Lihtne teadus laste kujutlusvõime edendamise taga

click fraud protection

Järgmine on valminud koostöös meie sõpradega aadressil Seemik ja nende uus mäng, Labürint, mis võimaldab lastel kujundada oma pärismaailma marmorlabürindi ja seejärel astuda sellesse läbi virtuaalse reaalsuse.

Võib-olla oli aeg, mil isadus ületas teie kõige metsikuima kujutlusvõime, kuid te olete nüüd siin, nii et kuskil teel muutusid asjad tõesti-tõeliseks. Irooniline on see, et metsik kujutlusvõime on just see, mida vajate, et maailma reaalsusega toime tulla, ja kui lapse saamine teile seda ei õpetanud, võib kujutlusvõime ekspert seda teha.

Teadus-kujutluse taga

Susan Linn on psühholoog, õppejõud ja autor, kes on pühendanud oma elu kujutlusvõimelise mängu edendamisele, alustades laste meelelahutaja ja kõhurääkija, kes alustas nukkude kasutamist eluga toimetulevate laste teraapias väljakutseid. Ta kirjutas ja produtseeris õppevideoid koos Fred Rogersi produktsioonifirmaga ning esines mitu korda tema klassikalises saates. Nii et kui keegi saab aidata teil oma lapse kujutlusvõimet arendada, on see naabruskonna elanik. Hei, lapsed, see daam tunneb Daniel Tigeri isa!

Mida me teame

Inimestel on sünnist saati loomupärane võime mängida kujutlusvõimet. Linn ütleb, et selle võime kasvamiseks vajavad lapsed aega, ruumi, inspiratsiooni ja vaikust. Kõlab nagu teie pidevalt klammerduv ja nutev laps, eks?

Kuid kindlasti hakkate nägema arengumärke oma lapse kujutlusvõime kasvust vanuses 1–2. See "küpsis", mida nad teile toidavad (või sunnivad teid söötma oma tänamatule tasuta mängukarule), on nende viis kasutada sümboleid esemete asendamiseks, mis on kujutlusvõime alus.

Fred_Rogers_Imagination_Fatherly

Ja kujutlusvõime on õppimise, loovuse ja probleemide lahendamise alus. Kujutlusvõimeline mäng „see on see, kuidas lapsed õpivad ülesandega alustama, seda iseseisvalt läbi viima ja rahuldust edasi lükkama,” märgib Linn. "See on enesemotivatsiooni algus ja see, kuidas nad eluga maadlevad, et muuta see tähendusrikkaks." Oo, su 3-aastane on sügav, mees.

Kahjuks näitavad uuringud, et laste kujutlusvõime vajab tõuget. Üks hiljutine uuring näitas et alates 1990. aastast, esimest korda Ameerika loovus langes. Uuringus analüüsiti 300 000 tulemust loova mõtlemise Torrance Testis (TTCT), mis on loovuse hindamise standard alates 1950. aastatest. Nagu intelligentsustesti tulemused, mis ajalooliselt suurenevad iga põlvkonnaga 10 punkti, tõusid TTCT tulemused aja jooksul pidevalt - kuni 1990, mis tähistas selget, olulist langust, mis on sellest ajast alates jätkunud, kõige märgatavamalt lasteaialaste seas kuni kuuendani. teehöövlid. TTCT on olnud usaldusväärne ennustaja selle kohta, kes kasvab edukaks - ettevõtjad, autorid, arstid, arendajad ja teised sarnased -, nii et tõenäoliselt soovite aidata oma lapsel seda suundumust muuta.

Seemikute labürint virtuaalreaalsus

Mõistatused julgustavad loovalt probleeme lahendama – ja rägastikust #DadJokes.

Mida saate sellega teha

Õnneks ei vaja teie lapse kujutlusvõime arendamine peaaegu mingit kujutlusvõimet. Piisab sellest, mida teie vanemlik instinkt peaks teile juba käskima. Mis on hea, sest selleks, et välja mõelda, kuidas oma väike loominguline geenius filmikooli läbi viia, on vaja hullumeelset kujutlusvõimet.

Lugege neile varakult ja sageli

Tõelised raamatud, kus tuleb teha hääli ja küsida, mis nende arvates järgmiseks juhtub, kuigi loed seda nii sageli, et kogemata libiseb katkendeid tööesitlustesse. "Kui loed traditsioonilisi raamatuid, on vestlused teemal "Mis võib juhtuda?" või "Mida sa teed arvad, kuidas see välja nägi?” See on varane viis nii lugemisarmastuse kui ka kujutlusvõime arendamiseks,” ütles Linn. ütleb.

Isa_Lugemine_Isalik

Kasutage kõiki 5 meelt

Linn on lummatud liikumise ja kognitiivse arengu vahelisest seosest ning julgustab vanemaid mängides oma beebidega füüsiliselt tegelema. „Keha kasutamine on võtmetegur, mis aitab imikutel mõista abstraktseid mõisteid, nagu enne ja pärast või ees ja taga. Üks viis, kuidas seda õppida, on kosmoses liikumine – sa olid seal, nüüd oled siin.

Seemikute labürint virtuaalreaalsus

Reaalse maailma kujutlusvõime on virtuaalse maailma uurimise eeltingimus.

Näidake neile, et probleemide lahendamine on lihtne

Te juba teate, et kujutlusvõime aitab kaasa loomingulisele probleemide lahendamisele (olete nüüd kognitiivse arengu geenius, mäletate?), nii et pöördprojekteerige see. Üks Linna lemmiknäiteid tema kogemusest on see, mille tunnete ka teie jaoks ära: „Probleemi lahendamiseks on vaja kannatlikkust ja lahendusi ette kujutada. Üks kasulikumaid asju, mida ma oma tütrele kunagi õpetasin, oli see, et kui pusletükk ühel viisil ei tööta, proovige seda teistmoodi. See on alus." Jah, see on tegelikult nii lihtne, kui lootsite.

Tea, kus teie laps on

Oluline on teha vahet väikestel ja vanematel lastel; Lapsed ei saa tegelikult kasu keerulisematest probleemide lahendamisest ja mänguvõimalustest – nagu VR või robotite ehitamine – kuni umbes 8. eluaastani. "Kui lastel on oma kujutlusvõimel kindel alus, saavad nad hakata kasutama tehnoloogia tööriistu. Enne kui olete valmis virtuaalmaailma mõistma ja juhtima, vajate materiaalses maailmas alust,” ütleb Linn.

"Loova lapse tunnuseks on oskus ise mängida ja ümbritsevaga lõbustada," ütleb Linn. Kui nad on väga väikesed, on nende ümber sellised asjad nagu kivid, oksad, klotsid, topised ja nende õe-venna varbad. Kui nad on piisavalt välja mõelnud, kuidas kõigi nende asjadega mängida, on need tahvelarvutid, droonid, VR-peakomplektid ja kõik muud lahedad asjad, mida pole veel ette kujutatud.

laps_kujutlusvõime

Kuna tehnoloogia mängib juba väikeste laste elus üha suuremat rolli, ühendavad parimad tulevased mänguasjad ideaalselt esimene (füüsiline mäng, ehitamine ja kujundamine) teisega (virtuaalsed maailmad, ekraanil interaktsioonid) ja kaasata kogu perekond. "Igasugune viis, kuidas saate oma lapsega näost näkku suhelda, on hädavajalik," ütleb Linn. Sest kuigi soolomäng võib tähistada loomingulisi lapsi, oli pool põhjusest, miks teil laps sündis, nendega mängimine. Võimalik, et peate varsti Matrixi hüppama, et seda teha.

See artikkel koostati koostöös meie sõpradega aadressil Seemik ja nende uus mäng, Labürint, mis võimaldab lastel kujundada oma pärismaailma marmorlabürindi ning seejärel sõprade ja perega sellesse virtuaalreaalsuse kaudu sisse astuda. Mängijad saavad mängus luua lõkse, takistusi, mõistatusi ja isegi selfie-jaamu, et saada ülim labürinti kogemus.

Teadus superkangelaste mängu ja lapsepõlve arengu taga

Teadus superkangelaste mängu ja lapsepõlve arengu tagaTeeskle MänguSihtmärk

Järgmine valmis koostöös meie sõpradega aadressil Sihtmärk.Te ei pruugi sellest arugi saada, kuid superkangelaste mängimisel on arengule lisaks metsikuks jooksmise rõõmust kasu Raudmehe aluspesu, m...

Loe rohkem
StikBot Studio Pro Stop-Motion animatsioonikomplekti ülevaade

StikBot Studio Pro Stop-Motion animatsioonikomplekti ülevaadeTeeskle MänguArendavad Mänguasjad

Kui teie laps ilmutab varakult huvi Külmunud peale selle neetud laulu korduslaulmise (ikkagi? Kas tõesti? Tõesti.), siin on a Aasta mänguasja finalist mis õpetab neile vanamoodsa stop-motion abil a...

Loe rohkem
"Kes on teie isa" on naeruväärselt naljakas videomäng arvutile

"Kes on teie isa" on naeruväärselt naljakas videomäng arvutileHuumorTeeskle MänguSisemised MängukomplektidBeebimängud

Lapsevanemaks olemine on sisuliselt ettepanek "Sul oli üks töö": hoidke laps elus. Muidugi, see on palju nüansirikkam, kuid lapse ohutu juhendamine iga päevaga on tõesti rohkem kui pool võitu. Rääk...

Loe rohkem