La investigación dice que los videojuegos de acción hacen crecer tu cerebro

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Desde la invención de Pong hace 43 años, los investigadores han estudiado los efectos cognitivos y conductuales de los videojuegos en los niños. con la expectativa de que el diablo yace dentro, pero la evidencia de que los Mario Karters de hoy son los miembros de Mensa del mañana crece cada vez año. Ahora, los investigadores no solo dicen que los videojuegos desarrollan el cerebro, los llamados "juegos mentales", que están diseñados para ese propósito específico, inspiran menos crecimiento cerebral que los juegos de acción como Contra, Necesidad de la velocidad, y Obligaciones.

Dos doctores en psicología que enseñan en la Universidad de Wisconsin-Madison y la Universidad de California Riverside examinaron más de 60 estudios sobre los efectos de los videojuegos antes de anunciar sus hallazgos esta semana. “Los videojuegos de acción se han relacionado con la mejora de las habilidades de atención, el procesamiento cerebral y las funciones cognitivas, incluida la visión de bajo nivel a través de las habilidades cognitivas de alto nivel. Muchos otros tipos de juegos no producen un impacto equivalente en la percepción y la cognición ”, informan los investigadores. "Los juegos mentales normalmente incorporan algunas de las cualidades de los videojuegos comerciales vinculados con la mejora cognitiva".

En el ámbito cinematográfico, la "acción" es lo opuesto a la estimulación intelectual, ya que los espectadores se emocionan con un flujo sin cerebro de explosiones, velocidad y balas. Es exactamente el mismo estándar de elementos en los juegos de acción, pero a diferencia de los cinéfilos, un jugador responde de manera selectiva a las minucias de ese desorden visual. Al tomar decisiones en una fracción de segundo con reflejos de motricidad fina después de escanear constantemente un campo visual, los jugadores de acción se han vinculado a las siguientes mejoras:

• Multitarea
• Objetos que giran mentalmente (como un arquitecto, no Magneto)
• Memoria de trabajo e inteligencia fluida
• Agudeza visual en apiñamiento
• Procesamiento temporal
• Visión periférica

Por supuesto, la ventaja de la visión del viaje de su hijo Grand Theft Auto Puede que sea una pizca compensada por la educación virtual para deshacerse de las prostitutas, pero "acción" no tiene por qué significar muerte y perversión. Para adaptarse al género, los juegos deben requerir decisiones rápidas, desorden visual mezclado con objetos irrelevantes y relevantes, y una necesidad para que los jugadores cambien rápidamente la atención de muy concentrada a todo el lugar, básicamente todo lo que hubiera hecho La ruta de Oregon chupar menos.

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