ο Hape Robot Factory Domino ανεβάζει τον πήχη για παιχνίδια το 2019. Είναι ένα κολασμένο σετ ντόμινο: Απλό και όμορφα σχεδιασμένο, με ακριβώς τη σωστή ποσότητα κινούμενων μερών. Έχει όλα όσα πρέπει να έχει ένα παιχνίδι — ούτε περισσότερο, ούτε λιγότερο. Δεν είναι ένα παιχνίδι που προσφέρει Το STEM υπόσχεται ή, ειλικρινά, ένα που ζήτησε ακόμη και το παιδί σας. Δεν δημιουργείται ούτε εμπορεύεται με αυτόν τον τρόπο. Δεν χρειάζεται να είναι. Είναι απλά ένα προσιτό, εξαιρετικά καλοφτιαγμένο παιχνίδι που κάνει ό, τι κάνουν όλα τα υπέροχα παιχνίδια — ασχολείται και διασκεδάζει το παιδί σας. Και το λατρεύουμε.
Δεν υπάρχει λάθος τρόπος να παίξεις με το σωστό παιχνίδι. Οπως και Nancy Schulman, η επικεφαλής του Avenues: The World School Learning Centres και συγγραφέας του Πρακτική Σοφία για Γονείς: Απομυθοποίηση των Προσχολικών Χρόνων το βάζει, «Ένα υπέροχο παιχνίδι είναι 10 τοις εκατό παιχνίδι και 90 τοις εκατό παιδί». Αυτός ήταν ο καθοδηγητής της ως α αγοραστής παιχνιδιών για 92nd Street Y νηπιαγωγείο, τον οποίο διηύθυνε για 21 χρόνια. «Αν υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι να παίξεις με αυτό, υπάρχει περισσότερη δημιουργικότητα και ενθουσιασμός», λέει ο Schulman. "ΕΝΑ
Με άλλα λόγια, το καλύτερο παιχνίδι είναι ένα ανοιχτό. Όταν πρόκειται να αγοράσετε πράγματα για τα παιδιά σας, θέλετε παιχνίδια που εμπνέουν τη δημιουργικότητα, ενθαρρύνουν την εξερεύνηση, και να ενθαρρύνουν την ανάπτυξη ζωτικής σημασίας σωματικές και κοινωνικές δεξιότητες που χρειάζονται για να είναι σε θέση να λειτουργήσουν στο κόσμος. Η Αμερικανική Ακαδημία Παιδιατρικής ανακάλυψε σε μια έκθεση του Ιανουαρίου 2019 ότι τα καλύτερα παιχνίδια δεν έχουν φώτα που αναβοσβήνουν ή ήχους ουρλιασμού. Αντίθετα, είναι παιχνίδια που ενθαρρύνουν τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις και τις φανταστικές και προσποιηθείτε το παιχνίδι, χωρίς να υπερδιεγείρουμε.
«Τα παιχνίδια έχουν εξελιχθεί με τα χρόνια και οι διαφημίσεις μπορεί να αφήνουν τους γονείς με την εντύπωση ότι τα παιχνίδια με Η «εικονική» ή η ψηφιακή πλατφόρμα είναι πιο εκπαιδευτική», δήλωσε η Aleeya Healey, MD, FAAP, επικεφαλής συγγραφέας του κανω ΑΝΑΦΟΡΑ, αναφέρεται σε ανακοίνωση. «Η έρευνα μας λέει ότι τα καλύτερα παιχνίδια δεν χρειάζεται να είναι εντυπωσιακά ή ακριβά ή να συνοδεύονται από μια εφαρμογή. Το απλό, σε αυτή την περίπτωση, είναι πραγματικά καλύτερο.»
Ένας άλλος τρόπος σκέψης για αυτό: Τα παιχνίδια πρέπει να είναι διασκεδαστικά. Πώς ξέρετε τη διασκέδαση ενός παιχνιδιού; Παίρνετε αυτό το πλήρες φάσμα συναισθημάτων από τα παιδιά. Συγκεντρώνονται, γελούν, το κρατούν, το χωρίζουν, το ξανασυνθέτουν και το μεταμορφώνουν σε κάτι που ο δημιουργός του παιχνιδιού δεν οραματίστηκε ποτέ. Έχετε δει ποτέ ένα παιδί να παίζει με ένα κουτί Lego; Λίνκολν Λογς; Magna-Πλακάκια? Δεν υπάρχουν δύο συνεδρίες παιχνιδιών με όλα αυτά να φαίνονται ίδια, με εξαίρεση τον αρραβώνα ενός παιδιού. Αυτά τα παιχνίδια είναι Hall of Famers για κάποιο λόγο.
Εμείς εδώ στο Πατρικός γνωρίζω παιχνίδια. Κάθε χρόνο περνάμε από κουτιά και κιβώτια παιχνιδιών και προσπαθούμε να το περιορίσουμε σε μια λίστα με τα παιχνίδια Τα 50 καλύτερα παιχνίδια του 2019. Μερικοί είναι προφανείς χαμένοι, επειδή ακόμη και στο κουτί, έχουν μηδενική έκκληση. Οι υπολοιποι? Λοιπόν, είναι θέμα γούστου. Είναι τόσο δύσκολο να βγάλεις όλα τα υπέροχα παιχνίδια εκεί, όσο είναι εύκολο να αφήσεις κάποια έξω (σκέψου, παιχνίδια που είναι πολύ δυνατά, πολύ αντιπαθητικά, υπερβολικά πολύπλοκα ή υποσχεδιασμένα).
Φέτος, αναρωτηθήκαμε, ποιο είναι το τέλειο παιχνίδι σε αυτή τη λίστα; Ποιο εδώ είναι 10 τοις εκατό παιχνίδι, 90 τοις εκατό παιδί και 1000 τοις εκατό διασκέδαση;
Δεν μας πήρε πολύ για να κάνουμε ζουμ στο Hape Robot Factory Domino. Το σετ Hape είναι απλό. Είναι κάτι περισσότερο από ένα φανταχτερό κουτί με ντόμινο. Δεν υπάρχει στόχος, συγκεκριμένες οδηγίες που πρέπει να ακολουθήσετε, κανένα επιθυμητό αποτέλεσμα. Τα παιδιά κάνουν κάτι που έχει γίνει από τότε που ο Ρούμπ Γκόλντμπεργκ μας έδειξε τη χαρά που μπορούμε να κερδίσουμε σε μια κλιμακωτή σκηνή αιτίας και αποτελέσματος. Στοιβάστε τα ξύλινα μπλοκ, στήστε το τούνελ, αφήστε τον καταπέλτη και αφήστε τον να πέσει όλο. Δεν υπάρχουν δύο ρυθμίσεις που θα είναι ίδιες. Μπορείτε να στοιβάζετε μπλοκ όπως θέλετε, σε ό, τι σχηματισμό θέλετε και να το κάνετε ξανά και ξανά και ξανά. Μπορείτε να εγγυηθείτε ότι θα φέρουν ξένα αντικείμενα - κόβοντας κουτιά και ρίχνοντας μερικές κούκλες και ίσως ένα ή δύο λούτρινα ζωάκια.
Το Hape’s Robot Factory Domino είναι ένα απλό παιχνίδι, αλλά και που έχει όλα τα σωστά μέρη. Τα παιδιά έχουν ένα ανατρεπόμενο αυτοκίνητο, μια πίστα με μπάλα, έναν βραχίονα ανατροπής και μια σειρά από ράμπες που χρησιμοποιούν για να σχηματίσουν μια γραμμή παραγωγής ρομπότ. Δεν υπάρχει όριο στο πόσοι τρόποι μπορείτε να παίξετε με αυτό το παιχνίδι, το οποίο είναι απολύτως το ζητούμενο.
Το Hape Robot Factory Domino είναι ένα τέλειο παιχνίδι. Είναι επίσης μόνο $30.
«Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό ενός παιχνιδιού είναι ότι είναι ανοιχτό και παρέχει ευκαιρίες για εξερεύνηση», λέει ο Keith Sawyer, ένας διακεκριμένος Morgan Καθηγητής Εκπαιδευτικών Καινοτομιών στο Πανεπιστήμιο της Βόρειας Καρολίνας-Chapel Hill της σχολής εκπαίδευσης που πέρασε την καριέρα του μελετώντας τη δημιουργικότητα και μάθηση. «Θα έπρεπε να είναι κάτι όπου δεν υπάρχει ένα γραμμικό μονοπάτι, όπου κάθε παιδί κάνει το ίδιο πράγμα και υπάρχει η ίδια λύση στο τέλος».
Πώς μοιάζει ένα γραμμικό παιχνίδι; Σκεφτείτε το πρωτότυπο Hatchimals. Ναι, υπάρχει λίγη διασκέδαση στην αρχική «έκπληξη» της εκκόλαψης του θηρίου και της προβολής του τι προκύπτει. Αλλά μόλις βγει από το αυγό του, τι μένει να κάνει; Μπορούμε να σας πούμε τι: Αγοράστε περισσότερα από αυτά. Επειδή το πιο ελκυστικό μέρος του παιχνιδιού είναι η πραγματική διαδικασία εκκόλαψης. Θέλετε άλλο παράδειγμα; Πάρτε όλη την κατηγορία παιχνιδιών που σκάει μπάλα για μωρά, το οποίο έχει τα μικρά παιδιά να ρίχνουν και να κυλούν μπάλες κάτω από μια ράμπα για να σηκωθούν ξανά. Είναι μια επαναλαμβανόμενη εργασία που ταιριάζει σε έναν αρουραίο εργαστηρίου, όχι σε ένα αναπτυσσόμενο παιδί.
Αντίθετα, ένα παιχνίδι θα πρέπει να προσκαλεί ανοιχτή εξερεύνηση. Παιχνίδια κατασκευής όπως οι Hape και Legos και Magna-Tiles το κάνουν αυτό, επιτρέποντας στα παιδιά να δημιουργήσουν κάτι που ίσως ούτε ο δημιουργός του παιχνιδιού δεν είχε φανταστεί. Αλλά το ίδιο κάνουν και οι κούκλες, οι φιγούρες δράσης και οι μαριονέτες, όπου παρέχεται ο χαρακτήρας, αλλά το παιδί πρέπει να δημιουργήσει τον κόσμο. Transformers, ή Calico Critters, ή στάβλοι Schleich γεμάτοι άλογα. Όλα αυτά είναι μη γραμμικά παιχνίδια, για να επινοήσουμε τον όρο του Sawyer, επειδή απαιτούν πολύ από το παιδί σας.
Τα υπέροχα παιχνίδια - παιχνίδια όπως το Hape's Robot Factory Domino - δεν χρειάζεται να πιέζουν το πάσο και να μας κάνουν να ξανασκεφτούμε το παιχνίδι. Δεν πρέπει. Τα παιδιά ξέρουν ήδη πώς να παίζουν. Το κάνουν από τη βαρύτητα και θα το κάνουν όσο ο ανθρώπινος εγκέφαλος χρειάζεται δύο δεκαετίες για να αναπτυχθεί. Γιατί το παιχνίδι έχει να κάνει με την ανάπτυξη του εγκεφάλου μας, την ενεργοποίηση της περιέργειάς μας και το να φανταζόμαστε πώς λειτουργεί ο κόσμος — και μετά να τον δοκιμάζουμε. Τα παιχνίδια είναι εργαλεία αυτής της άγριας εποχής ανάπτυξης. Τι πιο διασκεδαστικό από αυτό;