Fahrgeschäft bauen.)
Der faszinierendste Teil dieses Spielzeugs ist jedoch der K’Nex Ride It! Virtual-Reality-App. Laden Sie die App auf ein kompatibles Smartphone (mit Android- und iOS-kompatibel) herunter und befestigen Sie es an dem mitgelieferten Virtual-Reality-Headset aus Karton. Lassen Sie Ihre Kinder es anziehen, und sie erhalten einen ersten Eindruck davon, wie es wäre, in dem gerade gebauten Modell zu fahren.
Die App bietet auch die Möglichkeit, die Achterbahn in 2D (ohne Headset) zu fahren und eine benutzerdefinierte digitale Achterbahn mit K’Nex-Teilen zu bauen. Ihre Kinder können ihre Fahrt individuell gestalten, indem sie eine von vier verschiedenen Themenwelten und eine Vielzahl verschiedener Optionen für das Auto, die Strecke, den Startmechanismus und andere Elemente auswählen.
Der Bionic Blast Coaster nutzt die bewährte K’Nex-Bauerfahrung und fügt eine neue Ebene der Technologie hinzu, etwas, das anscheinend jeder Spielzeughersteller mit unterschiedlichem Erfolg versucht. Wir glauben, dass die immersive Qualität von VR und die Tatsache, dass das Erlebnis auf dem physischen Modell basiert, ausreichen wird, um Kinder dazu zu bringen, das Headset umzuschnallen und eine Fahrt zu unternehmen.
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