Uuringud näitavad, et märulivideomängud kasvatavad teie aju

Alates Pongi leiutamisest 43 aastat tagasi on teadlased uurinud videomängude kognitiivseid ja käitumuslikke mõjusid lastele. lootuses, et kurat peitub sees, kuid tõendid selle kohta, et tänased Mario Karterid on homsed Mensa liikmed, kasvavad iga aastal. Teadlased ei väida mitte ainult, et videomängud arendavad aju, vaid nn ajumängud, mis on loodud selleks konkreetseks otstarbeks, inspireerivad vähem aju kasvu kui sellised mängud nagu põnevusmängud. Contra, Kiiruse vajadusja Call Of Duty.

Kaks psühholoogia doktorit Wisconsini-Madisoni ülikoolis ja California Riverside'i ülikoolis uurisid enne väljakuulutamist enam kui 60 uuringut videomängude mõju kohta. nende leiud see nädal. "Action-videomänge on seostatud tähelepanuoskuste, aju töötlemise ja kognitiivsete funktsioonide, sealhulgas madala taseme nägemise parandamisega kõrgetasemeliste kognitiivsete võimete kaudu. Paljud muud tüüpi mängud ei avalda tajule ja tunnetusele samaväärset mõju, ”väidavad teadlased. "Ajumängud kehastavad tavaliselt väheseid kommertsvideomängude omadusi, mis on seotud kognitiivse arenguga."

Filmivaldkonnas on "tegevus" intellektuaalse stimuleerimise vastand, kuna vaatajad söövad välja ajuvaba plahvatuste, kiiruse ja kuulide voogu. See on mängumängudes täpselt sama elementide standard, kuid erinevalt filmivaatajatest reageerib mängija valikuliselt selle visuaalse segaduse pisiasjadele. Tehes pärast pidevat nägemisvälja skannimist peenmotoorsete refleksidega sekundi murdosa otsuseid, on põnevusmängijad seotud järgmiste täiustustega:

• Multitegumtöö
• Vaimselt pöörlevad objektid (nagu arhitekt, mitte Magneto)
• Töömälu ja vedeliku intelligentsus
• Nägemisteravus tunglemisel
• Ajutine töötlemine
• Perifeerne nägemine

Tõsi, nägemus saab teie lapse läbisõidust kasu suur autovargus võib-olla pisut kompenseerib virtuaalne õpetus haakrite utiliseerimisel, kuid "tegevus" ei pea tähendama surma ja perverssust. Žanriga sobitumiseks peaksid mängud nõudma kiireid otsuseid, visuaalset segadust ebaoluliste ja asjakohaste objektidega ning vajadust et mängijad saaksid kiiresti tähelepanu pöörata kõrgelt keskendunud asemel kõikjale – põhimõtteliselt kõike, mis oleks teinud Oregoni rada imeda vähem.

Kaardil on rannikulinnadel raskem maja osta

Kaardil on rannikulinnadel raskem maja ostaMiscellanea

Kui olete keegi, kes on alati unistanud sellest päevast, saate lõpuks osta teie esimene kodu, näitavad uued andmed, et tõenäoliselt soovite rannikust võimalikult kaugele jääda.HowMuch.net krõbistas...

Loe rohkem
Disney 3D värvimisraamat lastele

Disney 3D värvimisraamat lasteleMiscellanea

Disney Researchi andmetel on maailma ühe suurima digisisu alal tegutseja akadeemiline haru parim viis laste päästmine digitaalse sisu tohutu leviku eest on muuta analoogtegevused … digitaalseks si...

Loe rohkem
The Sandlot tuleb juulis tagasi kinodesse. Osta piletid kohe.

The Sandlot tuleb juulis tagasi kinodesse. Osta piletid kohe.Miscellanea

Austamaks 25. aastapäeva vabastamisest Sandlot, näidatakse valitud kinodes pühapäeval, 22. juulil ja teisipäeval, 24. juulil 1993. aasta klassikat headest lastest, kes mängivad halba pesapalli. Osa...

Loe rohkem