Mänguasjad, mis õpetage lapsi kodeerima on praegu kuumad. Vanemad mõistavad, et oma lasteaialapsele 2033. aasta tööturul eelise andmiseks peavad nad hakkama väärtuslikku õpetamist STEM-oskused täna. Asi on selles, et palju mänguasjade programmeerimine turuleviimine hõlmab tahvelarvutis koodiplokkide lohistamist, tavaliselt selleks, et seda teha robotkoer haugub, kui see köögis ringi hüppab. Ja kuigi nad õpetavad lastele, kuidas arvutid (ja robotkoerad) "käituvad", ei selgita nad, kuidas nad tegelikult töötavad. See on Turing Tumble’i eeldus – uuenduslik uus mäng, mis kasutab arvutimõtlemise selgitamisel värsket lähenemist – mitte elektroonikat.
SEOTUD: Enamik imikute kodeerimismänguasju on jama, kuid see on täiesti hea
Kolme lapse isa ja endise Minnesota ülikooli professori disainitud Turing Tumble näeb välja nagu Plinko tahvel aastast. Hind on õige. Värvilised marmorid kukuvad ülevalt alla ja põrkuvad allapoole. Tehniliselt on see aga mehaaniline arvuti, mille toiteallikaks on mainitud marmorid ja mida saab muude funktsioonide hulgas lugeda, liita, lahutada, korrutada ja jagada. Sellel on 105 osa ja selle eeldus on lihtne: loogikamõistatuste edukaks lõpuleviimiseks asetage tükid ⏤ ⏤ kaldteeks, hammasratasteks või bittideks ⏤ lauale, et marmoreid juhtida. Seega, kui eesmärk on saada kõik bluusid alumisse vasakusse serva, võivad nad seda teile öelda
Kõige lahedam: kogu mäng põhineb 20-leheküljelisel koomiksilool, mis on täis 51 mõistatust, millest igaüks põhineb järgmisel. Nii et oskused, mida teie laps ühes mõistatuses õpib, tulevad tulevikus kasuks. Raamatu koostas UM-i kunsti-/arvutiteaduse eriala magistrand ja see räägib loo kosmoseinsenerist, kes on lõksus jäänud mahajäetud planeedile. Teie lapsed peavad mõistatusi lahendada ja ta koju tuua.
Mõistatused muutuvad loo arenedes aina raskemaks ja on loodud vähemalt lõpuks väljakutseks isegi kogenud tarkvarainseneridele. Nii et ärge arvake, et olete täiskasvanud, et lööte Turing Tumble'i minema ⏤ see peaks olema väljakutse. Paar näidet: looge arvuti, mis loeb kahendkoodis kuni kaheksa (mille tutvustab mõistatus 19) ja asetage marmorid järgmises järjestuses: kaks sinist, üks punane, neli sinist, üks punane, kaheksa sinine. Edu.
Pole üllatav, et arvestades selle erinevust teistest kodeerimismängudest, on Turing Tumble hävitanud oma 48 000 dollari suuruse Kickstarteri eesmärgi, saades mõne nädalaga 234 129 dollarit. Kuigi saate täna ette tellida, tarnitakse need kahjuks alles jaanuaris. Jällegi, see peaks andma teie 8-aastasele lapsele 15 aastat aega, et valmistuda 2033. aasta tööturuks.
Osta kohe $60