Uuringud näitavad, et märulivideomängud kasvatavad teie aju

click fraud protection

Alates Pongi leiutamisest 43 aastat tagasi on teadlased uurinud videomängude kognitiivseid ja käitumuslikke mõjusid lastele. lootuses, et saatan peitub sees, kuid tõendid selle kohta, et tänased Mario Karterid on homsed Mensa liikmed, kasvavad iga aastal. Nüüd ei ütle teadlased mitte ainult, et videomängud arendavad aju, vaid nn ajumängud, mis on loodud selleks konkreetseks otstarbeks, inspireerivad vähem aju kasvu kui sellised mängud nagu põnevusmängud. Contra, Kiiruse vajadusja Call Of Duty.

Kaks psühholoogia doktorit Wisconsini-Madisoni ülikoolis ja California Riverside'i ülikoolis uurisid enne väljakuulutamist enam kui 60 uuringut videomängude mõju kohta. nende leiud see nädal. "Action-videomänge on seostatud tähelepanuoskuste, aju töötlemise ja kognitiivsete funktsioonide, sealhulgas madala taseme nägemise parandamisega kõrgetasemeliste kognitiivsete võimete kaudu. Paljud muud tüüpi mängud ei avalda tajule ja tunnetusele samaväärset mõju, ”väidavad teadlased. "Ajumängud kehastavad tavaliselt väheseid kommertsvideomängude omadusi, mis on seotud kognitiivse arenguga."

Filmivaldkonnas on "tegevus" intellektuaalse stimuleerimise vastand, kuna vaatajad söövad välja ajuvaba plahvatuste, kiiruse ja kuulide voogu. See on mängumängudes täpselt sama elementide standard, kuid erinevalt filmivaatajatest reageerib mängija valikuliselt selle visuaalse segaduse pisiasjadele. Tehes pärast pidevat nägemisvälja skannimist peenmotoorsete refleksidega sekundi murdosa otsuseid, on põnevusmängijad seotud järgmiste täiustustega:

• Multitegumtöö
• Vaimselt pöörlevad objektid (nagu arhitekt, mitte Magneto)
• Töömälu ja vedeliku intelligentsus
• Nägemisteravus tunglemisel
• Ajutine töötlemine
• Perifeerne nägemine

Tõsi, nägemus saab teie lapse läbisõidust kasu suur autovargus võib-olla pisut kompenseerida virtuaalset õpetust haakrite utiliseerimisel, kuid "tegevus" ei pea tähendama surma ja perverssust. Žanriga sobitumiseks peaksid mängud nõudma kiireid otsuseid, visuaalset segadust ebaoluliste ja asjakohaste objektidega ning vajadust et mängijad saaksid kiiresti keskenduda keskendunult kõikjale – põhimõtteliselt kõigele, mis oleks teinud Oregoni rada imeda vähem.

Abi! Minu laps armus. Mida ma peaksin tegema?Miscellanea

Minu 9-aastasel pojal on a armunud tüdrukusse. Ta on temast aasta noorem ja käib teises koolis – katoliku koolis, kus ta käis eelmisel aastal. Ta pole seda tüdrukut mitu kuud näinud, kuid justkui t...

Loe rohkem
Olümpiaujuja Missy Franklini isa tšempioni kasvatamisel

Olümpiaujuja Missy Franklini isa tšempioni kasvatamiselMiscellanea

Kui sina ja lapsed oma iga kahe aasta tagant toimuvaks olümpiajooksmismaratoniks sisse elama asute, imestate ilmselt ühel hetkel: „Minu laps oskab batuudil hüpata. Kuidas kasvatada olümpiatrampliin...

Loe rohkem
Milline näeb välja tuleviku pereauto?

Milline näeb välja tuleviku pereauto?Miscellanea

Oli aeg, mil puitpaneelidega universaalis ukerdamine oli staatuse sümbol. Väikebuss oli praktiline vajadus. Nüüd võite mõelda ainult Family Trucksteridele ja jalgpalliemadele. Ja kindlasti kõnnite ...

Loe rohkem