Victor Blake, actualmente bajo los encierros de Covid-19 en el apartamento de Manhattan con su hija de 7 años, es un tipo de rompecabezas. El fundador de Escape the Room, un negocio de experiencias de rápido crecimiento antes de la pandemia, Blake ha pasado de acertijos de ingeniería que hacen que sea difícil para los adultos romper con acertijos de ingeniería que hacen que sea más fácil para un niño Quédate ahí.
Las salas de escape no funcionan como juegos normales. Es necesario descubrir la mecánica y esa es una parte importante del punto. ¿Cómo influye eso en la forma en que juegas con tu hija?
Los niños pasarán alrededor del 70 u 80 por ciento del tiempo en un patio de recreo inventando las reglas de cualquier juego que vayan a jugar. Si juegan con una pelota, se trata de rebotar y puntos. Esto vale eso y tantos rebotes valen mucho más. Entonces, cuando está considerando un juego, específicamente uno que podría funcionar durante un tiempo, desea dedicar la mayor parte del tiempo a instrucciones y reglas. Mejor dicho, desea que el niño pase la mayor parte del tiempo pensando en direcciones y reglas. Promueve el pensamiento lógico y permite soluciones creativas. Les permite comprender cómo funcionan los sistemas.
¿Cómo se ve eso en acción?
Le doy a mi hija algunos principios clave y la hago crear su propio juego. Por eso me encantan los laberintos. Puede realizar un seguimiento de la cinta y una regla. Entonces le pido que haga un laberinto en el piso con cinta y la regla es que la persona que intenta resolver el laberinto solo puede girar a la derecha. Ella tarda mucho en hacerlo y luego le digo que lo decore y eso también lleva mucho tiempo. Entonces, resolverlo juntos lleva tiempo.