Roblox está programado para salir a bolsa hoy después de haber sido valorado en casi $ 30 mil millones en enero, con la Bolsa de Valores de Nueva York poniendo el precio de apertura de las acciones de la empresa a $ 45 por acción (aunque eso es solo una suposición y no indica dónde está el precio real podría aterrizar). Y aunque esa OPI es asombrosa, los padres saben que es tan alto porque la empresa construyó su valor a partir de las espaldas de padres molestos - Para bien o para mal.
En verdad, si bien la mayoría de las empresas han luchado por mantenerse a flote en medio de la pandemia de un año, Las ventas de la popular plataforma de juegos en línea aumentaron un 82% durante el último año.. Los juegos en línea estaban en una posición única para prosperar en medio de una pandemia que nos mantuvo a todos adentro y aislados de los demás durante casi un año, y ahora, más. El éxito de Roblox se debe en gran parte a sus desarrolladores, que pueden crear sus propios juegos en la plataforma sin necesidad de conocimientos avanzados de codificación. La creación de juegos puede incluso convertirse en una oportunidad lucrativa para los desarrolladores, ya que la empresa comparte el 30% de las ventas virtuales de un juego con sus creadores.
En su actualización más reciente, Roblox dijo que pagó $ 328.7 millones a los desarrolladores el año pasado, lo que marcó un aumento de casi el 200% en comparación con 2019. Y más de 1250 desarrolladores pudieron ganar al menos $ 10,000 en Robux, Moneda digital de Roblox que se puede convertir en efectivo. Para el contexto, un plan Roblox de $ 19.99 por mes hace que las personas gasten 2.200 Robux en compras dentro de la aplicación, pero 100,000 Robux se pueden cambiar por $ 300.00 en efectivo real.
Si bien para ganar dinero con la plataforma, los creadores deben tener al menos 13 años, intercambiar artículos raros o crear juegos dentro del mundo de Roblox que cuestan dinero para jugar o cobrar, los niños a menudo pagan por esas cosas sin el permiso de sus padres debido a su conocimiento astuto y nativo de la tecnología, un evento tan frecuente que se ha convertido en su propio género de una noticia local.
Robux es básicamente la perdición de la existencia de todos los padres: ¿cuántas historias has visto en las que los niños gastan cientos, o incluso miles, de dólares en compras dentro de la aplicación en Roblox para Robux? los Comunidad de Reddit a menudo está repleto de historias de padres que se dan cuenta de que sus hijos gastaron su dinero en dinero de la aplicación para poder realizar compras en el juego a los creadores e intentar cancelar dichas compras.
Pero también son una excelente manera para que la plataforma gane dinero e incentive a las personas a seguir jugando porque el juego puede convertirse en un verdadero pasatiempo que les haga ganar dinero.
“Lo que solía ser un pasatiempo se ha convertido en un trabajo para una persona individual, y ahora se está convirtiendo cada vez más en la base para estudios grandes e increíblemente creativos que están surgiendo en nuestra plataforma ”, dijo el CEO David Baszucki, demostrando el punto.
Y aunque los creadores han ayudado a que la plataforma crezca y se vuelva súper rentable hasta el punto en que tienen una oferta pública inicial tan buena, los niños han específicamente jugó un papel importante en el crecimiento de Roblox en el último año, ya que la plataforma ha permitido que los niños que están atrapados en casa socialicen mientras jugando juegos.
Un asesor de Roblox ha dicho que tres cuartas partes de los niños estadounidenses entre las edades de nueve y 12 años han usado la plataforma y, aunque siempre hay preguntas sobre qué tan seguro es un espacio en línea para los niños, la empresa tiene una política de "no tolerancia" contra blasfemias y otros contenidos ofensivos. Tiempo sin plataforma es completamente, 100% seguro para los niños, Roblox parece tomarse en serio las amenazas en línea empleando a 1,600 empleados a tiempo completo que trabajan exclusivamente para garantizar que la plataforma se mantenga segura para los usuarios menores de edad.