Uuringud näitavad, et märulivideomängud kasvatavad teie aju

click fraud protection

Alates Pongi leiutamisest 43 aastat tagasi on teadlased uurinud videomängude kognitiivseid ja käitumuslikke mõjusid lastele. lootuses, et kurat peitub sees, kuid tõendid selle kohta, et tänased Mario Karterid on homsed Mensa liikmed, kasvavad iga aastal. Teadlased ei väida mitte ainult, et videomängud arendavad aju, vaid nn ajumängud, mis on loodud selleks konkreetseks otstarbeks, inspireerivad vähem aju kasvu kui sellised mängud nagu põnevusmängud. Contra, Kiiruse vajadusja Call Of Duty.

Kaks psühholoogia doktorit Wisconsini-Madisoni ülikoolis ja California Riverside'i ülikoolis uurisid enne väljakuulutamist enam kui 60 uuringut videomängude mõju kohta. nende leiud see nädal. "Action-videomänge on seostatud tähelepanuoskuste, aju töötlemise ja kognitiivsete funktsioonide, sealhulgas madala taseme nägemise parandamisega kõrgetasemeliste kognitiivsete võimete kaudu. Paljud muud tüüpi mängud ei avalda tajule ja tunnetusele samaväärset mõju, ”väidavad teadlased. "Ajumängud kehastavad tavaliselt väheseid kommertsvideomängude omadusi, mis on seotud kognitiivse arenguga."

Filmivaldkonnas on "tegevus" intellektuaalse stimuleerimise vastand, kuna vaatajad söövad välja ajuvaba plahvatuste, kiiruse ja kuulide voogu. See on mängumängudes täpselt sama elementide standard, kuid erinevalt filmivaatajatest reageerib mängija valikuliselt selle visuaalse segaduse pisiasjadele. Tehes pärast pidevat nägemisvälja skannimist peenmotoorsete refleksidega sekundi murdosa otsuseid, on põnevusmängijad seotud järgmiste täiustustega:

• Multitegumtöö
• Vaimselt pöörlevad objektid (nagu arhitekt, mitte Magneto)
• Töömälu ja vedeliku intelligentsus
• Nägemisteravus tunglemisel
• Ajutine töötlemine
• Perifeerne nägemine

Tõsi, nägemus saab teie lapse läbisõidust kasu suur autovargus võib-olla pisut kompenseerib virtuaalne õpetus haakrite utiliseerimisel, kuid "tegevus" ei pea tähendama surma ja perverssust. Žanriga sobitumiseks peaksid mängud nõudma kiireid otsuseid, visuaalset segadust ebaoluliste ja asjakohaste objektidega ning vajadust et mängijad saaksid kiiresti tähelepanu pöörata kõrgelt keskendunud asemel kõikjale – põhimõtteliselt kõike, mis oleks teinud Oregoni rada imeda vähem.

100-aastase beebi nimereegel võib ennustada, millised vanad beebinimed levivadMiscellanea

Kui otsite beebinime, siis teate, kui suur otsing võib olla ja see inspiratsioon võib tulla kõikjalt – ka minevikust. Vaatan beebinimed, mis on klassikalised või vintage on vanematele hea koht otsi...

Loe rohkem

25 aastat tagasi defineeris üks album ümber räpi ja roki samal ajalMiscellanea

Võime saada osa müügist, kui ostate toote selles artiklis oleva lingi kaudu.Kui Beastie Boys vabastati Tere Nasty 14. juulil 1998 oli see ühtaegu nii tagasipöördumine nende juurte juurde kui ka taa...

Loe rohkem

Parimad treeningprogrammid hõivatud meesteleMiscellanea

Kolmkümmend minutit päevas. Standard - ja hästi tõestatud - soovitus, kui palju harjutus me kõik peaksime aru saama, on enamiku vanemate jaoks nali. Seitse treeningut nädalas on peaaegu võimatu, ku...

Loe rohkem