Silt võib olla mänguväljakute mängude kuningas, kuid kodudes ja tagahoovides valitseb peitus. Püüdes mitte leida või leida oma sõpru ja perekonda, on lihtsalt midagi põnevat. See paneb teie lapsed teie kodu nurgad ja nurgad uurima. Tavaliselt tuhm mantlikapp muutub ideaalseks peidupaigaks ja need mantlid muutuvad veenvaks kamuflaažiks. Mõnikord võivad teie lapsed sama vanaga pisut igavleda peitus vormingus. Pärast kümneid kordi mängimist on nad kõik teie peidukohad meelde jätnud. See pole nende jaoks enam nii põnev. Teie õnneks on peituse ja otsikute erinevaid variante, mida saate proovida. Need uued versioonid toovad klassikalisesse mängu tagasi nalja. Mõned neist keerdkäikudest nõuavad loomingulisemaid peidukohti, jooksmist ja tegelikku kamuflaaži, mis viib teie peituse uuele tasemele.
4. Ring-a-levio
See mäng ei ole tehniliselt peitus, vaid see ühendab peituse ja lipu püüdmise põhiprintsiibid. See sai alguse New Yorgist. Sa peidad. Keegi teine otsib. Selle mängu jaoks on parem mängida suure seltskonnaga. Soovitame mängida ka väljas. Mängimiseks jagage oma rühm kaheks meeskonnaks. Üks meeskond saab aega peitu pugeda, siis teine meeskond hakkab otsima. Otsijad püüavad peitjaid kinni püüda ja omamoodi “vanglasse” panna. Teised peitjad võivad aidata neil "vanglast" välja murda. See mäng on kõigile tasuta, nii et vanemana korra säilitamiseks kehtestage julgelt rohkem reegleid.
3. Laine
See mäng algab nagu traditsiooniline peituse otsimine, kuid muutub keerulisemaks pärast seda, kui otsija on leidnud ühe peitja. Peitja saadab otsijat inimeste otsimisel. Kui tabatud peitja märkab teist peitjat enne, kui otsija seda teeb, lehvitavad tabatud peitja ja peitja teineteisele, mis vabastab tabatud peitja ja võimaldab uuesti peitu pugeda. See mäng avaldab palju survet otsija!
2. Kamuflaaž
Kamuflaaž on ülimalt läbimõeldud peitusemäng. Teil on vaja tohutult ruumi, ideaaljuhul mingit metsaala, kuhu peita, ja kus saab mängida vähemalt 5 mängijaga. Otsija seisab pori sisse tõmmatud ringis. Kui kõik esimest korda peidus on, avab ta silmad ja vaatab, kas ta suudab märgata kedagi, kes end oma ringist varjab. Need halvad peitjad on väljas. Nüüd läheb mäng ülihuvitavaks, sellest hetkest alates toimuvad voorud, kus peitjad peavad jooksma ja otsijat märgistama, samal ajal kui otsija loeb arvult maha. Kui otsija lõpetab loendamise, pole teid taas peidetud, olete väljas! Peate sellesse mängu tooma kiirust ja hiilivust. Selle mängu kohta lisateabe saamiseks lugege edasi siin.
1. Sardiinid
See on peituse otsimine tagurpidi. Vaid üks inimene läheb peitu ja siis lähevad kõik teised ise neid otsima. Kui üks otsijatest peidiku leiab, peavad nad nendega oma peidupaika ühinema. Loodetavasti ei peitnud nad end kitsas kohas, sest otsija peab koos nendega oma peiduruumi trügima. Kõik otsijad peavad peitjaga sisse pugema, kuni otsib ainult üks inimene, seega veenduge, et kõik oleksid sel päeval enne mängu mängimist kandnud deodoranti või vannis. Vastasel juhul muutub see väga haisvaks ja tüütuks. Viimane, kes veel gruppi otsib, kaotab mängu ja saab järgmises voorus peitjaks.