Uuringud näitavad, et märulivideomängud kasvatavad teie aju

Alates Pongi leiutamisest 43 aastat tagasi on teadlased uurinud videomängude kognitiivseid ja käitumuslikke mõjusid lastele. lootuses, et saatan peitub sees, kuid tõendid selle kohta, et tänased Mario Karterid on homsed Mensa liikmed, kasvavad iga aastal. Nüüd ei ütle teadlased mitte ainult, et videomängud arendavad aju, vaid nn ajumängud, mis on loodud selleks konkreetseks otstarbeks, inspireerivad vähem aju kasvu kui sellised mängud nagu põnevusmängud. Contra, Kiiruse vajadusja Call Of Duty.

Kaks psühholoogia doktorit Wisconsini-Madisoni ülikoolis ja California Riverside'i ülikoolis uurisid enne väljakuulutamist enam kui 60 uuringut videomängude mõju kohta. nende leiud see nädal. "Action-videomänge on seostatud tähelepanuoskuste, aju töötlemise ja kognitiivsete funktsioonide, sealhulgas madala taseme nägemise parandamisega kõrgetasemeliste kognitiivsete võimete kaudu. Paljud muud tüüpi mängud ei avalda tajule ja tunnetusele samaväärset mõju, ”väidavad teadlased. "Ajumängud kehastavad tavaliselt väheseid kommertsvideomängude omadusi, mis on seotud kognitiivse arenguga."

Filmivaldkonnas on "tegevus" intellektuaalse stimuleerimise vastand, kuna vaatajad söövad välja ajuvaba plahvatuste, kiiruse ja kuulide voogu. See on mängumängudes täpselt sama elementide standard, kuid erinevalt filmivaatajatest reageerib mängija valikuliselt selle visuaalse segaduse pisiasjadele. Tehes pärast pidevat nägemisvälja skannimist peenmotoorsete refleksidega sekundi murdosa otsuseid, on põnevusmängijad seotud järgmiste täiustustega:

• Multitegumtöö
• Vaimselt pöörlevad objektid (nagu arhitekt, mitte Magneto)
• Töömälu ja vedeliku intelligentsus
• Nägemisteravus tunglemisel
• Ajutine töötlemine
• Perifeerne nägemine

Tõsi, nägemus saab teie lapse läbisõidust kasu suur autovargus võib-olla pisut kompenseerida virtuaalset õpetust haakrite utiliseerimisel, kuid "tegevus" ei pea tähendama surma ja perverssust. Žanriga sobitumiseks peaksid mängud nõudma kiireid otsuseid, visuaalset segadust ebaoluliste ja asjakohaste objektidega ning vajadust et mängijad saaksid kiiresti keskenduda keskendunult kõikjale – põhimõtteliselt kõigele, mis oleks teinud Oregoni rada imeda vähem.

Joogapoosid, mis aitavad hõivatud isadel luua ülima joogatreeningu

Joogapoosid, mis aitavad hõivatud isadel luua ülima joogatreeninguMiscellanea

Tõenäoliselt on jooga suurim löök see, kui aeglaselt see liigub ja kui kaua tundub, et joogapoosid võtavad. Kaks minutit sisse ja välja hingata?! Kaks minutit midagi ilma katkestusteta pole enamiku...

Loe rohkem
Voodite jagamine ja koos magamine erinevates kultuurides

Voodite jagamine ja koos magamine erinevates kultuuridesMiscellanea

Järgnev sündikaati alates Van Winkle'i oma jaoks Isade foorum, vanemate ja mõjutajate kogukond, kellel on teadmisi tööst, perekonnast ja elust. Kui soovid foorumiga liituda, siis kirjuta meile TheF...

Loe rohkem
Facebook Wisteblower annab Instagramis kongressi tunnistusi

Facebook Wisteblower annab Instagramis kongressi tunnistusiMiscellanea

Facebookil on olnud väga halb nädal.Lisaks 4. oktoobril mitu tundi kestnud mitme platvormi katkestusele oli ettevõte keskendunud 60 minutit intervjuu eelmisel õhtul, kus osaleb endine töötaja, kell...

Loe rohkem