Esimest ja ainsat korda, kui oma naisega Monopoly mängisin, lõppes mäng lauakeeramisega. Umbes tund aega pärast mängu, sattusin Marvin Gardensile – kinnistule, mis oleks andnud talle lõpuks hilinenud monopoli. Ma ei tahtnud kaaluda ühtegi tema pakkumist 24-dollarise rentimise eest ja olin rahul, et veristasin ta kuivaks oma sädeleva hotelliga Park Place'is. Ta tõusis püsti, karjus roppusi ja keeras tahvli ümber, pannes lendama plastmajad ja paberraha.
Keerd tuleb pärast tõusutegevust. Mu naine on rahulik, kannatlik inimene. Ta töötab kogu päeva väikeste lastega. Ta karjub või kakleb harva. Vähesed asjad häirivad teda. See, et Monopoly kuulub sellesse kategooriasse, räägib rohkem mängu hämmastavast võimest külvata ebakõla seemneid kui tema temperamenti. Lõppude lõpuks pole ta üksi, kes on selle kollaste omaduste tõttu kaotanud. Igal perel on oma Monopoli lugu, mida räägitakse vaiksetes toonides. Kõik need lood järgivad sama kaaret: otsustasime mängida Monopoli, hakkasime seda kahetsema, me ei rääkinud uuesti enne vanaisa matuseid. 2011. aastal
Monopol, mis tähistab oma 85. aastapäevath aastapäeva, on tänu nostalgia, laiskuse ja turujõu erilisele kombinatsioonile aastakümneid nautinud kohta pere lauamängude püramiidi tipus. Seda nähakse endiselt kui a peremänguõhtu mäng. Aga miks? Miks Monopoly, millel on keskmine (ja helde)Lauamängu Geek reiting 4,4/10, püsib? Miks kõik arvavad, et peavad seda kohutavat mängu mängima?
Millal hullumeelsus lõpeb?
Monopol on nimiväärtuses nutikas. Mängutükid on lõbusad ja nostalgilised. (Sõrmkübar kaljub). Ühiskondlikud rinnakaardid on veidrad (pangaviga minu kasuks? Pagan jah, ma nõustun 200 dollariga!). Kuid Monopol ei ole osavusmäng; matemaatilisest vaatenurgast ei suuda ükski oskus halba veeremist korvata. Seda peetakse kauplemismänguks, kuid tehingud pole peaaegu kunagi hea mõte; kinnisvara väärtus on liiga erinev ja raha on pikas perspektiivis väärtusetu. Kui üks mängija saavutab varakult mõned valikuomadused, on ülejäänud mäng lihtsalt teistel mängijatel sularahast välja voolata – see on masendav ja sihitu ajaraiskamine. Muidugi, tasuta parkimine võib õnne muuta, kuid harva pikemas perspektiivis. Enamasti muudab see kaotamise veelgi pikemaks ja kurnavamaks protsessiks.
Monopoli varaseim vorm nimega The Landlord’s Game debüteeris 1904. aastal kapitalivastase agiteeriva rekvisiidina. Elizabeth Magie, terav monopolivastane. Mängu eesmärk oli õpetada mängijatele, kuidas rentida töötavaid inimesi. See sisaldas tegusid ja varasid ning raha laenamist. Seal olid raudteed ja silt "Mine vanglasse". Sellel oli korduv mittelineaarne tahvel. Sellel oli ka kaks hästi läbimõeldud reeglite komplekti: monopolivastane komplekt ja monopolistlik komplekt.
Teatud mõttes püüdis Magie illustreerida viisi, kuidas vabad turud premeerivad eelist kapitali ees tööjõu ees. See, et mängu aastapäev langeb kokku Bernie Sandersi suure võidujooksuga Valges Majas, tundub kuidagi sobiv. Tema kampaania jagab algse projekti eetost, kuid kindlasti mitte praeguse iteratsiooniga.
Aeglaselt muutus mäng populaarseks, esmalt majandusteadlaste ja üliõpilaste seas ning seejärel väikeste kogukondade seas, kes said mängust tuult ja kohandasid seda oma naabruskonnast korjatud varadega. Lugu on sellest keerulisem, kuid mingil hetkel tehti mängust Atlantic City versioon oma tee Charles Darrow-nimelise meheni, kes nägi ärivõimalust ja tõi selle Parkerile Vennad. Magie teenis oma loomingust 500 dollarit ja ilma autoritasudeta. Darrow teenis miljoneid ja mõnes mõttes Magie mõte.
Konks oli ja jääb selles, et Monopoly ei peaks olema lõbus. Selle eesmärk oli – ja on siiani – mõeldud rõhutama, kuidas juhuslik õnn võib panna ühe inimese kõigist teistest edukamaks. Mängijad, kes saavad alguses edasi, eemalduvad mängu edenedes aina kaugemale. Sellel pole midagi pistmist nutikusega ja kõik, mis on seotud kapitaliga. Raha koguneb. Seetõttu tehke ka pettumusi.
Sellest hoolimata jääb Monopol peremängumaastiku vältimatuks osaks. Aasta-aastalt on see Hasbro üks suurimaid kasumitoojaid. Seal on kuskil 1000 kuni 3000 versiooni, mis kasutavad intellektuaalseid omadusi, mis ulatuvad Simpsonid ja Troonide mäng juurde Võõrad asjad ja Betty Boop. Sellesse segusse kuuluvad linnade, spordimeeskondade ja abstraktsete kontseptsioonide kaubamärgiga väljaanded.
Kordumine ei lõpe. Igal uuel aastal on oma uued väljaanded, mis on loodud selleks, et ära kasutada kultuurilisi hetki või kinnisideid. Näiteks 2019. aastal andis Monopoly välja digitaalse kõnepanganduse väljaande, mis ei kasuta sularaha. Maja jagatud väljaanne, kus mängijad ostavad kinnisvara asemel osariike ja a Preili Monopol väljaanne, milles naismängijad teenivad rohkem raha kui mehed (nad saavad näiteks GO läbimise eest 240 dollarit) ja mängijad ei investeeri mitte varasse, vaid naiste tehtud leiutistesse. Aastal 2020 on hilinenud Sõbrad väljaanne ja metsikult räige piiratud väljaanne, ainult 500 komplekti versioon Swarovskist, millel on karastatud klaasplaat, kuld- ja hõbefooliumtrükk ning enam kui 2000 kristalli. (Ma nägin seda kl Mänguasjamess. See on nii absurdne, kui see kõlab.)
Kordame veel kord, et see on mäng, mis mitte ainult ei ole lõbus, vaid oli ka selgesõnaliselt loodud selleks, et mitte olla. Selle edu ja levik on ehk parim näide kapitali võitmisest tööjõu üle (mida esindavad antud juhul paremad mängud nagu Settlers of Catan)
Asi on selles, et mängimiseks pole kunagi olnud laiemat valikut huvitavaid ja väärt lauamänge. Lubage mul nimetada viis: Catani asukad, Sõidupilet, 7 imet, Pandeemiaja Istanbul) Need mängud, mis nõuavad õnne, aga ka oskusi ja strateegiat. Monopoli mängimine tähendab kaotada – tunde, sõpru, igasugust sihitunnet –, kui arvestada just probleemidega, mis on seda riiki lõhestanud juba üle 100 aasta. Seega lubage mul soovitada meie kõige levinuma lauamängu 85. aastapäeva tähistamiseks alternatiivi: ärge seda.