Πριν από 34 χρόνια, το πιο επαναστατικό σύστημα βιντεοπαιχνιδιών σχεδόν δεν συνέβη

click fraud protection

Για τη δεκαετία του '80 και Παιδιά της δεκαετίας του '90, το αρχικό Nintendo Game Boy μοιάζει σαν να κυκλοφόρησε χθες, και όμως, επειδή οι συσκευές χειρός είναι τόσο συνηθισμένες, μοιάζει και με ένα προϊστορικό πέτρινο tablet. Για πολλές από τις χιλιετίες και νεανικές γενιές Gen-X, το Game Boy ήταν πιθανώς η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών που είχατε ποτέ. Οι αναμνήσεις από το κράτημα του λείου γκρι κελύφους, το κλικ-κλακ των κουμπιών Α και Β και η ραβδωτή υφή του επιλογέα έντασης, όλα πλημμυρίζουν σε όποιον το άγγιξε ποτέ. Όμως, όσο στοιχειώδες κι αν φαίνεται τώρα, το αρχικό Game Boy του 1989 ήταν μια τρομερή ανακάλυψη στην τεχνολογία. Κάνοντας το ντεμπούτο του στην Αμερική στις 31 Ιουλίου 1989, το Game Boy συνεχίζει να επηρεάζει τις κονσόλες επόμενης γενιάς και ακόμη, ίσως προφανώς, τα smartphone. Δεν μπορεί να υποτιμηθεί πόσο σημαντική ήταν αυτή η συσκευή, αλλά η αλήθεια είναι ότι δεν συνέβη σχεδόν ποτέ.

Πατήστε "Έναρξη" για να ξεκινήσετε

Το κλασικό Game Boy

Βιβλιοθήκη εικόνων Science & Society/SSPL/Getty Images

Στις πρώτες μέρες της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, η Nintendo δεν ήταν ικανοποιημένη με την ανάληψη κάθε νοικοκυριού. Ήθελαν παγκόσμια κυριαρχία στο gaming σε κάθε δυνατό μέρος. Ο Gunpei Yokoi, ένας άνθρωπος που εργάστηκε επίσης στο πρωτότυποΜάριο και Donkey Kong παιχνίδια, σκέφτηκε την ιδέα για ένα φορητό σύστημα παιχνιδιών παρακολουθώντας έναν μισθωτό να παίζει με την αριθμομηχανή του σε ένα τρένο με σφαίρες. Αυτό οδήγησε στην απελευθέρωση του Παιχνίδι & Παρακολούθηση το 1980, ένα ηλεκτρονικό σε μέγεθος τσέπης που χρησιμοποιούσε μια οθόνη LCD για να παίξει ένα ενσωματωμένο βιντεοπαιχνίδι, μαζί με την εμφάνιση της ώρας.

Αυτός ο πρόδρομος του Game Boy ήταν η αφετηρία τους για βιντεοπαιχνίδια εν κινήσει, αλλά δεν ήταν η πρώτη εταιρεία που σκέφτηκε έτσι. Ο ξεχασμένος Milton Bradley Μικροόραση από το 1979 ήταν η πρώτη φορητή κονσόλα στις Η.Π.Α. και καινοτόμα μεταβλητά δοχεία σε φορητά συστήματα. Το πρόβλημα ήταν ότι το σύστημα είχε μια ελάχιστη βιβλιοθήκη 12 παιχνιδιών, η οποία θεωρείται η κύρια αιτία της πτώσης του δύο χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία.

Έλεγχος για προβλήματα

Ο Shigeru Miyamoto, ο δημιουργός του Mario, κρατώντας ένα Game Boy το 1992.

Ralf-Finn Hestoft/Corbis Historical/Getty Images

Η δημοτικότητα τουΠαιχνίδι & Παρακολούθηση δημιούργησε μια επιθυμία στη Yokoi να διατηρήσει αυτή την τάση και το απέτυχε Μικροόραση παρείχε έμπνευση. Η Yokoi ήθελε μια κονσόλα χειρός που να είναι ελαφριά αλλά βαριά για τα παιχνίδια. Χρειαζόταν να είναι φθηνό για την κατασκευή του και προσιτό για τους καταναλωτές για να το αγοράσουν. Με την ομάδα R&D1 του, ο Yokoi έβαλε στόχο να χρησιμοποιήσει οθόνες LCD ως βάση για αυτήν τη συσκευή.

Αυτή η μονόχρωμη οθόνη ήταν το πρώτο κομμάτι δράματος στη ζωή του Game Boy. Φημισμένος ωρολογοποιός Πολίτης εισήχθη για την παραγωγή των οθονών LCD. Ωστόσο, ένας εσωτερικός καυγάς ξέσπασε με τον Sharp, ο οποίος είχε ήδη μια μακροχρόνια σχέση με τη Nintendo, και πέρασε από το κεφάλι της Yokoi για να υπογράψει μια συμφωνία που τους εδραίωσε ως κατασκευαστές. ΕΝΑ μέλος της ομάδας της Yokoi, ο Yoshihiro Taki, έλαβε το ατυχές καθήκον να το πει στον Πολίτη, και έτσι, κατασκεύασε μια ιστορία για το πώς θα δούλευε ο Citizen στο επόμενο έγχρωμο σύστημα χειρός τους. Σχεδίασε ακόμη και πλαστά σχηματικά για να προσθέσει αξιοπιστία στο τέχνασμα του. Πολύ αργότερα, ο Taki εξεπλάγη όταν ανακάλυψε ότι αυτά τα σχηματικά ήταν εξαιρετικά παρόμοια με το εσωτερικό του Sega Εργαλείο παιχνιδιού.

Ενώ το Game Boy ήταν υπό ανάπτυξη, το Super Famicom (Super Nintendo στις ΗΠΑ) δούλευαν επίσης, προκαλώντας εσωτερικές τριβές μεταξύ των αντιμαχόμενων τμημάτων Ε&Α. Η φιλοσοφία της Yokoi να χρησιμοποιεί παλαιότερη τεχνολογία για να κάνει φθηνότερα συστήματα και το όραμα των φορητών παιχνιδιών ήταν άμεση αντίθεση με τη Nintendo, μια εταιρεία που πιέζει για την επόμενη φάση του υπερσύγχρονου σπιτιού κονσόλες. Υπήρχε τεράστια πίεση για χρήση πλήρους χρώματος στη συσκευή χειρός και ανησυχία για το ότι το σύστημα θεωρούνταν ξεπερασμένο λόγω της έλλειψης αυτού.

Η πρόωρη ήττα του Game Boy

Μετά από χρόνια ταλαιπωρίας μέσα σε ένα περιβάλλον αρνητικότητας σε όλη την εταιρεία, ένα πρωτότυπο ήταν έτοιμο να παρουσιαστεί στα ανώτερα στελέχη. Για άλλη μια φορά, η οθόνη θα επέστρεφε για να στοιχειώσει τη Yokoi. Ο πρόεδρος της Nintendo, Hiroshi Yamauchi, διέλυσε ολόκληρη την κονσόλα, παραπονούμενος για τη δυσκολία παρακολούθησης των παιχνιδιών λόγω της γωνίας που έπρεπε να κρατήσει το σύστημα. Το έργο έκλεισε επί τόπου αλλά έζησε κρυφά.

Χάρη σε μια ενημέρωση της τεχνολογίας LCD (σε αυτό αναφερόταν το Dot Matrix στο πάνω μέρος της οθόνης), το Το πρόβλημα επιλύθηκε και ο Yamauchi – ενώ ήταν ενοχλημένος αυτό το έργο συνεχίστηκε εν αγνοία του – ενέκρινε το αναθεωρημένο πρωτότυπο. Βοήθησε επίσης ότι η Super Famicom καθυστέρησε λόγω άλλων προβλημάτων και η Nintendo ήθελε απεγνωσμένα να συμβαδίσει με τον ανταγωνισμό.

Level Up: Ανύψωση στην επιτυχία

Το κλασικό Game Boy, στην πρώτη του κυκλοφορία.

NurPhoto/NurPhoto/Getty Images

Το Game Boy δεν ήταν μόνο όταν εμφανίστηκε στα αμερικανικά καταστήματα παιχνιδιών το 1989. Το Atari Lynx κυκλοφόρησε λίγους μήνες αργότερα και το Sega Game Gear ήταν λιγότερο από ένα χρόνο μακριά. Αυτό που ξεχώρισε το Game Boy από αυτούς τους αντιπάλους ήταν μερικά βασικά στοιχεία. Εκτός από το ότι είναι ευκολότερο στο κράτημα, η εξαιρετικά ανώτερη διάρκεια ζωής της μπαταρίας (λόγω της μη χρήσης πλήρους χρώματος) και η οικονομική προσιτότητα, το μεγαλύτερο πλεονέκτημα που είχε η Nintendo ήταν μια λέξη - Tetris.

Αρχικά, Super Mario Land θα ήταν το pack-in παιχνίδι κατά την εκτόξευση, αλλά ο Henk Rogers (ο άνθρωπος που είναι υπεύθυνος για τη λήψηTetris έξω από τη Σοβιετική Ένωση και φέρνοντάς το στον υπόλοιπο κόσμο), πρότεινε το εθιστικό παιχνίδι παζλ, λόγω της καθολικής απήχησής του σε όλες τις ηλικίες και τα επίπεδα ενδιαφέροντος για τα παιχνίδια. Αυτή η στρατηγική ήταν η σωστή επιλογή, και όχι μόνο αύξησε τις πωλήσεις της αναδυόμενης κονσόλας χειρός για να σπάσουν ένα εκατομμύριο πωλήσεις τους πρώτους 12 μήνες, αλλά βοήθησε και στον καταπέλτηTetris για να γίνει το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις των 90s.

ο Game Boy ήταν το πιο καυτό πράγμα στις σχολικές παιδικές χαρές. Τέλος, τα παιδιά μπορούσαν να βάλουν λαθραία τα βιντεοπαιχνίδια τους στα σακίδια τους για να παίξουν Metroid 2 ή Μπόμπερμαν μεταξύ των τάξεων (ή σε ορισμένες περιπτώσεις, κατά τη διάρκεια). Πολλά οδικά ταξίδια πέρασαν αποσπασματικά Wario Land ή Link’s Awakening, ευχαριστώντας ταυτόχρονα τους γονείς που αναζητούσαν τη σιωπή ενώ τους ενοχλούσαν επειδή βλέπουν τα παιδιά τους διαρκώς με τα πρόσωπά τους θαμμένα στην κονσόλα.

Πρέπει να τα πιάσω όλα!

Η κυκλοφορία του Pokemon το 1999 στο Game Boy.

YOSHIKAZU TSUNO/AFP/Getty Images

Ενώ υπήρχαν πολλά παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στο σύστημα, το 1999, ΠΟΚΕΜΟΝήταν - παραδόξως - ο τίτλος που κράτησε το Game Boy όρθιο στα τέλη της δεκαετίας του '90 και στις αρχές της δεκαετίας, μια εποχή που τα 3-D παιχνίδια άρχισαν να κυριαρχούν στην αγορά. Πώς θα μπορούσε ένα παιχνίδι 8-bit να ανταγωνιστεί παιχνίδια με γραφικά όπως Resident Evil, Metal Gear Solid, ή το κλασικό Legend of Zelda: Ocarina of Time? Το καλώδιο Game Link!

Το Game Boy είχε πουλήσει πολλά περιφερειακά για αυτό (μερικά πιο ντροπιαστικό από άλλους), αλλά το Game Link ήταν το πιο κρίσιμο για την αντοχή του. Αυτό το απλό καλώδιο επέτρεπε στους χρήστες να συνδέσουν τα συστήματά τους για παιχνίδια δύο παικτών όπως Tetris, κάτι που το βοήθησε να εκτιναχθεί σε δημοτικότητα όταν κυκλοφόρησε η κονσόλα το 89. Δεν υπήρχαν πολλά παιχνίδια για να το εκμεταλλευτούμε, αλλά Tetris και ΠΟΚΕΜΟΝήταν αρκετά για να το κάνουν απαραίτητο πρόσθετο.

ΠΟΚΕΜΟΝΟι παίκτες ένωσαν τις κονσόλες τους μεταξύ τους για να πολεμήσουν ο ένας εναντίον του άλλου ή να ανταλλάξουν τα αξιολάτρευτα τέρατα τσέπης. Σε μια εποχή που τα διαδικτυακά παιχνίδια ήταν στα σπάργανα και οι παίκτες μπορούσαν να παίξουν μόνο δίπλα-δίπλα, Game Boy's Η φορητότητα και η συνδεσιμότητα ήταν αυτά που κράτησαν την αιχμή της κονσόλας σε μια περίοδο που θα έπρεπε να ήταν σε υποστήριξη ζωής.

The Game Boy Legacy

Τα παιχνίδια της παλιάς σχολής — και τα νεότερα — άντεξαν όλα χάρη στο Game Boy.

TENGKU BAHAR/AFP/Getty Images

Το Game Boy ήταν η κονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις της Nintendo μέχρι το 2004, πουλώντας πάνω από 118 εκατομμύρια συστήματα. Αφήστε το να βυθιστεί. Πριν από το 2004, το Game Boy πούλησε καλύτερα από το αρχικό Nintendo, το Super NES και Nintendo 64. Αυτό το ρεκόρ καταρρίφθηκε μόνο από τον διάδοχό του, το Nintendo DS. Εάν συμπεριλάβετε τις πολλές αναβαθμίσεις του, όπως το Game Boy Pocket, το Game Boy Color και το Game Boy Advance, αυτός ο αριθμός ανέρχεται στα 200 εκατομμύρια πωλήσεις, καθιστώντας την πραγματικά την κονσόλα με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών, ξεπερνώντας τις θρυλικές ΥΓ2. Το αρχικό χειροκίνητο ήταν τόσο δημοφιλές Ο Πρόεδρος Μπους είχε ένα. Οπότε ναι, στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, το Game Boy είναι το νούμερο ένα κονσόλα, ποτέ.

Σήμερα, το Game Boy ζει στο Nintendo Διακόπτης, ο τέλειος συνδυασμός ισχυρού υλικού με εκπληκτική φορητότητα. Αυτό το υβριδικό σύστημα συνδυάζει ό, τι καλύτερο έχει βελτιώσει η Nintendo εδώ και δεκαετίες, δημιουργώντας μια οικιακή κονσόλα και φορητή συσκευή χειρός με ασυναγώνιστες δυνατότητες για πολλούς παίκτες. Για παίκτες που θέλουν να ξαναζήσουν τις παιδικές τους μέρες στο Διακόπτης, Πολλά Game Boy παιχνίδια από όλες τις επαναλήψεις του συστήματος μπορούν να παιχτούν μέσω αυτών online συνδρομή.

Ένα σύστημα που ποτέ δεν ήξερε πότε να τα παρατήσει και έζησε τόσους πολλούς από τους συγχρόνους του, το Nintendo Game Boy δημιούργησε αμέτρητες υπέροχες αναμνήσεις για μια γενιά παικτών και μια διαρκή κληρονομιά που λίγες κονσόλες θα έχουν ποτέ φέρνω σε πέρας. Κατά κάποιο τρόπο, η αρχή, η μέση και το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών επικεντρώνονται στο Game Boy. Ο κόσμος όπως τον ξέρουμε δεν θα υπήρχε χωρίς αυτό, και ο χρόνος πριν φαίνεται μακρινός και ξεχασμένος.

Μιλώντας στους συναδέλφους μου για τις ειδικές μου ανάγκες κόρη μου

Μιλώντας στους συναδέλφους μου για τις ειδικές μου ανάγκες κόρη μουMiscellanea

Το παρακάτω γράφτηκε για Το Πατρικό Φόρουμ, μια κοινότητα γονέων και επηρεαστών με γνώσεις σχετικά με την εργασία, την οικογένεια και τη ζωή. Εάν θέλετε να εγγραφείτε στο φόρουμ, στείλτε μας μια γρ...

Διαβάστε περισσότερα
Trailer του "Stranger Things 4": Θα μπορούσε να είναι η αρχή του τέλους;

Trailer του "Stranger Things 4": Θα μπορούσε να είναι η αρχή του τέλους;Miscellanea

Μετά από πολλές εικασίες, μοιάζει με την τέταρτη σεζόν τουStranger Things συμβαίνει και ότι η σειρά θα αφήσει πίσω την άνεση του Χόκινς της Ιντιάνα.Τη Δευτέρα, ένα νέο teaser για το "Stranger Thing...

Διαβάστε περισσότερα
Το αγόρι που εκφοβίζεται για σπιτική μπλούζα ποδοσφαίρου έχει το πιο ευτυχισμένο δυνατό τέλος

Το αγόρι που εκφοβίζεται για σπιτική μπλούζα ποδοσφαίρου έχει το πιο ευτυχισμένο δυνατό τέλοςMiscellanea

Ένας μαθητής της τέταρτης τάξης που ζούσε στα προάστια του Ορλάντο ήθελε να συμμετάσχει στην «Ημέρα χρωμάτων του κολεγίου» του σχολείου του, αλλά δεν είχε ρούχα από το αγαπημένο του σχολείο, το Παν...

Διαβάστε περισσότερα