Hace 34 años, el sistema de videojuegos más revolucionario casi no existía

Para los años 80 y niños de los 90, el Nintendo Game Boy original se siente como si hubiera salido ayer y, sin embargo, debido a que los dispositivos portátiles son tan comunes, también se siente como una tableta de piedra prehistórica. Para muchas de las generaciones milenarias y jóvenes de la Generación X, una Game Boy fue posiblemente la primera consola de juegos que tuviste. Los recuerdos de sostener la suave carcasa gris, el clic-clac de los botones A y B y la textura estriada del dial de volumen, todo vuelve a inundar a cualquiera que alguna vez lo haya tocado. Pero, por rudimentario que parezca ahora, el Game Boy original de 1989 fue un gran avance tecnológico. Debutando en Estados Unidos el 31 de julio de 1989, Game Boy continúa influyendo en las consolas de última generación e incluso, quizás obviamente, en los teléfonos inteligentes. No se puede subestimar cuán fundamental fue este dispositivo, pero la verdad es que casi nunca sucedió.

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El clásico Game Boy

Biblioteca de imágenes de ciencia y sociedad/SSPL/Getty Images

En los primeros días de la historia de los videojuegos, Nintendo no se contentaba con hacerse cargo de todos los hogares. Querían dominar los juegos globales en todos los lugares posibles. Gunpei Yokoi, un hombre que también trabajó en el originalmario y Donkey Kong juegos, se le ocurrió la idea de un sistema de juegos portátil mientras observaba a un asalariado jugar con su calculadora en un tren bala. Esto condujo al lanzamiento de la Juego y reloj en 1980, un dispositivo electrónico de bolsillo que usaba una pantalla LCD para jugar un solo videojuego incorporado, además de mostrar la hora.

Este precursor de la chico del juego fue su punto de partida para los videojuegos sobre la marcha, pero no fueron la primera empresa en pensar de esa manera. El olvidado Milton Bradley Microvisión de 1979 fue la primera consola portátil en los EE. UU. e innovó los cartuchos intercambiables en los sistemas portátiles. El problema era que el sistema tenía una biblioteca escasa de 12 juegos, lo que se considera una de las principales causas de su caída dos años después del lanzamiento inicial.

Detección de problemas

Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, sosteniendo una Game Boy en 1992.

Imágenes históricas de Ralf-Finn Hestoft/Corbis/Getty

La popularidad de laJuego y reloj creó un deseo en Yokoi de mantener esta tendencia, y el fallido Microvisión proporcionó inspiración. Yokoi quería una consola portátil que fuera liviana pero cargada de juegos. Tenía que ser barato de fabricar y asequible para que los consumidores lo compraran. Con su equipo de I+D1, Yokoi se propuso utilizar pantallas LCD como base para este dispositivo.

Esta pantalla monocromática fue la primera pieza dramática en la vida de Game Boy. Famoso relojero ciudadano fue contratada para producir las pantallas LCD. Sin embargo, estalló una pelea interna con Sharp, que ya tenía una larga relación con Nintendo, y pasó por encima de Yokoi para negociar un acuerdo que los consolidara como fabricantes. A miembro del equipo de Yokoi, Yoshihiro Taki, recibió la desafortunada tarea de contarle esto a Citizen, por lo que fabricó una historia sobre cómo Citizen trabajaría en su próximo sistema portátil a todo color. Incluso dibujó esquemas falsos para agregar credibilidad a su estratagema. Mucho más tarde, Taki se sorprendió al descubrir que esos esquemas eran extraordinariamente similares al interior de la Sega. equipo de juego.

Mientras la Game Boy estaba en desarrollo, la Súper Famicom (Super Nintendo en los EE. UU.) también se estaba trabajando, lo que provocó fricciones internas entre los departamentos de I + D en guerra. La filosofía de Yokoi de usar tecnología más antigua para hacer sistemas más baratos y la visión de los juegos portátiles estaba en contraste directo con Nintendo, una empresa que impulsa la siguiente fase de la casa de última generación consolas Hubo una enorme presión para usar a todo color en la computadora de mano y la preocupación de que el sistema se percibiera como desactualizado debido a la falta de eso.

La temprana derrota de Game Boy

Después de años de retoques en medio de un entorno de negatividad en toda la empresa, un prototipo estaba listo para mostrarse a los superiores. Una vez más, la pantalla volvería a atormentar a Yokoi. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, desechó toda la consola, quejándose de la dificultad de ver los juegos debido al ángulo en el que se tenía que sostener el sistema. El proyecto se cerró en el acto, pero se mantuvo en secreto.

Gracias a una actualización en la tecnología LCD (a eso se refiere el Dot Matrix estampado en la parte superior de la pantalla), el El problema se resolvió y Yamauchi, aunque estaba molesto porque el proyecto continuaba sin su conocimiento, aprobó la versión revisada. prototipo. También ayudó que el Súper Famicom se retrasó debido a otros problemas, y Nintendo estaba desesperada por mantenerse al día con la competencia.

Subir de nivel: llegar al éxito

La clásica Game Boy, en su primera entrega.

Imágenes de NurPhoto/NurPhoto/Getty

El Game Boy no estaba solo cuando aterrizó en las tiendas de juguetes estadounidenses en 1989. El Atari Lynx salió unos meses después, y el Sega Game Gear estaba a menos de un año. Lo que diferenció a Game Boy de estos rivales fueron algunos elementos clave. Además de ser más fácil de sostener, una duración de la batería muy superior (debido a que no se usa a todo color) y asequibilidad, la mayor ventaja que tenía Nintendo era una palabra: tetris.

Originalmente, Tierra de Super Mario sería el paquete de juego en el lanzamiento, pero Henk Rogers (el hombre responsable de tomartetris fuera de la union sovietica y llevarlo al resto del mundo), sugirió el adictivo juego de rompecabezas, debido a su atractivo universal para todas las edades y niveles de interés en los juegos. Esta estrategia fue la elección correcta, y no solo impulsó las ventas de la consola portátil emergente para superar el millón vendido en los primeros 12 meses, sino que ayudó a catapultartetris para convertirse en el juego más vendido de los años 90.

El chico del juego era lo más caliente en los patios de las escuelas. Finalmente, los niños podrían pasar de contrabando sus videojuegos en sus mochilas para jugar. metroide 2 o bombardero entre clases (o en algunos casos, durante). Muchos viajes por carretera se hicieron distraídos por Tierra de Wario o El despertar de Link, complaciendo simultáneamente a los padres que buscaban el silencio mientras los molestaba por ver a sus hijos perpetuamente con la cara enterrada en la consola.

¡Hazte con todos!

El lanzamiento de Pokémon en Game Boy en 1999.

YOSHIKAZU TSUNO/AFP/Getty Images

Si bien hubo muchos juegos más vendidos en el sistema, en 1999, pokémonfue, sorprendentemente, el título que mantuvo a flote a Game Boy a finales de los 90 y principios de los 2000, una época en la que los juegos en 3D comenzaron a dominar el mercado. ¿Cómo podría un juego de 8 bits competir contra juegos con gráficos como Resident Evil, engranaje de metal sólido, o el clasico Leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo? ¡El cable Game Link!

La Game Boy tenía muchos periféricos vendidos (algunos más vergonzoso que otros), pero el Game Link fue más crítico para su resistencia. Este simple cable permitió a los usuarios conectar sus sistemas para juegos de dos jugadores como tetris, que la ayudó a explotar en popularidad cuando se lanzó la consola en el 89. No había un montón de juegos para aprovecharlo, pero tetris y pokémonfueron suficientes para convertirlo en un complemento imprescindible.

pokémonlos jugadores conectaron sus consolas para luchar entre sí o intercambiar los adorables monstruos de bolsillo. En una época en que los juegos en línea estaban en su infancia y los jugadores solo podían jugar uno al lado del otro, el Game Boy la portabilidad y la conectividad fueron lo que mantuvo la ventaja de la consola durante un período en el que debería haber estado en soporte vital.

El legado de Game Boy

Los juegos de la vieja escuela, y los más nuevos, perduraron gracias a Game Boy.

TENGKU BAHAR/AFP/Getty Images

Game Boy fue la consola más vendida de Nintendo hasta 2004, vendiendo más de 118 millones de sistemas. Deja que eso se hunda. Antes de 2004, Game Boy vendía mejor que la Nintendo original, la Super NES y nintendo 64. Este récord solo fue superado por su sucesora, la Nintendo DS. Si incluye sus muchas actualizaciones como Game Boy Pocket, Game Boy Color y Game Boy Advance, ese número se eleva a 200 millones vendidos, lo que la convierte en la consola más vendida de todos los tiempos, superando a la legendaria PS2. La computadora de mano original era tan popular, incluso El presidente Bush tuvo una. Así que sí, en la historia de los videojuegos, la Game Boy es la número uno consola, nunca.

Hoy, el Game Boy vive en el nintendo Cambiar, la combinación perfecta de un hardware potente con una portabilidad asombrosa. Este sistema híbrido combina lo mejor de todo lo que Nintendo ha mejorado durante décadas, creando una consola doméstica y una computadora de mano portátil con capacidades multijugador inigualables. Para los jugadores que quieren revivir sus días de infancia en el Cambiar, muchos chico del juego los juegos de todas las iteraciones del sistema se pueden jugar a través de su membresía en línea.

Un sistema que nunca supo cuándo parar y sobrevivió a muchos de sus contemporáneos, el Nintendo Game Boy produjo innumerables grandes recuerdos para una generación de jugadores y un legado perdurable que pocas consolas alguna vez dejarán lograr. De alguna manera, el principio, el medio y el futuro de los videojuegos se centran en Game Boy. El mundo tal como lo conocemos no existiría sin él, y el tiempo anterior parece lejano y olvidado.

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