Roblox tuleb täna börsile pärast seda, kui selle väärtuseks hinnati jaanuaris peaaegu 30 miljardit dollarit, New Yorgi börs pani ettevõtte aktsia avahinnaks 45 dollarit aktsia kohta (kuigi see on vaid oletus ja ei näita, kus on tegelik hind võib maanduda). Ja kuigi see IPO on jahmatav, vanemad teavad, et see on nii kõrge sest ettevõte ehitas oma väärtuse nördinud vanemate selja taha - nii heas kui halvas.
Tõesti, kuigi enamik ettevõtteid on keset aasta kestnud pandeemiat püüdnud pinnal püsida, populaarse võrgumänguplatvormi müük on viimase aastaga kasvanud 82%.. Interneti-mängudel oli ainulaadne positsioon, et areneda keset pandeemiat, mis hoidis meid kõiki sees ja teistest eraldatuna peaaegu aasta ja nüüd kauem. Robloxi edu on suures osas tänu selle arendajatele, kes suudavad platvormil ise mänge luua, ilma et oleks vaja täiendavaid teadmisi kodeerimisest. Mängude loomine võib kujuneda arendajatele isegi tulusaks võimaluseks, kuna ettevõte jagab oma loojatega 30% mängu virtuaalsest müügist.
Oma viimases värskenduses ütles Roblox, et maksis eelmisel aastal arendajatele 328,7 miljonit dollarit, mis tähendas 2019. aastaga võrreldes ligi 200% kasvu. Ja üle 1250 arendaja suutsid teenida Robuxis vähemalt 10 000 dollarit, Robloxi digitaalne valuuta, mida saab konverteerida sularahaks. Konteksti jaoks annab Robloxi plaan 19,99 dollarit kuus inimestele 2200 Robuxit rakendusesiseste ostude tegemiseks, kuid 100 000 Robuxi saab vahetada 300,00 dollari vastu pärisrahas.
Platvormilt raha teenimiseks peavad loojad olema vähemalt 13-aastased, kauplema haruldasi esemeid või looma Robloxi maailmas mänge, mis maksavad raha. mängivad või võtavad tasusid, maksavad lapsed nende asjade eest sageli ilma vanema loata oma salakavalate tehniliste teadmiste tõttu – see on nii sagedane sündmus, et sellest on saanud oma kohaliku uudise žanr.
Robux on põhimõtteliselt iga lapsevanema eksistentsi häda – kui palju lugusid olete näinud, kus lapsed kulutavad sadu või isegi tuhandeid dollareid rakendusesiseste ostude eest Roblox for Robuxile? The Redditi kogukond on sageli täis lugusid vanematest, kes mõistavad, et nende laps kulutas oma raha rakenduste rahale, et nad saaksid sisuloojatele mängusiseseid oste sooritada, ja üritavad neid oste tühistada.
Kuid need on ka suurepärane viis platvormi jaoks raha teenida ja motiveerida inimesi mängima, sest mängust võib saada tõeline hobi, mis teenib raha.
“Varem hobist on saanud üksiku inimese töö ja nüüd saab sellest üha enam vundament suurte, uskumatult loominguliste stuudiote jaoks, kes meie platvormile kerkivad,“ ütles tegevjuht David Baszucki, tõestades asja mõtet.
Ja kuigi loojad on aidanud platvormil kasvada ja muutunud ülikasumlikuks nii suure IPO saavutamiseni, on lapsed aastal mängis Robloxi kasvus suurt rolli, kuna platvorm on võimaldanud kodus kinni jäänud lastel suhelda samal ajal mänge mängides.
Üks Robloxi nõustaja on öelnud, et kolmveerand USA lastest vanuses üheksa kuni 12 aastat on platvormi kasutanud ja kuigi alati tekib küsimusi selle kohta, kui turvaline on veebiruum lastele, ettevõttel on „tolerantsita” poliitika roppuste ja muu solvava sisu vastu. Kuigi platvormi pole on lastele täiesti, 100% ohutu, Näib, et Roblox võtab veebiohte tõsiselt võttes tööle 1600 täiskohaga töötajat, kes töötavad ainult selle nimel, et platvorm oleks alaealiste kasutajate jaoks ohutu.