Nagu vaheline joon lasteaed ja kolledži kandideerimisprotsessid muutuvad iga päevaga õhemaks ja lapsed eeldatavasti suudavad programm ja kood enne kui nad lugeda jõuavad, võite küsida: "Mis juhtus klotsidega mängimisega?" Sa ei ole üksi ega saavutanud vanamehe staatust "Kao mu murult maha" (kuigi jõuate sinna). Sa lihtsalt esitad vale küsimuse. Õige on: "Miks lapsed ei saa klotsidega mängides programmeerimist õppida?" Vastus on Cubetto, lastele mõeldud praktiline programmeerimine STEM-mänguasi.
Algselt avaldati 2013. aasta eduka Kickstarteri kampaania kaudu umbes 800 perele ja õpetajale. Primo Toysi Cubetto õpetab juba kolmeaastastele lastele programmeerimise põhitõdesid puutetundliku suhtlemise kaudu mänguasjaga, mille nad täielikult omandavad: armsa naeratava puuklotsiga. Lapsed programmeerivad Cubetto liikuma kaardil kindlal kursil, paigutades 16 värvilise koodiga kiipi kindlas järjekorras Bluetooth-toega „padjale” (mis on samuti valmistatud veetlevast blondist puidust). Kui Cubetto on programmeeritud, vajutavad lapsed käivitusnuppu ja vaatavad üllatunult, kuidas plokk liigub punktist A punkti B, nagu ette nähtud. Mängimiseks pole õiget või valet viisi ning kui lapsed saavad Cubettoga mugavamaks, saavad nad seda programmeerida liikuda erinevate mustrite järgi üle valitud verstapostide või ümber takistuste ühel mitmest kaasatud verstapostist kaardid.
Viimase kahe aasta jooksul tõestas Primo edukalt oma Cubetto kontseptsiooni ja võitis muuhulgas Montessori lasteaedade heakskiidu. Lisaks laste loovuse, kriitilise mõtlemise ja ruumilise teadlikkuse toetamisele aitab Cubetto edendada kaasamist, eriti nägevate ja mittenägevate laste vahel samas keskkonnas, kes mõlemad tugevdasid mängides järjestamis- ja suhtlemisoskusi sellega. Sel nädalal naasid nad täiemahuliseks taaskäivitamiseks ja purustasid oma Kickstarter eesmärk vähem kui 17 tunniga, saades esimeseks ed-tech projektiks, mis jõuab ühe päevaga 100 000 dollarini.
Nii et jah, see juhtus klotsidega mängimisega.
Osta kohe $226