5 juegos que hacen que las tareas del hogar sean divertidas para los niños

Dar a los niños tareas es bueno para los niños porque les permite ser proactivos y aprender lo que significa asumir la responsabilidad. También les brindan a los niños una apreciación del trabajo que implica mantener a una familia feliz y saludable. Además, la investigación dice que los niños que tienen tareas domésticas mucho antes de la adolescencia tienen más probabilidades de obtener mejores calificaciones, tener una trayectoria profesional más sólida, un coeficiente intelectual más alto y relaciones más sólidas.

También es bueno enseñar a los niños que jugar no es lo opuesto al trabajo. Y no hay nada de malo en hacer que las tareas del hogar sean divertidas. Aquí, entonces, son seis juegos que no solo son divertidos para hacer en familia, sino que, en última instancia, harán que su hogar se vea mejor.

La tarea: limpiar juguetes

El juego: Recógelo, bájalo

Antes de que comience el juego, determine un punto de entrega donde cada jugador recogerá sus artículos y luego asignar puntos a ciertas categorías de elementos que cada uno de ellos encontraría en el suelo a lo largo de la casa. El líder del juego decide qué juguetes se recolectan por ronda y cuántos puntos son. Por ejemplo, los juguetes de peluche podrían obtener dos puntos, los juguetes con ruedas podrían obtener tres puntos y los materiales de arte podrían obtener cuatro. Haga lo que funcione para su situación, de acuerdo con lo que tenga por ahí en categorías que excedan un artículo por cosa. Configure un temporizador para que todos tengan que obtener sus artículos dentro del mismo período de tiempo. La persona que haya acumulado más puntos antes de que se acabe el tiempo será el líder en la siguiente ronda.

La Tarea: Lavandería

El juego: Gimnasia de lavandería

¿Con qué creatividad puede llevar su ropa sucia a la canasta de la ropa sucia o al cuarto de lavado? Cada niño se turna para llevar su ropa a la lavandería de la manera más creativa posible (piense en una gimnasta rítmica que trabaja en el piso con esas cintas). ¿Pueden hacer girar su camisa de manga larga por encima de la cabeza y luego bajarla en un arco por los dedos de los pies? Etcétera. Otra opción: convertirlo en "quién puede ser el más tonto en el camino a la lavandería" y pedirles que salten en un pie o hagan un jig y terminen el día. Cada hazaña de gimnasia de lavandería se evalúa en una escala del 1 al 10 y gana el jugador con la puntuación más alta.

La tarea: barrer el suelo

El juego: 'X marca el lugar

Con Washi-Tape, haga un cuadrado en el piso con una X en el medio. Si juegas con dos o más jugadores, haz una casilla con una X para cada jugador individual en diferentes lugares de la casa. Dé a cada jugador una cantidad de tiempo asignada con una escoba y configure un cronómetro o cronómetro (digamos, 90 segundos, o tal vez dos minutos cada uno) para barrer tanto como sea posible en su cuadrado individual. La persona con más polvo o suciedad o quién sabe qué allí, gana.

La tarea: hacer la cama

El juego: El relé de hacer la cama

Haga esto para todas las camas de la casa. Empiece por la primera cama. Un jugador inicia el relevo quitando primero todas las almohadas de la primera cama y colocándolas en el suelo y luego marca al Jugador Dos. El jugador dos luego tira de las sábanas y la colcha y las aplana para que estén limpias, y marca al jugador tres, quien endereza las arrugas laterales. Tag Player One nuevamente, quien ahora volverá a colocar las almohadas en la parte superior de la cama, y ​​luego etiquetará al siguiente jugador que correrá a la siguiente cama. en la casa y comenzar de nuevo (quitar las almohadas, luego el siguiente jugador endereza las sábanas, etc.) Repita hasta que termine el relevo (es decir, todas las camas están hechas). Vea si puede mejorar su tiempo, como grupo, del día anterior.

La tarea: lavar los platos

El juego: Restaurante al revés

Puedes jugar este juego con un jugador o múltiples. Al final de una comida, usted (el padre), se para en el fregadero y finge ser el cliente en un restaurante donde lo único en el menú son platos y utensilios sucios. Pero no puedes decir exactamente qué plato quieres, solo puedes dar pistas, y la otra persona tiene que adivinar llevándoselo a ti (en el fregadero). Entonces dirías, “Me gustaría pedir un plato con algo que sepa muy bien con salsa de tomate” (y sería el plato que tuviera, digamos, tater tots). O, “Me encantaría algo de lo que también pudiera beber una bebida de chocolate”, y sería la taza que tuviera leche. Túrnense entre los jugadores y haga el recuento de quién obtuvo la mayor cantidad de platos correctamente para cuando todos los platos se hayan retirado de la mesa. O si es con un jugador, mira cuántos platos consiguieron al final.

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