Το όνομά του δεν είναι Ανώνυμος. Δεν ζει στον σκοτεινό ιστό. Και επί του παρόντος δεν κρατά όμηρο κανένα από τα αρχεία υπολογιστή της εταιρείας σας. Αλλά ο Ρούμπεν Πολ, ένας 11χρονος μαθητής της έκτης δημοτικού από το Όστιν του Τέξας, είναι ένας υπολογίσιμος χάκερ. Αυτή την εβδομάδα ξεσήκωσε ένα κοινό ειδικών στον τομέα της κυβερνοασφάλειας σε ένα συνέδριο στην Ολλανδία κλέβοντας δεδομένα από τους Συσκευές Bluetooth και χρήση του για να χακάρουν το αρκουδάκι του που ονομάζεται Μπομπ με δυνατότητα Wi-Fi — όλα ενώ άκουγαν την κεντρική του ομιλία διεύθυνση.
Προσκεκλημένος να μιλήσει στη Χάγη από το Εθνικό Κέντρο Κυβερνοασφάλειας των Κάτω Χωρών, ο Paul, ο πατέρας του οποίου είναι ειδικός στην τεχνολογία πληροφοριών, χρησιμοποίησε το ευκαιρία να δείξετε πόσο εύκολο είναι να οπλίζετε έξυπνα παιχνίδια, συσκευές και άλλες συσκευές που εμπίπτουν στην κατηγορία του Διαδικτύου Πράγματα. Αφού χρησιμοποίησε έναν υπολογιστή με βάση το Raspberry Pi συνδεδεμένο στο φορητό υπολογιστή του για να σαρώσει το δωμάτιο για smartphone, κατέβασε δεκάδες αριθμούς, μερικούς σύμφωνα με πληροφορίες από κορυφαίους αξιωματούχους. Από εκεί, εισέβαλε στο αρκουδάκι χρησιμοποιώντας έναν από τους αριθμούς τηλεφώνου και κατέγραψε ένα μήνυμα από το κοινό.
«Από τερματιστές μέχρι αρκουδάκια, οτιδήποτε ή οποιοδήποτε παιχνίδι μπορεί να οπλιστεί», είπε στο κοινό, σύμφωνα με στο Κηδεμόνας.
flickr / Μπράιαν Κλουγκ
Όσο εντυπωσιακή κι αν ήταν η οθόνη, η ιδέα δεν είναι εντελώς νέα. Τον Φεβρουάριο, ένας ειδικός σε θέματα ασφάλειας εισέβαλε με επιτυχία στην ίδια έξυπνη αρκούδα CloudPets αφού η εταιρεία που το κατασκευάζει, η Spiral Toys, αποκάλυψε κατά λάθος τα στοιχεία του λογαριασμού περισσότερων από 800.000 χρηστών και πάνω από δύο εκατομμύρια ηχογραφημένα μηνύματα που στάλθηκαν μεταξύ γονέων και παιδιών. Έτσι, η ίδια η αρκούδα ήταν ένας γνωστός κίνδυνος για την ασφάλεια.
Τούτου λεχθέντος, το demo του Paul κατέδειξε το νόημα: Το Διαδίκτυο των Πραγμάτων μπορεί να είναι ένα επικίνδυνο μέρος. Οποιαδήποτε συσκευή είναι συνδεδεμένη στο διαδίκτυο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκοπεία ή παρακολούθηση ή κλοπή δεδομένων από άτομα. Ακόμη πιο τρομακτικό για τους γονείς, είπε ο Paul, ένα παιχνίδι που μιλάει θα μπορούσε να προγραμματιστεί για να λέει σε ένα παιδί «συναντήστε με σε αυτό το μέρος και θα σας πάρω». Είπε αργότερα Εβδομάδα ασφαλείας, «Τα περισσότερα πράγματα που είναι συνδεδεμένα στο Διαδίκτυο έχουν λειτουργία μπλε δοντιού. Βασικά έδειξα πώς μπορώ να συνδεθώ σε αυτό και να του στείλω εντολές, ηχογραφώντας ήχο και παίζοντας το φως.»
Αν και όλα αυτά μπορεί να φαίνονται αξιοσημείωτα για ένα 11χρονο παιδί, αυτό το θαύμα το έχει στην πραγματικότητα εδώ και λίγο καιρό. Σύμφωνα με τον πατέρα του, ο Paul έδειξε για πρώτη φορά την άνω του μέσου όρου κατανόηση της τεχνολογίας γύρω στα έξι του χρόνια. Από τότε, έγινε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Συνετά παιχνίδια, μια εταιρεία που στοχεύει να κάνει τη δημιουργία ισχυρών κωδικών πρόσβασης διασκεδαστική. Καθώς και ιδρύθηκε CyberShaolin, ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός αφιερωμένος στην «ενημέρωση παιδιών και ενηλίκων σχετικά με τους κινδύνους της ανασφάλειας στον κυβερνοχώρο», γράφει οΚηδεμόνας. Και όταν δεν χακάρει σε αρκούδες παιχνιδιών ή δεν κάνει tweet σχετικά με την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο από τη λαβή του στο Twitter RAPst4r, φέρεται να είναι ο νεότερος Αμερικανός που κέρδισε μαύρη ζώνη Shaolin Kung Fu. Πάρτε λοιπόν αυτόν τον Ανώνυμο.