La leyenda de Zelda Cambió los juegos cuando debutó en 1986, sorprendiendo a los jugadores con un tipo de experiencia que nunca antes habían tenido. Fue el primer juego de Nintendo en vender un millón de copias en Estados Unidos, una hazaña superada por Japón, que logró ese mismo hito en un solo día. Hoy en día, es una de las franquicias más populares de Nintendo, con la última entrada. Lágrimas del Reino obteniendo grandes elogios de todos.
Décadas antes de este nuevo juego de Switch, no había ningún estándar establecido sobre cómo zelda cómo debe verse o sentirse el juego. Tras el éxito del primer juego, una secuela era inevitable, pero los creadores querían hacer algo muy diferente respecto a la primera entrega. No sabían cuánto dividiría esa elección a los fanáticos en las próximas décadas.
Cuando Zelda II: La aventura de Link se estrenó en los Estados Unidos el 1 de diciembre de 1988, la recepción crítica fue en gran medida positiva, pero un buen número de niños que lo leyeron no estuvieron de acuerdo. Irracionalmente difícil de jugar y confuso de navegar,
zelda ii comienza unos años después del primer juego, cuando el adolescente Link descubre que es convenientemente el Elegido para despertar a la Princesa Zelda (una diferente Zelda que la princesa rescatada en el primer juego) después de que un mago malvado la arrojara a un sueño eterno hace años. Mientras tanto, los secuaces de Ganon siguen causando estragos en Hyrule, con la intención de resucitar a su líder caído con la sangre de Link. Nuestro héroe debe localizar la Trifuerza del Coraje para derrotar a los malos de una vez por todas, revivir a Zelda dormida y cumplir su destino de convertirse en héroe. ¿Todos conmigo hasta ahora?
Segundos después de iniciar el juego, los jugadores se dieron cuenta de que este no era el mismo juego que la última vez. zelda ii No es un juego de acción y aventuras, pero se acerca más a un juego de rol de acción, con elementos que pueden haber inspirado futuros títulos de Metroidvania años después. Atrás quedó la vista isométrica, dando paso a un desplazamiento lateral más tradicional. La única vez que vemos la perspectiva a vista de pájaro es cuando Link viaja por el mapa del mundo, una nueva incorporación que muestra cómo recorre las distintas aldeas y mazmorras repartidas por Hyrule.
La búsqueda de elementos sigue siendo una parte integral del progreso de la misión, pero aquí Link puede subir de nivel. puntos de experiencia obtenidos al matar monstruos, mejorar su habilidad con la espada y sus habilidades mágicas, o aumentar su salud. Subir de nivel nunca es una tarea ardua y no es necesario esforzarse para volverse más fuerte. El problema es que los encuentros aleatorios con enemigos en el mundo exterior se convierten rápidamente en una tarea tediosa. No es diferente de un juego de rol como Pokémon o Fantasía Final- maravilloso para subir de nivel a Link, pero agravante cuando intentas ir del punto A al punto B.
zelda ii tiene un empinado - y algunos podrían decir tedioso - curva de aprendizaje y la única forma de superarla es dominando el sofisticado (para su época) sistema de combate. Link aprendió algunos movimientos nuevos para la secuela, incluidos empujes altos y bajos, golpes hacia abajo y hacia arriba mientras saltaba (una característica que hace que su zelda debut que no volvería en años) y prácticos hechizos mágicos adquiridos a lo largo del viaje. El alcance de la espada de Link es patético, pero su salud es fortuitamente generosa para compensarlo.
Hay muchos elementos injustos dentro del juego, incluido el castillovania-Esque retroceso al recibir daño que a menudo te envía a toda velocidad hacia peligros como pozos de lava. Aparte del Gran Palacio (la sección final del juego), perder todas tus vidas te transporta de regreso a la pantalla inicial del lugar de descanso de Zelda, borrando cualquier XP que hayas obtenido en el camino hacia tu siguiente nivel. No es diferente a guardar y reiniciar el juego, pero es una molestia menor en un juego lleno de irritantes.
No es ningún secreto lo implacable zelda ii puede ser, especialmente solo dos mazmorras en el juego. Al principio de esta secuela, Link se dirige al lugar donde terminó el primer juego: la Montaña de la Muerte. Esta es una de las secciones más exigentes, un extenso laberinto que conduce a cuevas laberínticas llenas de poderosos malos armados con hachas. Sobrevivir a esta ardua y larga caminata es una molestia, ya que estás tremendamente falto de energía después de despejar solo otros dos palacios. La segunda mitad del juego es el sueño de un masoquista, sin aldeas para refrescar tu salud o magia, y cargada de enjambres de enemigos implacables. Aprender sus patrones de ataque facilitará las cosas, pero sigue siendo una experiencia formidable. Es el tipo de cosas que pueden hacer que un nuevo jugador arroje su control y abandone el juego, pero si sigues así, mejora.
zelda ii podría ser más críptico que su predecesor cuando se trata de saber qué hacer a continuación o adónde ir. Los aldeanos ofrecen pistas esporádicas para ayudar (la más famosa es la inútil "soy un error”NPC que todavía es un meme hoy), pero algunos eventos son realmente confusos. ¿Cómo podría alguien saber tocar la flauta para acceder a niveles, usar el martillo en un lugar muy específico para revelar una ciudad secreta? dentro de un bosque, o incluso usar un hechizo (el que literalmente se llama "hechizo") para hacer que un templo oculto surja del suelo? Más allá de comprar poder de nintendo número 4, o leer la copia de tu amigo que le quitó a su hermano mayor, tus posibilidades de descubrirlo por tu cuenta cuando eras joven eran escasas. Por otra parte, ¡juegos como este son la razón por la que nacieron las guías de estrategia!
No confunda "difícil" con "desafiante" cuando hable zelda ii, porque una de las partes más difíciles del juego es también una de las mejores. Antes de que Link pueda recoger la Trifuerza después de atravesar el Gran Palacio, tiene que enfrentarse a un último jefe: Dark Link. La metáfora no pasa desapercibida en esta confrontación, ya que Link debe superarse a sí mismo para convertirse verdaderamente en un héroe. Si bien existen tácticas cursis para ganar fácilmente esta pelea espejo, derrotar a Dark Link de frente sin trucos es más que satisfactorio.
no entré zelda ii como adulto con bajas expectativas, pero era dolorosamente consciente de su reputación. En cuestión de minutos, me sorprendió lo enganchado que estaba al juego y lo mucho que quería seguir jugando. Sí, había confusión sobre mis objetivos, pero el juego es bastante lineal una vez que tienes una idea de lo que debes hacer a continuación para progresar. Si bien hubo demasiados encuentros en el mundo exterior, comencé a disfrutar de las batallas y, especialmente, de sumergirme en los palacios esparcidos en el mapa. A veces, el juego es caótico y tiene sus momentos exasperantes. Pero seguí volviendo a él, trabajando hasta que vi esa gloriosa pantalla final. Victory no había probado este dulce en mucho tiempo.
zelda ii se mueve al ritmo de su propio tambor, y lo entiendes o no. Es comprensible por qué tantos niños que crecieron con él tienen malos recuerdos de este sádico juego. Sin embargo, después de superarlo cuando era adulto, estaba ansioso por volver a jugarlo, de manera más eficiente ahora que conocía la mecánica del juego. Aunque tenía la opción de usar estados de guardado, me negué y aprendí de mis errores a perseverar. Se requiere dedicación y paciencia para superarlo, pero fue genial ver esa pantalla de victoria en la forma en que debía verse a la antigua usanza. Si bien la espada de Link en esta secuela estaba un poco oxidada, zelda ii Es una experiencia muy gratificante que mejora con la edad.