Hace 35 años, un controvertido videojuego no funcionó como crees

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¡Sangre, tripas y ampollas en los pulgares! Un puñado de monedas de veinticinco centavos se sumaron a incontables sesiones extracurriculares de muertes, como se vio en 1993 mortal kombat 2 llegan a los salones recreativos de todo el país. El primer juego revolucionó los juegos de lucha en 2D con gráficos realistas y un nuevo nivel bárbaro de sangre. Este brutal machacador de botones suscitó una seria controversia, haciéndolo más popular frente a la oposición. Si bien la secuela celebra este año su 30 aniversario arcade junto con una nuevo juego en el horizonte, su historia tiene altibajos, y confuso, pasado, que alteró los videojuegos para siempre. Hablemos de los infames mortal kombat 2, la cual, celebró su cumpleaños el 25 de junio de 1993. ¿O lo hizo?

El desarrollo de MK2 sucedió poco después de la primera Mortal Kombat fue lanzado, con la intención de lograr lo que el primer juego no pudo. Armados con un mayor presupuesto y equipos de última generación gracias al éxito del original, Ed Boon y John Tobias llevaron la secuela a nuevas alturas. Pero, ¿cuándo sucedió?

Lo que era Mortal Kombat ¿La fecha de lanzamiento real de 2?

Una recreación de un 1993 mortal kombat ii juego arcade.

IGN

Aquí está la cosa: MK2La primera fecha de lanzamiento de arcade parece ser un misterio en el que nadie en Internet puede estar de acuerdo. Googleándolo reclama el 25 de junio de 1993 como fecha, con Bomba gigante compartiendo esa información. Pero esa misma búsqueda ofrece una barra lateral que afirma que el lanzamiento inicial fue en abril. Claramente, si desea un conocimiento real, este tipo de información superficial no es suficiente. Entonces, fuimos un poco más profundo.

un escaneado manual de operaciones para el gabinete es de octubre de 1993. Esto significa que el manual real entregado a los propietarios de salas de juegos parece haber sido impreso en octubre. Esto parece verificar con Wikipedia que tiene una fecha de lanzamiento de noviembre de 1993, que se repite en IMDB. La mayoría de los artículos de las revistas de la época parecen indicar que el otoño de 1993 está más cerca de cuando llegó por primera vez a las salas de juegos. Ahora, para ser claros, en realidad no se podía jugar en consolas domésticas, como Super NES o Sega Genesis, hasta el año siguiente, en septiembre de 1994. Entonces, si tienes recuerdos borrosos de jugar MK2 en casa, o en la casa de tu amigo, eso es 1994, no 1993.

Cómo mortal kombat 2 desplazó el primer juego

No importa cuándo salió realmente, cada elemento de mortal kombat 2 fue revisado y actualizado desde el primer juego. En cierto sentido, esta es la secuela de videojuegos más exitosa de todos los tiempos, tanto que básicamente desplazó al primer juego. Cuando pensamos en las imágenes "clásicas" de Mortal Kombat, inevitablemente estamos pensando en mortal kombat 2, no la secuela.

MK 2 incluyó una lista mucho más grande de personajes; el juego original solo tenía siete luchadores, mientras que la secuela tenía doce. Los personajes jugables Reptile, Jax, Kitana y Mileena hicieron su debut aquí. Además, aunque no es un personaje jugable, el "jefe" Kintaro de cuatro brazos también entró primero en la arena en este juego.

A pesar de la abrumadora reputación que tenía el juego por derramar sangre, la secuela incorporó mucho humor peculiar. En lugar de salpicar las tripas de tu rival, “Babalidades” fueron posibles, en los que el ganador transformó a su oponente en un niño pequeño que usa pañales. Igualmente no violentos”,Amistades” permitió a los jugadores salvar vidas ofreciendo globos, obsequios o baile disco.

El Mortal Kombat Reacción de los 90

Al Gore, Tipper Gore y Hilary Clinton en 1994. Tipper Gore fue una gran fuerza detrás de la regulación de los videojuegos.

Cynthia Johnson/La colección Chronicle/Getty Images

Mientras los jugadores se deleitaban Mortal Kombat 2, los grupos de defensa se estaban preparando para una batalla diferente. Múltiples organizaciones estaban preocupadas por el contenido y un pánico moral se extendió por la nación, lo que llevó a una audiencia en el Congreso a fines de 1993.

Estos ataques a los juegos colocaron el primer MK y el ridículamente malo juego de CD de Sega, trampa nocturna, en el centro del argumento. El éxito de MK2 avivó las llamas de este caos, preocupando a los grupos de defensa sobre dónde podrían ir los juegos a continuación. Dirigido por los senadores Joe Lieberman y Herb Kohl, este panel insistió en que el contenido violento y crudo de los juegos estaba envenenando a la juventud de Estados Unidos, incitando a la agresión peligrosa y necesitaba ser regulado. “En lugar de enriquecer la mente de un niño, estos juegos le enseñan a disfrutar de la tortura”, Lieberman declarado en diciembre del '93, antes de mostrar a Sub-Zero arrancarle la cabeza a su oponente de sus hombros. Hoy, el número de Mortal Kombat los delitos de imitación están en algún lugar cercano a cero. Hoy, la nostalgia que los padres tienen por esta propiedad de videojuegos de los 90 es tan fuerte que Mortal Kombat Los productos, incluida la película de 2021, están dirigidos directamente a los padres. Greg Russo, el escritor del 2021 Mortal Kombat película contada Paternal, “Crecí en ese rango de edad de ir a la sala de juegos y, ya sabes, jugar allí durante horas todos los días después de la escuela a mediados de los noventa... soy padre No le mostré el avance de la banda roja a mi hijo de cuatro años. Yo no hice eso. Creo que necesitas usar tu propio juicio y tu propia sensibilidad allí. Es una película violenta”.

En una entrevista de 2010, Ed Boon, el director creativo de NetherRealm Studios, dijo: "No me gustaría que mi hijo de diez años jugara un juego como ese". Esencialmente, se solidarizó con las audiencias, que fueron respaldados por Tipper Gore.

La industria de los videojuegos reaccionó creando la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, que todavía existe hoy en día para clasificar voluntariamente los juegos de forma similar a como la MPAA clasifica las películas. MK2 obtuvo una calificación de "M para adultos", aunque es mucho más dócil que la actual MK juegos en el mercado. De hecho, el legado de Mortal Kombat2 podría ser simplemente que la controversia que lo rodea se siente pintoresca hoy. Los estudios generalmente se derraman en cuanto a cuánto contribuyen los videojuegos contemporáneos al crimen real, pero en la década de 1990, la conexión era tenue en el mejor de los casos. Además, lo que parece olvidarse en toda esa reacción es que las personas detrás Mortal Kombat, tanto entonces como ahora, están de acuerdo en que no todo es adecuado para niños pequeños. las fatalidades de Mortal Kombat puede ser infame, pero para aquellos de cierta generación, que recuerdan gritar en broma "¡Ven aquí!" – estos partidos de jaula existieron en un tiempo mucho más simple e inocente.

mortal kombat 2 es accesible para jugar a través de emuladores no oficiales, o disponible para comprar como un gabinete de arcade moderno en diferentes tamaños a través de Arcade 1Up.

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