Kirjutusmasinad võivad olla sattunud võluvalt kogumiskõlblikuks vananemiseks, kuid trükkimine on endiselt hädavajalik oskus et lapsed saaksid areneda – tegelikult on see meie töö- ja isiklikus elus kesksel kohal kui kunagi varem. Teades, kuidas kiiresti ja täpselt tippida, võib kõik muutuda, mis hõlbustab sujuvalt suhtlemine õpetajate ja klassikaaslastega ning ülesannete õigel ja ajakavas hoidmisel. Tippimismängud on parim viis lastega kursis hoidmiseks kaasatud ja meelelahutust.
Internetis on palju tasuta lastele mõeldud tippimismänge, mis viivad lastel ühe sammu (ee, üks klahv) korraga, et nad ei jääks klaviatuuri pealtnäha juhuslikust QWERTY-st üle. Oleme koondanud kaheksa parimat tippimismängu, alates "algajast" kuni "edasijõudnuni". Kõik need muudavad tippimise lõbusaks – kaasates seiklusi, loomad, laulud, võidusõiduautod ja palju muud. Kõik allpool olevad tippimisharjutused on tasuta, keskenduvad konkreetsetele oskustele, tuletavad lastele meelde hea vormi kasutamist ja võimaldavad neil arendada oskusi üha kõrgema tasemega. Raske osa on lapsi eemale tirida arvuti aeg on läbi.
Algaja kirjutamismängud lastele
Kui õhupallid hõljuvad ülespoole, peavad mängijad tippima igal õhupallil kujutatud tähe, enne kui õhupall hõljub kättesaamatus kohas taevasse. Mängijad saavad valida erineva raskusastme või piirata mängu ainult ühe klaviatuurirea tähtedega. Kuna tähti saab trükkida suvalises järjekorras ja need on kõik väiketähed, on see mäng hea algajatele, kes alles saavad aru, kus iga täht klaviatuuril asub. See oleks ilmselt liiga lihtne neile, kes on valmis lauseid trükkima. Võite enne selle mängu tutvustamist vaigistada või riskida õhupallide hüppamise pideva heliga.
Selles BBC interaktiivses mängus juhivad lapsed nelja tasemega trükkimise praktikat läbi vinge Briti kits, tantsiv jõehobu, saksa mägilehm ja pärsia kass. Iga tase on jagatud kolmeks etapiks, mis keskenduvad konkreetsetele klahvidele ja rõhutavad õiget vormi. Kuna seal on nii üksikasjalikud juhised, saavad lapsed seda mängu suhteliselt iseseisvalt mängida. See on hea tempoga ja pakub palju positiivset tugevdust, mis on oluline lastele, kes on ülesandest pettunud või ülekoormatud.
Tippimisklubi on vähem mäng ja rohkem muidugi. See viib lapsed samm-sammult läbi iga klahvi klaviatuuril ja veendub, et nad valdavad iga oskust enne järgmise juurde liikumist. See on põhjalik ja jagab asjad kergesti teenitavateks tükkideks, kuid selles puuduvad detailid, mida teised mängud mängijate motiveerimiseks kasutavad (nt laulud ja tegelased). (See võib olla kergendus kuuldeulatuses olevatele vanematele.) Kasutajad saavad sooritada paigutustesti, et näha, kust nad peaksid alustama, jälgida oma statistika edenemist ja teenida märke. Kui otsite progressiivset kursust või vajate kohta, kus algaja saaks alustada, mitte lühike mäng, mis pakub aeg-ajalt harjutamist, on Typing Club see selleks.
Kesktaseme trükkimismängud lastele
Lastele, kes mõistavad põhitõdesid, kuid vajavad klaviatuuril iga tähe asukoha meeldejätmist.
Selles mängus liiguvad mängijad erinevaid sõnu õigesti tippides edasi. Seal on neli taset, numbrite lisamise võimalused ja võimalused harjutada klaviatuuril konkreetseid ridu, tippides ainult nendest tähtedest koostatud sõnu. See on suurepärane võimalus lastele, kes teavad põhitõdesid, kuid peavad harjutama trükkimist ilma pilku vaatamata klaviatuuriga, kes on harjunud ühe sõrmega tippima ja peavad harjutama õiget vormi või kellega on parem üks käsi.
Kasutajad panevad tassipüramiide virna ja lahti nii kiiresti kui võimalik, tippides iga tassi tähed. Kui püramiid on virnastatud, peavad mängijad selle lahti võtma, tippides selle tähtede jada tagurpidi. Kordamine aitab välja selgitada, kus iga täht on üksteise suhtes, eriti raskesti ligipääsetavate ja vähem levinud klahvide puhul, nagu Q, X ja P. Mängijad võistlevad oma parima ajaga, seega on alati arenguruumi.
Selle mängu eesmärk on laduda võimalikult palju kaste üksteise peale, enne kui 90 sekundit saab täis. Kui kraana liigutab kaste edasi-tagasi, peavad mängijad selle vabastamiseks sisestama kastil oleva tähe. Keytower nõuab teatud ajastusoskusi, et otsustada, millal täht kirjutada ja kast vabastada, ning selle eeldus võimaldab lastel unustada, et nad isegi harjutavad tippimist. Kuid see on piisavalt aeglane, et mängijatel oleks aega iga tähe ühe sõrmega tippimiseks, nii et neil võib olla vaja meelde tuletada hea vormi kasutamist.
Täiustatud tippimismängud lastele
Neile, kes soovivad täiustada oma tippimisoskusi ja suurendada kiirust.
Selles tempokas võidusõiduautode mängus võistlevad mängijad, tippides keerulisi lõike võimalikult kiiresti ja täpselt ning jälgides oma võidusõiduauto edenemist. Kui mängija jätab tähe vahele, ei liigu tema auto edasi enne, kui ta vea parandab, nii et see õpetab täpsust sama palju kui kiirust. Nitro-tüüp jäljendab kõige enam reaalseid tippimisstsenaariume – kuigi võidusõiduautosid tavaliselt ei kasutata, lõigud, erinevalt juhuslikult sorteeritud tähtedest, on – nii et see on suurepärane praktika edasijõudnutele trükkijad. Lisaks ergutab lapsi sõprade vastu mängimine ja iga võistluse eest punkte teenimine, mida saab kasutada uute võidusõiduautode ostmiseks, et neil ei hakkaks pärast paari vooru igav. Nitro type pakub täiendatud liikmelisust (hüvede jaoks, nagu reklaamivabad mängud), mis nõuavad pärisraha, seega olge noorte tippijate ja krediitkaardiandmete automaatse täitmisega ettevaatlik.
Pidage meeles kogu seda aega, mille veetsite arvutustes mitte kas mängid oma TI-81 kalkulaatoriga madu? Kindlasti mitte. Noh, see mäng on üsna sama asi. Mängijad lihvivad mõlema käe keskmise, nimetissõrme ja nimetissõrme kasutamist, tüürides madu erinevatesse viljadesse ja püüdes mitte põrkuda vastu piklikku keha. See nõuab kiiret mõtlemist ja tutvustab lapsi konkreetsete klahvidega, nii et see on suurepärane tööriist lastele, kes teavad tippimise põhitõdesid, kuid tahavad kiiremini ja ilma pikemalt mõtlemata tippida.