Πρόσθεσε επίσημα ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια στον κατάλογο πιθανών διαταραχών ψυχικής υγείας. Ονόματι «Διαταραχή παιχνιδιού», η συνθήκη ορίζεται ως επαναλαμβανόμενη συνήθεια παιχνιδιού τόσο σοβαρό που «έχει προτεραιότητα έναντι άλλων συμφερόντων ζωής» και θα καταγραφεί στην 11η Διεθνή Ταξινόμηση Νοσημάτων του ΠΟΥ.
Ενώ χώρες όπως η Νότια Κορέα και το Ηνωμένο Βασίλειο αντιμετωπίζουν τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια εδώ και χρόνια, αυτό είναι ένα μεγάλο βήμα για να επιστήσουμε την προσοχή σε ένα αυξανόμενο πρόβλημα ψυχικής υγείας. “Είναι σημαντικό γιατί δημιουργεί την ευκαιρία για πιο εξειδικευμένες υπηρεσίες. Το τοποθετεί στον χάρτη ως κάτι που πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψη», είπε ο Δρ Ρίτσαρντ Γκράχαμ, επικεφαλής ειδικός εθισμού στην τεχνολογία στο Νοσοκομείο Nightingale στο Λονδίνο. BBC.
Ωστόσο, ο Γκράχαμ αναγνώρισε ότι η νέα ταξινόμηση θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάποια λανθασμένη διάγνωση και ότι τόσο οι γονείς όσο και οι γιατροί πρέπει να εξετάσουν μια πλήρη εικόνα των συμπεριφορών του ατόμου πριν κάνουν μια εκτίμηση.
Τα συμπτώματα της διαταραχής του παιχνιδιού περιλαμβάνουν την αδυναμία ελέγχου του πότε ⏤ και για πόσο καιρό⏤ παίζετε βιντεοπαιχνίδια, τοποθετώντας ψηλά προτεραιότητα στο gaming έναντι άλλων δραστηριοτήτων και συνεχιζόμενη εμμονική συμπεριφορά παρά το υπερβολικό παιχνίδι που οδηγεί σε αρνητική ζωή αποτελέσματα. Ο Γκράχαμ έχει αντιμετωπίσει εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια και στο παρελθόν και λέει ότι για να καθοριστεί εάν κάποιος έχει εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια απαιτεί να κατανοήσουμε πόση «νευρολογική ακίνητη περιουσία» καταλαμβάνει το χόμπι.
Για παράδειγμα, ένα 9χρονο κορίτσι στο Ηνωμένο Βασίλειο είναι αντιμετωπιστεί από ειδικό στους εθισμούς αφού ξόδεψε κρυφά εκατοντάδες δολάρια Fortnite αγορές εντός του παιχνιδιού προτού ένας από τους γονείς της τη βρει να παίζει το παιχνίδι ενώ κάθεται σε μια λακκούβα με τα δικά της ούρα. Παρά το γεγονός ότι οι γονείς της έθεσαν εύλογα χρονικά όρια, εκείνη έμενε κρυφά όλη τη νύχτα παίζοντας το παιχνίδι. σιπέρα από αυτό, άλλοι που έχουν προσβληθεί από διαταραχή τυχερών παιχνιδιών έχουν δείξει όλα τα σημάδια εθισμός στα ναρκωτικά. Τα πάντα, από ψέματα και κλοπές μέχρι αμυντική και επιθετική συμπεριφορά. Τούτου λεχθέντος, τα περισσότερα παιδιά βρίσκουν έναν τρόπο να ενσωματώσουν το χόμπι στην καθημερινότητά τους με υγιεινό τρόπο.
Η τελευταία φορά που δημοσιεύτηκε η Διεθνής Ταξινόμηση Νοσημάτων του ΠΟΥ ήταν το 1992, πολύ πριν από την εμφάνιση των εξελιγμένων συστήματα παιχνιδιών όπως το Nintendo 64 (1996) ή το Sony Playstation (1994) και η αύξηση της δημοτικότητας τόσο του διαδικτυακού όσο και του επαγγελματικού gaming.