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Es el viejo dilema de la crianza: deje que sus hijos ganen juego de mesa para aumentar su autoestima, o enviarlos a la cama llorando con la valiosa lección de vida de que el mundo real no es justo y nunca lo harán hunde tu acorazado. Seguro, los psicólogos sugieren que hagas ambas (al menos si estás tratando de criar a un niño que no hace un agujero en la pared de su habitación cada vez que lo golpean en Uno), pero de vez en cuando quieres hacer el baile del toro en la sala de estar.
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Tom Whipple es periodista científico y autor del libro. Cómo ganar juegos y vencer a la gente: ¡Derrota y demuele a tu familia y amigos! y tiene los mejores consejos y trucos para ganar un puñado de juegos clásicos en noche de juegos en familia. Ahora depende de usted decidir si arruinar completamente a su hijo en Monopoly o enseñarle la sabiduría de Mr. Moneybags. Es una situación en la que todos ganan, a pesar de que van a perder.
Piedra, papel, tijeras: aprende de la última ronda
Sólo el lanzamiento inicial Piedra, papel, tijeras es pura casualidad; después de eso, la psicología entra en la ecuación. Lo primero a tener en cuenta: las tijeras solo se juegan alrededor del 30 por ciento del tiempo. Entonces, si desea aumentar sus probabilidades de inmediato, tire Paper. A partir de ahí, debe tener en cuenta el comportamiento humano irracional:
- La gente repite inconscientemente un arma ganadora. Si te golpean con piedra, es más probable que vuelvan a usar la piedra (a pesar de que la taquilla regresa por Hércules). Sea inteligente y tire el papel.
- Por el contrario, si alguien pierde, dice Whipple, no puede evitar cambiar a la opción que simplemente lo supera. Si perdieron con el papel, espere que arrojen las tijeras en la siguiente ronda. Si realmente comienzan a tirar tijeras, tiempo de espera.
Jenga: usa tu brazo como soporte
"Hay muy pocas reglas en Jenga", dice Whipple: no se puede tomar un bloque de la fila superior y las piezas no deben tocar la mesa, por lo que no se mueven. Y solo puedes usar una mano. Eso es todo. Todo lo demás es juego limpio (o juego injusto, por así decirlo). Es por eso que, independientemente de cómo se arrojen las acusaciones de tramposo, siempre puede usar estas dos técnicas:
- Coloque su codo sobre la mesa y apoye su antebrazo contra la torre para sostenerla como un andamio humano. Ahora, con su brazo evitando que la torre se caiga, tire de las piezas hacia usted.
- Cuando el bloque del medio se ha ido y la fila parece perdida, toda esperanza no debería ser así. Simplemente apriete las 2 piezas restantes suavemente junto con el pulgar y el índice, moviéndolas desde los bordes hacia el centro. Nuevamente, es totalmente legal. Cuando una pieza encuentre el centro, saque el bloque que sobresale.
Operación: todo se trata del agarre
La cirugía falsa, como cualquier cirugía, se trata de una mano firme (y toda esa facultad de medicina, juramento hipocrático, etc.). Su hijo tiene la ventaja de la juventud en este, Shakes. Pero Whipple habló con un cirujano real y obtuvo estos consejos para sostener ese pequeño par de pinzas: Primero, sujételo con su dedo pulgar y anular, no su dedo índice como un bolígrafo (aunque para soporte adicional, puede usar la otra mano). En segundo lugar, acerque los brazos al cuerpo. Coloque los codos en los costados para mantener los temblores bajo control. En tercer lugar, levántese y separe los pies. Ahora estás preparado para esa extracción de hueso de la risa de 14 horas.
Acorazado: evita los lados del tablero
No se preocupe por la Marina en el otro lado del tablero, "lo crucial es dónde pone tu barcos ”, dice Whipple. Y la regla número uno es: ni siquiera pienses en los lados o las esquinas. Hacerlo limita instantáneamente el número de casillas que tu enemigo tiene que adivinar para localizar / destruir tu nave. Por la misma razón, no los coloque uno al lado del otro como si estuvieran en balsa durante las vacaciones de primavera en Lake Havasu.
En cuanto a atacar, Whipple dice: "Debido a que el barco más pequeño tiene solo dos cuadrados de largo, solo tienes que golpear cada otro cuadrado al buscar ". Maximice cada disparo y no adivine las coordenadas adyacentes: está perdiendo un valioso tiempo de hundimiento.
Hangman: Adivina las letras más utilizadas
Se ha invertido menos tiempo en juicios reales del corredor de la muerte que la cantidad de investigación que la gente ha invertido para ganar en Hangman. La clave de Hangman no es solo adivinar las letras que se usan con más frecuencia en el idioma inglés, sino también las letras que se usan con más frecuencia en Hangman. No se preocupe, una computadora los ha descubierto por usted: es E-S-I-A-R-N. Adivina en ese orden.
O, si estás criando a uno de esos niños que dominan el concurso de ortografía, hay una estrategia más compleja: usa la longitud de la palabra para determinar qué letra tocas primero. Por ejemplo, la letra más común en una palabra de 3 letras es A. Si la palabra tiene 5 o 6 letras, debes adivinar S y E, respectivamente.
Lucha de almohadas: mantén una mano libre y golpea fuerte
Las peleas de almohadas son como cualquier otra forma de combate, razón por la cual Whipple no consultó a un vendedor en Bed Bath & Beyond, sino a un soldado retirado de las Fuerzas Especiales sobre tácticas. Sostenga la almohada firmemente con una mano, manteniendo la otra libre para empujar o tirar del objetivo (también conocido como su hijo); apunte la almohada al objetivo en todo momento, de modo que siempre esté en la posición adecuada para atacar; y finalmente, nada de bailar en la sala de estar: "Entra rápido, con fuerza y con una fuerza abrumadora".