Uuringud näitavad, et märulivideomängud kasvatavad teie aju

Alates Pongi leiutamisest 43 aastat tagasi on teadlased uurinud videomängude kognitiivseid ja käitumuslikke mõjusid lastele. lootuses, et saatan peitub sees, kuid tõendid selle kohta, et tänased Mario Karterid on homsed Mensa liikmed, kasvavad iga aastal. Nüüd ei ütle teadlased mitte ainult, et videomängud arendavad aju, vaid nn ajumängud, mis on loodud selleks konkreetseks otstarbeks, inspireerivad vähem aju kasvu kui sellised mängud nagu põnevusmängud. Contra, Kiiruse vajadusja Call Of Duty.

Kaks psühholoogia doktorit Wisconsini-Madisoni ülikoolis ja California Riverside'i ülikoolis uurisid enne väljakuulutamist enam kui 60 uuringut videomängude mõju kohta. nende leiud see nädal. "Action-videomänge on seostatud tähelepanuoskuste, aju töötlemise ja kognitiivsete funktsioonide, sealhulgas madala taseme nägemise parandamisega kõrgetasemeliste kognitiivsete võimete kaudu. Paljud muud tüüpi mängud ei avalda tajule ja tunnetusele samaväärset mõju, ”väidavad teadlased. "Ajumängud kehastavad tavaliselt väheseid kommertsvideomängude omadusi, mis on seotud kognitiivse arenguga."

Filmivaldkonnas on "tegevus" intellektuaalse stimuleerimise vastand, kuna vaatajad söövad välja ajuvaba plahvatuste, kiiruse ja kuulide voogu. See on mängumängudes täpselt sama elementide standard, kuid erinevalt filmivaatajatest reageerib mängija valikuliselt selle visuaalse segaduse pisiasjadele. Tehes pärast pidevat nägemisvälja skannimist peenmotoorsete refleksidega sekundi murdosa otsuseid, on põnevusmängijad seotud järgmiste täiustustega:

• Multitegumtöö
• Vaimselt pöörlevad objektid (nagu arhitekt, mitte Magneto)
• Töömälu ja vedeliku intelligentsus
• Nägemisteravus tunglemisel
• Ajutine töötlemine
• Perifeerne nägemine

Tõsi, nägemus saab teie lapse läbisõidust kasu suur autovargus võib-olla pisut kompenseerida virtuaalset õpetust haakrite utiliseerimisel, kuid "tegevus" ei pea tähendama surma ja perverssust. Žanriga sobitumiseks peaksid mängud nõudma kiireid otsuseid, visuaalset segadust ebaoluliste ja asjakohaste objektidega ning vajadust et mängijad saaksid kiiresti keskenduda keskendunult kõikjale – põhimõtteliselt kõigele, mis oleks teinud Oregoni rada imeda vähem.

See võib olla teie viimane võimalus näha pandasid ähmases lihasMiscellanea

Raske on meenutada aega, mil USA loomaaedades ei olnud pandasid. Hiidpandade Ling-Ling ja Hsing-Hsing USA-le kingituseks kinkimisest on möödunud rohkem kui 50 aastat. Smithsoniani riiklik loomaaed ...

Loe rohkem

Pheh! Läbi aegade parim animafilmirežissöör töötab juba uue filmi kallalMiscellanea

Kui leinasite Hayao Miyazaki ja Studio Ghibli režissööride uute uskumatute animafilmide võimalikku lõppu, on meil mõned väga vajalikud head uudised. Vaatamata kuulujuttudele kavatses ta pärast seda...

Loe rohkem

Gaasipliidist loobumiseks on veel üks tõsine põhjusMiscellanea

Pikka aega pere köögi alustala olnud gaasipliit on läbinud radikaalse ümberhindamise, kuna Sellega kaasnevate ohtude uurimine – lekked, ohtlikud aurud, metaan, benseen ja palju muud – jätkuvad kuhj...

Loe rohkem