Vaadake naeruväärselt ülekvalifitseeritud ekspertide nõuandeid oma lastega lõbusate asjade kohta ülejäänud meie 940 nädalavahetust.
See on igivana lapsevanemate dilemma: laske oma lastel võita Lauamäng tõsta nende enesehinnangut või saata nad pisarates voodisse väärtusliku eluõpetuse õppetunniga, et tegelik maailm ei ole õiglane ja nad ei tee seda kunagi. uputage oma lahingulaev. Muidugi, psühholoogid soovitavad teil mõlemat teha (vähemalt siis, kui üritate kasvatada last, kes ei tee oma magamistoa seina iga kord auku, kui ta Unos peksa saab), aga aeg-ajalt tahate elutoas härjatantsu teha.
SEOTUD: See lihtne jutuvestmismäng koodab teie lapse loomingulisi lihaseid
Tom Whipple on teadusajakirjanik ja raamatu autor Kuidas võita mänge ja võita inimesi: lüüa ja hävitada oma perekond ja sõbrad! ja tal on kõik parimad näpunäited ja nipid, et võita käputäis klassikalisi mänge peremänguõhtu. Nüüd on teie otsustada, kas viia oma laps Monopolis täielikult pankrotti või õpetada talle härra rahakottide tarkust. See on mõlemale poolele kasulik olukord – kuigi nad kaotavad.
Kivi, paber, käärid: õppige viimasest voorust
Ainult esialgne sisseviskamine Rock, Paper, Scissors on puhas juhus; pärast seda siseneb võrrandisse psühholoogia. Esimene asi, mida meeles pidada: kääre mängitakse ainult umbes 30 protsenti ajast. Nii et kui soovite oma koefitsiente kohe suurendada, visake paber. Sealt edasi peate arvestama irratsionaalse inimkäitumisega:
- Inimesed mängivad alateadlikult võidurelva. Kui nad löövad teid rokiga, kasutavad nad tõenäolisemalt kivi uuesti (hoolimata kassatuludest Herakles). Ole tark ja viska paber välja.
- Ja vastupidi, kui keegi kaotab, ütleb Whipple, ei saa ta muud teha, kui nihkub valikule, mis teda lihtsalt ületas. Kui nad kaotasid paberiga, lootke, et nad viskavad järgmises ringis käärid. Kui nad tõesti hakkavad kääre viskama - aeg.
Jenga: kasutage oma kätt traksina
"Jengas on märkimisväärselt vähe reegleid," ütleb Whipple: Ülemisest reast ei saa võtta plokki ja tükid ei tohiks lauda puudutada, nii et ärge nipsuge. Ja kasutada saab ainult ühte kätt. see on kõik. Kõik muu on aus mäng (või ebaaus mäng). Seetõttu võite alati kasutada neid kahte tehnikat, olenemata sellest, kuidas petturite süüdistusi visatakse.
- Asetage küünarnukk lauale ja toetage küünarvarre vastu torni, et toetada seda nagu inimtellinguid. Nüüd, hoides oma käsi takistamas torni ümberkukkumist, tõmmake tükid poole sina.
- Kui keskmine plokk on kadunud ja rida tundub kadunud, ei tohiks lootust olla. Pigistage kaks ülejäänud tükki lihtsalt pöidla ja nimetissõrmega õrnalt kokku, liigutades neid servadest keskkoha poole. Jällegi, see on täiesti seaduslik. Kui üks tükk leiab keskkoha, kitkuge välja väljaulatuv plokk.
Kasutamine: kõik on seotud käepidemega
Võltskirurgia, nagu iga operatsioon, on seotud kindla käega (ja kogu selle meditsiinikooliga, Hippokratese vandega jne). Teie lapsel on siin nooruslik eelis, Shakes. Kuid Whipple rääkis tõelise kirurgiga ja hankis need näpunäited selle pisikese pintsettide paari hoidmiseks: kõigepealt võtke sellest kinni pöial ja sõrmusesõrm, mitte nimetissõrm nagu pliiats (kuigi lisatoe saamiseks võite kasutada ka teist kätt). Teiseks tooge käed keha lähedale. Kiiluge küünarnukid külgedele – see hoiab värinad kontrolli all. Kolmandaks tõuske püsti ja sirutage jalad laiali. Nüüd olete selleks 14-tunniseks naljakaks luude eemaldamiseks valmis.
Lahingulaev: vältige laua külgi
Ärge muretsege teisel pool tahvli asuva mereväe pärast, „oluline on see, kuhu paned sinu laevad,” ütleb Whipple. Ja reegel number üks on: ärge isegi mõelge külgedele või nurkadele. See piirab koheselt ruutude arvu, mida teie vaenlane peab teie laeva asukoha leidmiseks/hävitamiseks ära arvama. Samal põhjusel ärge pange neid kõrvuti, nagu nad oleks kevadvaheajal Havasu järve ääres parvetatud.
Ründamise kohta ütleb Whipple: "Kuna väikseim laev on vaid kahe ruudu pikkune, peate tabama ainult iga muud otsimisel ruut. Maksimeerige iga võte ja ärge arvake kõrvuti asetsevaid koordinaate – raiskate väärtuslikku uppumisaega.
Hangman: Arva ära kõige sagedamini kasutatavad tähed
Päris surmamõistetute katsetele on kulutatud vähem aega, kui palju on inimesed Hangmanis võitnud. Hangmani võti pole mitte ainult inglise keele kõige sagedamini kasutatavate tähtede ära arvamine, vaid Hangmanis kõige sagedamini kasutatavad tähed. Ärge muretsege, arvuti on need teie eest välja mõelnud: see on E-S-I-A-R-N. Arva selles järjekorras.
Või kui kasvatate ühte nendest lastest, kes domineerivad õigekirjaosas, on keerulisem strateegia: kasutage sõna pikkust, et määrata, millist tähte te esimesena mängite. Näiteks kolmetähelise sõna kõige tavalisem täht on A. Kui sõnas on 5 või 6 tähte, peaksite arvama vastavalt S ja E.
Padjavõitlus: hoidke üks käsi vabana ja lööge kõvasti
Padjasõda on nagu iga teine võitlusvorm, mistõttu ei konsulteerinud Whipple taktika osas mitte Bed Bath & Beyondi müüjaga, vaid hoopis pensionil oleva eriüksuse sõduriga. Hoidke patja kindlalt ühe käega, hoides teist vaba, et sihtmärki lükata või tõmmata (teise nimega teie laps); suunake padi kogu aeg sihtmärgile, et oleksite ründamiseks alati õiges asendis; ja lõpuks, ei mingit tantsu ümber elutoa: "Minge sisse kiiresti, kõvasti ja tohutu jõuga."