Τα καλύτερα παιχνίδια πισίνας για παιδιά αυτό το καλοκαίρι

Ακόμα και τα παιδιά με πτερύγια για πόδια βαριούνται στο πισίνα. Σε αυτό το σημείο του καλοκαιριού, πιθανότατα έχουν εξαντλήσει το οπλοστάσιό τους παιχνίδια στην πισίνα, και αυτό που κάποτε ήταν μια σίγουρη μέρα διασκέδασης στο νερό, πιθανότατα χάνει τη λάμψη του. Μάρκο Πόλο? Είναι τόσο αρχές Ιουνίου. Αλλά δεν χρειάζεται. Υπάρχει ακόμα πολλή διασκέδαση στην πισίνα: παιχνίδια με τα οποία μπορούν να παίξουν νουντλς πισίνας, ή πισίνα επιπλέει, ή ακόμα και στο ρηχό άκρο αν είναι ακόμα όχι τόσο δυνατός κολυμβητής. Επαναφέροντας αυτόν τον ενθουσιασμό στις αρχές του καλοκαιριού πισίνα σημαίνει απλώς να ανοίξεις μια δημιουργική στοιβάδα νέων πισίνα Παιχνίδια. Και εδώ είναι εννέα που σίγουρα θα κάνουν θραύση.

1. ΨΑΡΙ.

Ώρα ψυχαγωγίας: 5-10 λεπτά

Τι θα χρειαστείτε:Ένας ενήλικας για να υπηρετήσει ως δικαστής.

Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το H.O.R.S.E. στο μπάσκετ αλλά με μια υδάτινη ανατροπή. Αφού παραταχθεί στο κατάστρωμα της πισίνας, ένας παίκτης κάνει ένα φανταχτερό άλμα (ή βουτιά) στην πισίνα. Όσο πιο έντονο και πιο περίτεχνο είναι το άλμα, τόσο το καλύτερο. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης πηδά εναλλάξ στην πισίνα του

ακριβής τον ίδιο τρόπο. Σε αντίθεση με το μπάσκετ, όμως, όπου ξέρετε αν το σουτ μπαίνει μέσα, εναπόκειται στον κριτή να αποφασίσει πόσο κοντά έφτασε ένας παίκτης στο να πετύχει το αρχικό άλμα. Εάν το παιδί δεν πετύχει (δηλαδή αντιγράφει λάθος την κίνηση), παίρνει ένα «F», το πρώτο γράμμα στη λέξη «F.I.S.H.» και ο επόμενος παίκτης κάνει ένα νέο άλμα. Το πρώτο άτομο που συλλαβίζει το F.I.S.H με τέσσερις κακές καταδύσεις χάνει.

2. Χάκ-α-Υγρό-Τυφλοπόντικα

Ώρα ψυχαγωγίας: 5–10 λεπτά.

Τι θα χρειαστείτε:Ένα νουντλς πισίνας ή άλλο φουσκωτό και προαιρετική ποικιλία φουσκωτών για τους άλλους παίκτες.

Ένας παίκτης κρατά ένα νουντλς πισίνας ενώ οι άλλοι στέκονται λίγα πόδια μπροστά τους στο ρηχό άκρο. Κρατώντας είτε το δικό του noodle είτε τη φουσκωτή μπάλα για να βοηθήσει στην άνωση, κάθε παίκτης χτυπάει επανειλημμένα και κάτω, βυθίζοντας κάτω από το νερό και αναδύεται, καθώς ο παίκτης με το noodle προσπαθεί να τα χτυπήσει (απαλά) στο κεφάλι. Θα πρέπει να μοιάζει με μια έκδοση μπιλιάρδου του arcade παιχνιδιού. Ο παίκτης που «χτυπιέται» τελευταίος γίνεται ο κυνηγός τυφλοπόντικων στον επόμενο γύρο.

3. Γλάρος

Ώρα ψυχαγωγίας: 5-10 λεπτά

Τι θα χρειαστείτε: ΕΝΑπέντε παίκτες, ιδανικά από 7 ετών και άνω, και μια πισίνα όπου επιτρέπεται να πηδήξουν τα παιδιά.

Οι παίκτες θα πρέπει να παραταχθούν κατά μήκος της άκρης της πισίνας ενώ ένας καθορισμένος παίκτης, ο «καλών», μπαίνει μέσα. Όταν όλοι είναι στη θέση τους και έτοιμοι να πηδήξουν, ο «καλών» θα πρέπει να βρει μια πρόταση που να ενσωματώνει τη λέξη «γλάρος» (αν και πραγματικά, θα μπορούσε να είναι οποιαδήποτε λέξη) και να την πει δυνατά. Για παράδειγμα, ο «καλών» φώναζε, «Ήμουν στην παραλία και είδα κάποιον να ταΐζει έναν γλάρο!» Μόλις οι παίκτες ακούσουν τη μαγική λέξη, θα πρέπει να πηδήξουν στην πισίνα και να κολυμπήσουν στην άλλη πλευρά. Το τελευταίο άτομο που έφτασε στον τοίχο είναι έξω. Το παιχνίδι συνεχίζεται καθώς ο καλών συνεχίζει να βρίσκει διαφορετικές προτάσεις μέχρι να μείνει μόνο ένας παίκτης. Αυτό το τελευταίο άτομο είναι ο νικητής και γίνεται ο καλών στον επόμενο γύρο. Θα πρέπει επίσης να βρουν μια νέα λέξη «κλειδί» γιατί κανείς δεν θα θέλει πια να ακούσει «γλάρο».

4. Wet Rover

Ώρα ψυχαγωγίας: 10-15 λεπτά

Τι θα χρειαστείτε:Τουλάχιστον έξι παίκτες.

Το «Wet Rover» είναι μια υποβρύχια λήψη του κλασικού παιχνιδιού αυλής, το Red Rover, και είναι πιο προκλητικό επειδή τα παιδιά δεν έχουν το πρόσθετο πλεονέκτημα ενός τρεξίματος. Το παιχνίδι ξεκινά με τον ίδιο τρόπο: Δύο ομάδες παρατάσσονται η μία απέναντι στην άλλη στην πισίνα και οι παίκτες κρατιούνται από τα χέρια με τους αντίστοιχους συμπαίκτες τους. Μια ομάδα λέει, "Wet Rover, Wet Rover, στείλε (και μετά διαλέγεις ένα άτομο από την άλλη ομάδα) αμέσως!" Ωστόσο, υπάρχει μια μεγάλη διαφορά: Το άτομο που επιλέχθηκε πηγαίνει στο τοίχος της πισίνας πίσω τους και χρησιμοποιεί τον τοίχο για να σπρώξει και να πάρει λίγη ορμή καθώς προσπαθούν να κολυμπήσουν ανάμεσα σε δύο παίκτες της αντίπαλης ομάδας που είναι χέρι χέρια. Εάν ο παίκτης δεν είναι σε θέση να σπάσει τα χέρια της άλλης ομάδας, εντάσσεται σε αυτήν την αντίπαλη ομάδα. Εάν ο παίκτης καταφέρει να σπάσει τη γραμμή, τότε επιλέγει κάποιον από την αντίπαλη ομάδα να έρθει στο πλευρό του. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένα άτομο.

5. Catch and Splash

Ώρα ψυχαγωγίας:10-15 λεπτά

Τι θα χρειαστείτε:Δύο φουσκωτές μπάλες παραλίας.

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με δύο διαφορετικούς τρόπους, αλλά είναι το πιο διασκεδαστικό ως σκυταλοδρομία. Χωρίστε την κάθε ομάδα ομοιόμορφα (τουλάχιστον δύο παίκτες) και ορίστε ένα άτομο να είναι "ρίκτης", ενώ οι υπόλοιποι θα γίνετε οι «πιαστές». Σχηματίστε δύο παράλληλες γραμμές συλλήψεων στη μία πλευρά της πισίνας έτοιμες να πηδήξουν μία προς μία χρόνος. Ο ρίκτης από κάθε ομάδα παίρνει μια μπάλα παραλίας και είτε μπαίνει στην πισίνα είτε στέκεται στην αντίθετη πλευρά ⏤ απέναντι από τις συλλήψεις. Όταν κάποιος φωνάζει ξεκινάει, οι ρίπτες πετούν τις μπάλες της παραλίας στους πρώτους τους που πιάνουν στη σειρά, οι οποίοι πρέπει να τις πιάσουν στον αέρα ενώ πηδούν στην πισίνα (όχι πριν πηδήξουν). Αν πιάσουν την μπάλα πριν χτυπήσουν στο νερό, αυτή η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου δεν υπάρχουν άλλοι συλλέκτες και η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Εάν έχετε μόνο δύο παίκτες ή μία μπάλα παραλίας, μπορείτε επίσης να παίξετε όπου κάθε άτομο έχει Χ πολλές πιθανότητες να πηδήξει και να πιάσει. Αυτός με τα περισσότερα αλιεύματα από τον αριθμό που αποφασίσατε πριν ξεκινήσετε, κερδίζει.

6. Πρακτική στο στόχο

Ώρα ψυχαγωγίας: 5-10 λεπτά

Τι θα χρειαστείτε:Τουλάχιστον δύο νουντλς πισίνας και ένας πλωτός στόχος (ιδανικά, μια σχεδία ή ένα πλωτήρα ντόνατ).

Κάθε παίκτης παίρνει ένα noodle. Τοποθετήστε το στόχο στην πισίνα ή, αν δεν έχετε έναν επιπλέον στόχο, επιλέξτε κάτι στο κατάστρωμα της πισίνας που δεν σας πειράζει να βραχείτε, όπως μια καρέκλα παραλίας. Οι παίκτες παρατάσσονται ο ένας δίπλα στον άλλο στην πισίνα και κρατούν τα νουντλς πισίνας τους κάτω από το νερό, έτσι ώστε η μία άκρη να γεμίζει, δημιουργώντας ένα νουντλς «όπλο ψεκασμού». Μόλις γεμίσετε, κρατήστε το noodle έτσι ώστε και οι δύο άκρες να δείχνουν προς τα πάνω μέχρι να είστε έτοιμοι Φωτιά. Στη συνέχεια, τοποθετήστε τη χυλοπίτες στο στόμα σας σαν κόρνα ή πιστόλι, στοχεύστε την άλλη άκρη της και πυροβολήστε! Οι παίκτες πρέπει να φυσούν όσο πιο δυνατά μπορούν και να προσπαθούν να χτυπήσουν τον στόχο πριν το κάνει ο αντίπαλός τους. Ομολογουμένως, μπορεί να είναι δύσκολο για τα μικρότερα παιδιά να παράγουν αρκετό αέρα για να εκτοξεύσει το νερό, οπότε θα πρέπει να το κάνετε μια δοκιμαστική λειτουργία πριν παίξετε. Μπορεί επίσης να χρειαστεί να προσαρμόσετε τη γραμμή εκκίνησης, έτσι ώστε το χτύπημα του στόχου να μην είναι αδύνατο έργο. Ένας εναλλακτικός τρόπος παιχνιδιού είναι να χρησιμοποιήσετε τους πίδακες της πισίνας για να ρίξετε το νερό από το noodle.

7. Float Tag

Ώρα ψυχαγωγίας: 15–20 λεπτά.

Τι θα χρειαστείτε:Μερικά πλωτήρες πισίνας, δαχτυλίδια ή ζυμαρικά. Δεν έχει σημασία τι χρησιμοποιείτε, αρκεί κάθε άτομο να έχει έναν πλωτήρα.

Το «Float Tag» είναι ένα κλασικό παιχνίδι ετικετών που παίζεται σε «αργή» κίνηση, αφού όλοι σέρνουν έναν πλωτήρα μέσα στο νερό. Όπως πάντα, ένα άτομο είναι «είναι» και προσπαθεί να αγγίξει τους άλλους παίκτες, οι οποίοι κάνουν ό, τι μπορούν για να αποφύγουν τη σύλληψη ενώ επιστρέφουν σε μια ξεχωριστή σχεδία ασφαλείας. Ο τελικός επιζών θα είναι «αυτό» στον επόμενο γύρο.

8. Ψάρι και Ψαράς

Ώρα ψυχαγωγίας:10-15 λεπτά

Τι θα χρειαστείτε:Πέντε με έξι παίκτες.

Ορίστε έναν παίκτη για να είναι ο «Ψαράς». όλοι οι άλλοι παίκτες είναι τα ψάρια. Ο ψαράς στέκεται στη μία πλευρά της πισίνας, ενώ τα ψάρια παρατάσσονται κατά μήκος της άλλης. Στη συνέχεια, ο Ψαράς δίνει οδηγίες στα ψάρια για το πώς πρέπει να φτάσουν από τη μια πλευρά της πισίνας στην άλλη ⏤ π.χ. «Όλα τα ψάρια πρέπει να μπουν μέσα και έξω από το νερό» ή «Όλα τα ψάρια κολυμπούν υπόνερό» ⏤ και φωνάζει «φύγε». Καθώς τα ψάρια κινούνται κατά μήκος της πισίνας, ο Ψαράς προσπαθεί στη συνέχεια να πιάσει (δηλαδή να κάνει ετικέτα) όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες. Εάν ένα ψάρι πιαστεί, ενώνει τον ψαρά στο να μαρκάρει άλλα ψάρια. Το τελευταίο ψάρι που «κολυμπάει» είναι ο νικητής.

9. Tug-O-Noodle

Ώρα ψυχαγωγίας: Περίπου 5 λεπτά

Τι θα χρειαστείτε:Ένα noodle μπιλιάρδου και τουλάχιστον τέσσερις παίκτες.

Απολαύστε τη διελκυστίνδα χωρίς να καίει το σχοινί! Χρησιμοποιώντας ένα νουντλ μπιλιάρδου ως υποκατάστατο του «σχοινιού», βάλτε ίσο αριθμό παικτών στη σειρά σε κάθε πλευρά του. Μόλις όλοι πιάσουν σταθερά, φωνάξτε "Πήγαινε!" και αφήστε τους παίκτες να πέσουν και να πλατσουρίσουν όπως και να ‘ναι.

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στις

Σχέδιο EPA για την αντιμετώπιση του PFAS: Τι πρέπει να γνωρίζουν οι γονείς, να κάνουν

Σχέδιο EPA για την αντιμετώπιση του PFAS: Τι πρέπει να γνωρίζουν οι γονείς, να κάνουνMiscellanea

Αυτή την εβδομάδα, η ομοσπονδιακή Υπηρεσία Προστασίας του Περιβάλλοντος ανακοίνωσε ότι θα μελετήσει και θα ρυθμίσει το PFAS, μια ομάδα χημικών ουσιών που σχετίζονται με διάφορα ζητήματα υγείας, που...

Διαβάστε περισσότερα
Το τέλος του «Aladdin» εξηγείται: Πώς διαφέρει από το πρωτότυπο της Disney

Το τέλος του «Aladdin» εξηγείται: Πώς διαφέρει από το πρωτότυπο της DisneyMiscellanea

Ο Αλαντίν, με πρωταγωνιστές τους Mena Massoud, Naomi Scott και Will Smith, έρχεται στους κινηματογράφους αυτή την εβδομάδα, ελπίζοντας να μεταφέρει με επιτυχία την κλασική ταινία κινουμένων σχεδίων...

Διαβάστε περισσότερα
ΑΦΟΙ Warner. Θα χρησιμοποιήσει τεχνητή νοημοσύνη για να κερδίσει το Box Office

ΑΦΟΙ Warner. Θα χρησιμοποιήσει τεχνητή νοημοσύνη για να κερδίσει το Box OfficeMiscellanea

Στις ταινίες και τα κινούμενα σχέδια του Batman, Bruce Wayne έχει έναν υπερυπολογιστή που τον βοηθά να εντοπίσει τους κακούς. Μερικές φορές ο Μόργκαν Φρίμαν τον βοηθά με αυτά τα πράγματα ή στο δεκα...

Διαβάστε περισσότερα