Uuringud näitavad, et märulivideomängud kasvatavad teie aju

Alates Pongi leiutamisest 43 aastat tagasi on teadlased uurinud videomängude kognitiivseid ja käitumuslikke mõjusid lastele. lootuses, et kurat peitub sees, kuid tõendid selle kohta, et tänased Mario Karterid on homsed Mensa liikmed, kasvavad iga aastal. Teadlased ei väida mitte ainult, et videomängud arendavad aju, vaid nn ajumängud, mis on loodud selleks konkreetseks otstarbeks, inspireerivad vähem aju kasvu kui sellised mängud nagu põnevusmängud. Contra, Kiiruse vajadusja Call Of Duty.

Kaks psühholoogia doktorit Wisconsini-Madisoni ülikoolis ja California Riverside'i ülikoolis uurisid enne väljakuulutamist enam kui 60 uuringut videomängude mõju kohta. nende leiud see nädal. "Action-videomänge on seostatud tähelepanuoskuste, aju töötlemise ja kognitiivsete funktsioonide, sealhulgas madala taseme nägemise parandamisega kõrgetasemeliste kognitiivsete võimete kaudu. Paljud muud tüüpi mängud ei avalda tajule ja tunnetusele samaväärset mõju, ”väidavad teadlased. "Ajumängud kehastavad tavaliselt väheseid kommertsvideomängude omadusi, mis on seotud kognitiivse arenguga."

Filmivaldkonnas on "tegevus" intellektuaalse stimuleerimise vastand, kuna vaatajad söövad välja ajuvaba plahvatuste, kiiruse ja kuulide voogu. See on mängumängudes täpselt sama elementide standard, kuid erinevalt filmivaatajatest reageerib mängija valikuliselt selle visuaalse segaduse pisiasjadele. Tehes pärast pidevat nägemisvälja skannimist peenmotoorsete refleksidega sekundi murdosa otsuseid, on põnevusmängijad seotud järgmiste täiustustega:

• Multitegumtöö
• Vaimselt pöörlevad objektid (nagu arhitekt, mitte Magneto)
• Töömälu ja vedeliku intelligentsus
• Nägemisteravus tunglemisel
• Ajutine töötlemine
• Perifeerne nägemine

Tõsi, nägemus saab teie lapse läbisõidust kasu suur autovargus võib-olla pisut kompenseerib virtuaalne õpetus haakrite utiliseerimisel, kuid "tegevus" ei pea tähendama surma ja perverssust. Žanriga sobitumiseks peaksid mängud nõudma kiireid otsuseid, visuaalset segadust ebaoluliste ja asjakohaste objektidega ning vajadust et mängijad saaksid kiiresti tähelepanu pöörata kõrgelt keskendunud asemel kõikjale – põhimõtteliselt kõike, mis oleks teinud Oregoni rada imeda vähem.

Erakool vs. Avalik kool: faktid, eelised ja statistikaMiscellanea

The erinevusi ja kasu riigikooli ja erakooli vahel on lugematu arv. Erakool vs avalik kool on igivana arutelu vanematele, kes saavad endale lubada oma lapsed erahariduse maailma viia.Vanemad kalduv...

Loe rohkem

Lasteaed Redshirting: kas koolieelikute tagasihoidmine aitab?Miscellanea

Jessi otsus "punasärgitada" oma noorimad lapsed — las nad jäävad veel aastaks eelkooli ja viivitada lasteaeda sisenemisega — ei tulnud kergelt. Tal olid kolm ja pool aastat kõik neli last (8-, 7-aa...

Loe rohkem

Kahe lapse kasvatamine: 15 asjatundlikku nõuannet kaose tasakaalustamiseksMiscellanea

Kahe lapse saamine on palju asju, kuid see pole kunagi igav. Seda seetõttu, et see nõuab erinevate ülesannete, erinevate isiksuste, erinevate vajaduste, erinevate soovide ja kõige erineva tasakaalu...

Loe rohkem