Uuringud näitavad, et märulivideomängud kasvatavad teie aju

Alates Pongi leiutamisest 43 aastat tagasi on teadlased uurinud videomängude kognitiivseid ja käitumuslikke mõjusid lastele. lootuses, et kurat peitub sees, kuid tõendid selle kohta, et tänased Mario Karterid on homsed Mensa liikmed, kasvavad iga aastal. Teadlased ei väida mitte ainult, et videomängud arendavad aju, vaid nn ajumängud, mis on loodud selleks konkreetseks otstarbeks, inspireerivad vähem aju kasvu kui sellised mängud nagu põnevusmängud. Contra, Kiiruse vajadusja Call Of Duty.

Kaks psühholoogia doktorit Wisconsini-Madisoni ülikoolis ja California Riverside'i ülikoolis uurisid enne väljakuulutamist enam kui 60 uuringut videomängude mõju kohta. nende leiud see nädal. "Action-videomänge on seostatud tähelepanuoskuste, aju töötlemise ja kognitiivsete funktsioonide, sealhulgas madala taseme nägemise parandamisega kõrgetasemeliste kognitiivsete võimete kaudu. Paljud muud tüüpi mängud ei avalda tajule ja tunnetusele samaväärset mõju, ”väidavad teadlased. "Ajumängud kehastavad tavaliselt väheseid kommertsvideomängude omadusi, mis on seotud kognitiivse arenguga."

Filmivaldkonnas on "tegevus" intellektuaalse stimuleerimise vastand, kuna vaatajad söövad välja ajuvaba plahvatuste, kiiruse ja kuulide voogu. See on mängumängudes täpselt sama elementide standard, kuid erinevalt filmivaatajatest reageerib mängija valikuliselt selle visuaalse segaduse pisiasjadele. Tehes pärast pidevat nägemisvälja skannimist peenmotoorsete refleksidega sekundi murdosa otsuseid, on põnevusmängijad seotud järgmiste täiustustega:

• Multitegumtöö
• Vaimselt pöörlevad objektid (nagu arhitekt, mitte Magneto)
• Töömälu ja vedeliku intelligentsus
• Nägemisteravus tunglemisel
• Ajutine töötlemine
• Perifeerne nägemine

Tõsi, nägemus saab teie lapse läbisõidust kasu suur autovargus võib-olla pisut kompenseerib virtuaalne õpetus haakrite utiliseerimisel, kuid "tegevus" ei pea tähendama surma ja perverssust. Žanriga sobitumiseks peaksid mängud nõudma kiireid otsuseid, visuaalset segadust ebaoluliste ja asjakohaste objektidega ning vajadust et mängijad saaksid kiiresti tähelepanu pöörata kõrgelt keskendunud asemel kõikjale – põhimõtteliselt kõike, mis oleks teinud Oregoni rada imeda vähem.

King Bio tuletab meelde lastele mõeldud ravimeid mikroobse saastumise tõttu

King Bio tuletab meelde lastele mõeldud ravimeid mikroobse saastumise tõttuMiscellanea

Ravimifirma King Bio on väljastas vabatahtliku tagasikutsumise mõnedest nende toodetest, millel on testitud positiivseks mikroobne saastumine. Kõik kõnealused ravimid on toodetud ajavahemikus augus...

Loe rohkem
Teadlased on tõestanud, et lapsed ja täiskasvanud pööravad tähelepanu täiesti erinevalt

Teadlased on tõestanud, et lapsed ja täiskasvanud pööravad tähelepanu täiesti erinevaltMiscellanea

Vanemad ja õpetajad võitlevad iga päev selle nimel, et lapsed saaksid õigluse kätte saada ole vaikselt ja pane juba tähele. Kuid uus uuring näitab, et lapsi ei saa nende kohutavates süüdistada tähe...

Loe rohkem
Casey Affleck suhtub oma laste lipuga jalgpallimeeskonna juhendamisse väga tõsiselt

Casey Affleck suhtub oma laste lipuga jalgpallimeeskonna juhendamisse väga tõsiseltMiscellanea

Kas otsite Casey Afflecki? Suundu parki. See on koht, kus ta teeb oma parimaid töid – ja veedab palju aega. "Mu poeg hakkas tegelema lipujalgpalliga, nii et hakkasin seda juhendama," räägib näitlej...

Loe rohkem