Peremänguõhtu on lõbus. See on kord, kui valite mängimiseks lauamängu, mille üle kõik õnnelikult otsustavad. Väikelapsed on eriti raske meeldida. Kuna nad arenevad kiiresti, pole harvad juhud, kui nad panevad jonni millegi pärast, mida nad hetk varem armastasid. Kuid parimad väikelaste lauamängud kipuvad inimesi (ja nende tuju) kokku viima teisiti mänguasjad ära tee, sest nad on koostööaldised ja lõbusad.
Vanemad võivad väikelapse mängu valides jälgida mõnda asja: see peaks olema värviline (väikelapsed on tõesti põhivärvides), veidi rumal ja väga lihtne. Kui mäng on liiga keeruline ega ole teie väikelapse jaoks täiesti intuitiivne, võib esineda nutmist ja karjumist. On haruldane, et kõik on ühest mängust põnevil, eriti kui mängus on rohkem kui üks õde-vend. Kuid kui see juhtub, naudite seda ja naudite iga viimast minutit, kuni puhkeb vältimatu mänguga seotud tüli.
"Sa tahad midagi väga lihtsat," ütleb Dr Edward Hallowell, autorTäiskasvanute õnne lapsepõlve juured. "Lihtne on mängu nimi."
Ja lauamängud, isegi lihtsad, sobivad kõige paremini vanematele väikelastele ja koolieelikutele; imikud ja paljud väikelapsed on veel veidi liiga noored, selgitab Julia Luckenbill, imikute ja väikelaste programmi koordinaator UC Davise laste- ja pereuuringute keskuses ning raamatu kaasautor See on mäng: imikuid ja väikelapsi kaasavad keskkonnad ja vastasmõjud.
"Lauamängud nõuavad võimet järgida ühe- ja kaheosalisi juhiseid ning reguleerida tugevaid emotsioone," ütleb ta, "asjades, mida paljud väikelapsed ei oska veel teha." Luckenbill ütleb, et kolmeaastastel lastel on tööriistarihmades rohkem tööriistu, misjärel nad tutvustavad materjale – näiteks korjavad tõrusid Sneaky Snacky Squirrel või meeskonnana koos töötamine, et lugeda, kui palju kirsse puu aukudesse mahub – see oleks mängude mängimise sisenemispunkt. Võistlemine on selles vanuses mitte seal, kus see on. "Kui nad näitavad teile, et neil on huvi reeglitega mängude vastu," ütleb ta, "saate järk-järgult tutvustada pöörde võtmise ideed ja reeglid, kuid enamik kolmekesi kestab vaid ühe pöörde ja tiir ära."
Parimad väikelaste lauamängud
Armas koostöömäng, kus lapsed aitavad teisi lapsi, olgu selleks siis keegi, kes kardab pimedust või on vihmasajus läbimärjaks. See on suurepärane sotsiaal-emotsionaalseks õppimiseks, sest nad õpivad tundma ja nimetama seda, mida nad tunnevad.
Väikelapsed ja koolieelikud saavad 48 kaarti, mille ühel küljel on maitsvad maiused. Nad peavad sobitama sõõrikut sõõrikuga ja tacot tacoga. See mitte ainult ei lihvi nende sobitamisoskusi, vaid julgustab neid ka keskenduma ja keskenduma.
See mäng annab lastele võimaluse harjutada erinevaid oskusi lõbusas koostööaldis õhkkonnas. Lapsed saavad seda mängu mängida kolmel erineval tasemel (see sobib ideaalselt vanuses 3–6), nii et see on kasvades endiselt keeruline. Lapsed õpivad kehatunnetust, motoorseid oskusi, loendamist ja koostööd tegema, kui nad töötavad koos, et toita Woozle'i šokolaadiga kaetud kärbseid, karvaseid hapukurke ja sõõrikuid.
Meile meeldib see mäng, sest see ühendab kehalise tegevuse ja probleemide lahendamise. Lapsed peavad pannkoogid virna panema ja serveerima vastavalt sellele, mida kaardid neil tegema peavad, ning seejärel teatevõistluse vormingus virna järgmisele mängijale edasi andma. Lapsed õpivad jälgima sündmuste jada ja töötama oma motoorsete oskuste kallal, võisteldes selle nimel, et virna esimesena lõpetada.
Imeline mäng, mis õpetab väikelastele ja eelkooliealistele lastele koostöö ja koosmängu jõudu. See mäng paneb nad koos töötama, et ronk võita. Nad peavad vilja koristama enne, kui ronk viljapuuaeda jõuab. Muidu kaotavad nad kõik koos.
Neid nimetatakse väikelasteks, sest nad õpivad selles vanuses kõndima. Pärast kõndimist järgneb tantsimine ja see mäng on suurepärane võimalus inspireerida väikelapsi liikuma, naerma ja jooksma. Mängu mängimiseks viska lihtsalt kaasas olev plüüskuubik, et saada värv ja valida sobiva värviga kaart. Igal 48 kaardil on erinev suund ja nende tegemiseks pole valet viisi. Lapsed saavad kasutada oma kujutlusvõimet, parandada tasakaalu ja koordinatsiooni ning lõbutseda selle juures. 18-kuulistele ja 5-aastastele lastele meeldib see.
See on nii mälumäng kui ka motoorsete oskuste treening – see paneb väikelapsed leidma sobivaid kaarte, millest saavad mängupunktid. Mängu võidab see, kellel on kõige rohkem lepatriinu.
Lapsed sobitavad mustreid, et aidata saarmas Sophiel õhtusöögiks süüa karpe. Nad kasutavad karpide hankimiseks Sophie pigistajat, arendades nii oma peenmotoorikat, vältides samal ajal kaheksajalg Otto mahhinatsioone.
Igaüks, kes on kunagi vaielnud lapsega, kes üritas joont vähendada, teab, et pööramine on oskus. See küülikuteemaline mäng aitab lastel seda harjutada koos käe-silma koordineerimisega. Kuni neli mängijat saavad korvi, mille eesmärk on täita see porganditega, mille lapsed saavad kaasasoleva jänesepressiga korjata. Spinner määrab, kui palju nad saavad korjata või kui nad peavad oma korvi katastroofilisel kombel põllule tagasi viskama.
Keegi koputab uksele, aga kes see on? Lapsed peavad vastuse leidmiseks esitama küsimusi. Kas see on kellelgi värviga? Mütsiga? Kes kannab prille? Lõbus, uudishimulik ja kaasahaarav viis panna lapsed omavahel rääkima.
Lapsed õpivad sellest värvilisest ja elavast sobitamismängust taimi ja loomi tundma. 24 kaunilt illustreeritud kaarti kujutavad loomi, lehti, linde ja kalu, pakkudes väikelastele ja koolieelikutele väljakutseid mälu ja keskendumisvõime parandamiseks.
Mängijad aitavad pingviinil Phillipil jääklotse hakkida, et ta saaks teha uue iglu. Kuid nad peavad seda tegema jääd murdmata, vastasel juhul kukub Philipi sein sellest läbi. See on mõeldud 2-4 mängijale.
Lapsed õpivad tundma värve, numbreid ja sümboleid, kui nad aitavad lepatriinudel kodutee leida. Ja nad peavad seda tegema, vältides ebasõbralikke palvetajaid ja kogudes lehetäisid, et toita laiskasid sipelgaid.
Lapsed ühinevad Huckle Cati ja Lowly Wormiga, et otsida peidetud esemeid, sõites läbi Busytowni. See on suurepärane võimalus 3-aastastele ja vanematele lastele õppida tuvastama konkreetseid objekte ja teha koostööd ühise eesmärgi saavutamiseks.
See klassika jääb mõjuval põhjusel mitmeaastaseks lemmikuks. Ja kuna lugemine pole vajalik, saavad väiksemad lapsed mängida. Nad keerutavad vurrit ja liigutavad etturit mööda redelit üles ja mööda renni alla; eesmärk on jõuda esimesena tippu ilma alla libisemata.
Mängijad püüavad peidetud peaplaate sobitada õigete kehaplaatidega. Kui pea ja keha ei ühti, kõnnivad ja räägivad mängijad nagu sobimatud plaadid. Kõigile meeldib vaadata, kuidas lapsed haukuvad nagu koer, kõndides nagu kass. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem sobivaid kaarte. Lõbus igas vanuses.
See mäng põhineb armastatud raamatutel, mille peaosas on lõbus kass, ning selles mängus laulavad lapsed laule ning tuvastavad sõnu ja loomi, kui nad töötavad koos, et kavalalt kärnkonnalt kadunud koogikesi tagasi saada.
See koerateemaline mäng õpetab väikelastele loendama ja juhuste muutlikku olemust. Mängu eesmärk on saada kõige rohkem luid. Lapsed keerutavad kahte ratast – üks otsustab, kas nad koguvad, kaotavad või varastavad luid, ja teine otsustab, kui palju – mängida. Nad korjavad luid ja panevad need oma kaussi Shelby Squeezeriga, mis on sisuliselt koerakujuline klamber.
See klassikaline lauamäng on enamasti õnnemäng, kuid kapriissed tegelased ja hõlpsasti järgitavad kontseptsioonid on ainult lastele oma tükkide liigutamiseks on vaja teada värve, mitte numbreid või loendamist – on teinud selle paljude põlvkondade lemmikuks väikelapsed.
Selles mängus liiguvad mängijad kuut tigu mööda lauda, järgides nende värviteed. Mäng ei ole konkurentsivõimeline, seega ei toimu lauamängude verevalamist. Tegelikult järgib iga mängija oma teo teed, kuni jõuab mängulaua lõppu. Lapsed õpivad vahelduma ja töötama omas tempos.
See on üks enimmüüdud eelkooliealisi mänge väikelastele. Lapsed õpivad tundma värve, kui need aitavad oravatel oma tammetõrusid leida, samuti õpivad nad sobitamisoskusi ja kordamööda. Mängijad keerutavad vurr ja kühveldavad spetsiaalse pigistaga kokku sobivad tammetõrusid; esimene mängija, kes kogub viis tammetõru, on võitja.
Selles suurepäraselt värvikas mängus teevad kaks kuni neli mängijat koostööd, et aidata öökullidel enne päikesetõusu oma pessa tagasi lennata. Mäng aitab lastel õppida ühiste otsuste tegemise, probleemide lahendamise ja loomulikult sobitamisoskuste kohta.
Meie toimetajad, kirjanikud ja eksperdid valivad kõik Fatherly tooted iseseisvalt. Kui klõpsate meie saidil oleval lingil ja ostate midagi, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu.