La Organización Mundial de la Salud ha agregado oficialmente adicción a los videojuegos a su lista de posibles trastornos de salud mental. Llamado "Trastorno del juego" la condición se define como hábito de juego recurrente tan grave que tiene "prioridad sobre otros intereses de la vida", y se incluirá en la 11ª Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS.
Si bien países como Corea del Sur y el Reino Unido han tratado la adicción a los videojuegos durante años, este es un gran paso para llamar la atención sobre un creciente problema de salud mental. “Es importante porque crea la oportunidad de servicios más especializados. Lo pone en el mapa como algo que debe tomarse en serio ”, dijo el Dr. Richard Graham, especialista líder en adicción a la tecnología en el Hospital Nightingale en Londres. BBC.
Graham se apresuró a reconocer, sin embargo, que la nueva clasificación podría resultar en algún diagnóstico erróneo, y que tanto los padres como los médicos deben considerar una imagen completa de los comportamientos de la persona antes de hacer una evaluación.
Los síntomas del trastorno del juego incluyen la incapacidad de controlar cuándo ⏤ y durante cuánto tiempo⏤ juega videojuegos, colocando un alto Prioridad en el juego sobre otras actividades y comportamiento obsesivo continuo a pesar de un juego excesivo que resulta en una vida negativa. resultados. Graham se ha enfrentado a la adicción a los videojuegos antes y dice que determinar si alguien tiene una adicción a los videojuegos requiere comprender cuánto "espacio neurológico" ocupa el pasatiempo.
Por ejemplo, una niña de 9 años en el Reino Unido está siendo tratado por un especialista en adicciones después de que ella gastó en secreto cientos de dólares en Fortnite compras en el juego antes de que uno de sus padres la encontrara jugando mientras estaba sentada en un charco de su propia orina. A pesar de que sus padres establecieron límites de tiempo razonables, ella había estado secretamente despierta toda la noche jugando. BMás allá de eso, otros que han sido afectados por el trastorno del juego han exhibido todos los signos de drogadicción. Todo, desde mentir y robar hasta comportamiento defensivo y agresivo. Dicho esto, la mayoría de los niños encuentran la manera de integrar el pasatiempo en su vida diaria de una manera saludable.
La última vez que se publicó la Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS fue en 1992, mucho antes del advenimiento de los sofisticados sistemas de juego como Nintendo 64 (1996) o Sony Playstation (1994) y el crecimiento de la popularidad de los sistemas tanto en línea como profesionales juego de azar.