Uncharted Play ülevaade PULSE hüppenöörist

Uncharted Play PULSE näeb välja nagu tavaline hüppenöör, kuid see on ka akulaadija, mis kasutab telefoni, sülearvuti või muu USB-laetava seadme toiteks selle vahelejätmisel tekkivat kineetilist energiat. Lisaks lapse kurnamisele, 15 minutit tavalist vahelejätmist (või 7 minutit kahekordset hüppamist, kui soovite muljet avaldada Kelly Starrett) suudab ka kaasasolevat kaasaskantavat LED-lampi valgustada kauem kui 2 tundi. Kui ükski neist teile muljet ei avalda, on tõenäoliselt mõnda aega möödunud, kui viimati hüppasite köiega või veetsite 2 tundi ilma elektrita.

Elu ilma elektrita on igapäevane reaalsus 1,2 miljardi inimese jaoks kogu maailmas ja need on inimesed Kaardimata mäng otsib abi seoses PULSE'i ja selle varasema väljalasega, SOCCKET pall. Iga müüdud hüppenööri või palli eest annab ettevõte ühe arengumaa lapsele. Niisiis, jah, see tähendab, et nüüd on a Warby Parker mänguasjade jaoks.

isalik_kaardistamata_mängupulssTervisliku eluviisi inspireerimine, oma kahetsusväärse perse vormis hoidmine ja selle eest tasumine on üllad eesmärgid, sageli takistavad teid pakilisemad mured, nagu mis tahes objekti nihutamine, mis on teie lapse parajasti kinni nina. Ühe PULSEGA saate ühe ostuga kontrollida kõik 3 kasti – püüdes, et LEGO ninaõõnest välja tuleb, on teie peal.

Uncharted Play PULSE (99 dollarit)

USA kõige vähem populaarsed turismiatraktsioonid, võimsuse edetabelMiscellanea

Kas otsite kiiret nädalavahetuse reisi, kuna suvi hakkab lõppema? Kogu USA-s visake kivi ja tabate vaatamisväärsust – rahvusparkidest (4. klassi õpilase korral tervele perele tasuta), ajaloolistele...

Loe rohkem

Millenniumlastel on rohkem unelahutusi kui ühelgi teisel põlvkonnalMiscellanea

Hea uni võib lahendada kõik (okei, võib-olla ainult enamiku) teie probleemidest. Vaatamata sellele põhitõele on nii mõnelgi meist – eriti vanematel – raskusi, et partneriga voodit jagades piisavalt...

Loe rohkem

Mängisime Bluey: Videomängu – see on see, mida pered peavad teadmaMiscellanea

Vanemad, kes kasvasid üles mängusaalide ja 90ndate konsoolisõdade kuldajastul, mõtlevad väidetavalt parimal viisil, kuidas noori lapsi videomängudega kaasata. Klassikalistest võimalustest pole puud...

Loe rohkem