Detektiiv on mäng, kus peidate maja ümber midagi erilist ja jätate seejärel lastele vihjeid leidmiseks ja lahendamiseks, kuni nad peidetud auhinna avastavad. Selle seadistamine on lihtsamast lihtsam ja seda saab mängida mõne kriimustatud paberitüki või mõne tavalise majapidamistarbega. See on tappev viis lõbustada lapsi tormistel päevadel ja veelgi parem, kui ilm on ilus, saate väikese ettenägelikkusega laiendada seiklust õue või parki. Ja see mitte ainult ei venita natuke teie laste ajusid, vaid ka nende keha, kui nad õhinal mööda maja või õue jooksevad. Minu raha eest on see üks suurimaid vihmaseid päevi tegevused lastele seal on.
Ettevalmistusaeg: 15 minutit
Meelelahutustunnid: Umbes 30 minutit
Lapse kulutatud energia: Füüsiline ja vaimne, igast palju
Mida sa vajad:
- Midagi varjata. Sõna otseses mõttes kõike. See tähendab, et mäng toimib paremini, kui esemel on sentimentaalne väärtus või seda saab süüa.
- Vihjete seeria. Need võivad olla peaaegu igasuguse kuju või kujuga ⏤ kas tegelikud objektid, mis osutavad teisele majaosale, või paberitükk mõistatuse, küsimuse või muu kirjaliku sõnumiga. Oluline on see, et need oleksid lapsele arusaadavad ja piisavalt väikesed, et neid varjata.
- Rekvisiidid. Need pole kohustuslikud, kuid milline lapsdetektiiv ei tahaks endale võltsitud suurendusklaasi või Sherlock Holmesi mütsi?
Kuidas mängida:
Alustage oma mõistatuse eeldusest: midagi on puudu või varastatud. See võib olla lemmikmänguasi, topis või isegi komm, mille teie lapsed võivad juhtumi lahendamise eest lõpuks ära süüa. Kui tahad paha poisi ette heita, siis tee seda igal juhul ⏤ rohkem jutuvestmist on alati hea.
Nüüd, kui lapsed on teises toas ja uks on suletud, valige ja peidake vihjed. Ideaalis olete need enne tähtaega ette valmistanud, kuid kui nad on eelnevalt hõivatud plokktorni ehitamisega või midagi muud, on lihtne käigu pealt välja mõelda käputäis vihjeid ja need laiali hajutada maja. Ilmselgelt peavad vihjed jällegi aheldama, kuni viimane paljastab peidetud varanduse asukoha. Samuti ärge peitke neid kuhugi, kus need kogemata avastatakse.
Kui vihjed on peidetud ja lapsed tahavad avaldada, kes professor Plumi tappis, alustate lugu: "Oh ei, härra Buttons on kadunud, kuhu ta võis minna? Mis see on? A LEGO blokeerida?" Ja nii algab mäng oma esimese vihje, ploki, ülesvõtmisega. See avastus juhatab teie lapsed LEGO kasti juurde, milles on kahvel. Kahvel muidugi suunab need söögiriistade sahtli poole, milles on tualettpaber. Paber viib need vannituppa tualettpaberirulli, mille sees on värvipliiats. Värvipliiats juhatab nad pliiatsikarpi, kus nad hoiavad oma värvipliiatsid, mis, madalal ja ennäe, on nüüd Cheeriosid täis. Saate ideest aru. Nad satuvad kappi, kus pärast teravilja söömise pausi paljastavad kummipalli. Ja nii edasi, ja nii edasi, ja nii edasi.
Teie hanejahtimise pikkus sõltub täielikult sellest, kui palju vihjeid te peidate, kuid see on täis itsitamist, hoolimata sellest, kui palju (või vähe) neid on. Ilmselgelt peidake mängu lõpuks rohkem kurnatud laste jaoks ⏤ rohkem vihjeid.
Detektiivi parim osa on aga see, et see võib igal ringil olla erinev. Ühel korral saate peita puslena rebitud märkmetükke, mis koostamisel võivad viia millegi muuni. Teine versioon võib sisaldada karpe, millest igaühe sees on erinev võti. Lapsed armastavad võtmeid. Ja veel üks võiks olla piraaditeemaline kaart, mis tõstab esile erinevad maamärgid maja ümber. Maitse võib muutuda, kuid põhimäng jääb samaks.
Tõmba otsad kokku:
Detektiivmäng sobib suurepäraselt energia põletamiseks ning lapse aju ja kujutlusvõime töötamiseks. Mida naeruväärsemad on vihjed, seda parem. Olenevalt vanusest võivad lapsed aeg-ajalt vihjeid vajada, kuid see on kõik osa lõbususest. Juhtumi lahendamine annab neile sellise rahulolutunde, et võite lihtsalt leida, et nad loovad oma saladusi, mida lahendada.