Nagu Homer Simpson aastaid tagasi märkis, on Internet praegu arvutites. Mitte ainult ei ole tehnilised töökohad saab olema a töökohti, kui teie poeg või tütar lõpetab keskkooli (aastaks 2020 loob USA 1,4 miljonit töökohta arvutiteadus-seotud valdkondades, nii et ekstrapoleerige seda), on tõenäoline, et neil, kellel need on, on suurem töökindlus, parem palk ja tõenäoliselt abivalmid ülemteenerid kui teil.
SEOTUD: Kas koodi õppimise programmid on mõeldud lastele või ettevõtetele?
Zach Sims tahtis õppida kodeerima, seega käivitas ta veebiplatvormi Codecademy viis aastat tagasi ja nüüd võib igaüks minna sinna programmeerimiskeeli õppima Javast Pythonini. "Ma ei ole ametilt programmeerija," ütleb Sims. «Tegelikult lõime ettevõtte selleks, et õpetada mina programmeerida ja see on praktiline õppimiskogemus, mida ma tahtsin.
KA: Tulevikus kõik koodid valmistage oma laps ette DIY arvutiga
Üsna tavaliseks on saanud nuriseda, et Ameerika ei tee enam asju, kuid see pole täpselt nii tõsi – sinusugused vanad inimesed ei pruugi tingimata ette kujutada, mida me 20 aasta pärast teeme aastat. Teate, kes seda ette kujutab? Teie laps, kui ta on õppinud, kuidas kodeerida.
See on neljas "R"
Flopiketaste päevil ja Nohikute kättemaks filme, informaatikaklassid olid prillidega paarialasi täis. Nüüd on programmeerimine varajase hariduse oluline osa. "Klassikaliselt on kirjaoskuse 3 R: lugemine, kirjutamine ja arvutamine," ütleb Sims. "Me arvame, et algoritm peaks olema neljas R. See on põhioskuste ja raamistiku kogum, mis inimestel 21. sajandil olemas on. Kui teie lapse kool ei paku arvutiteadust, võib olla aeg PTA laiali saata.
Õpetage neile vigu tegema
Probleemide lahendamine, kriitiline mõtlemine ja isegi õigekiri paranevad, kui lapsed alustavad kodeerimine. Kuid üks olulisemaid oskusi, mille õpilased omandavad, on vigade parandamine. "Koodist leiate palju vigu," ütleb Sims. „Kuidas läbite süstemaatilise vea leidmise ja kõrvaldamise protsessi? Kodeerimisel õpid, et vigu teha on ok, kui tead, kuidas neid parandada.
Kodeerimise õppimine eelkoolis
Nendel päevadel pole programmeerimise ja kodeerimise alustamiseks vaja isegi tippida (ja seda pole vaja tehnomuusika ja mitme ekraaniga käsumoodul). Eelkooliealistele lastele saab õpetada programmeerimiskeeltes mõtlemist, kasutades nende vanuserühmale suunatud mänguasju ja rakendusi. Sellel põhitasemel õpivad 2–5-aastased lapsed, kuidas asjade eri järjekorda panemine annab erinevaid tulemusi. Näiteks aluspesu, siis püksid.
-
Kood-a-sammas: Fisher-Price'i uus programmeeritav koolieelikute mänguasi õpetab väikelastele järjestamist. Asetage härra Caterpillari segmendid erinevasse järjekorda ja ta liigub, vilgub ja pöörleb vastavalt. Ja sa arvasid, et nad on lihtsalt väga näljased.
Osta kohe $45
- Lauamängud: Kõik, mis õpetab kodeerimist, ei pea vilkuma ja piiksuma. Proovige tutvustada mõnda neist lõbusatest lauamängudest ja loogiline – nagu Spock Pon Farri ajal.
- Mobiilirakendused: Tinybop teab, et need väikesed käed tahavad teie iPhone'i. Seadke see järjekorda sarnase mänguga Kõik masin, mis kasutab teie telefoni andurite ja tööriistade ümberprogrammeerimiseks lihtsat pukseerimisliidest. (Nüüd on nad valmis NSA-s karjääri tegema!)
Kodeerimise õppimine põhikoolis
Teie laps saab algaastatel teha palju muud peale vaheaja ja uinakuaja. Lisaks kirjutamise ja lugemise õppimisele on praegu õige aeg hakata õppima plokipõhist programmeerimist, kus saate tegevuste loomiseks käske pukseerida. Mõelge sellele nagu külmkapimagneti luulele – aga räpaste limerikute asemel loob teie laps ekraanil tegevusi.
-
Scratch Jr.: Pukseerimisplatvormid, nagu Scratch Jr., võimaldavad juba 5-aastastel lastel luua stseene, kus tegelased hüppavad, tantsivad, laulavad ja liiguvad. See ei ole Call of Duty, aga see on algus.
Osta kohe $14
-
Tynker: korraldage oma lapsele ametlikumad veebikursused Tynkerilt. Siin saavad nad mängude ja rakenduste loomiseks täiustatud oskuste komplekti.
Osta kohe $ (hinnad varieeruvad)
- Rakenduse leiutaja: Rääkides rakendustest, on MIT ja Google Labs loonud platvormi nimega App Inventor, mis keskendub spetsiaalselt mobiiliprogrammeerimisele. Kui teie pojal või tütrel õnnestub järgmine luua Vihased linnud, mõelge kõigele lõbusale, mida saate nende kolledžifondiga nautida.
- Tund koodi: Code.org-i missioon on panna need vanuses 4 kuni 104 60 minutiks maha istuma ja midagi tegema. Seda on rakendatud 180 riigi koolides, seega on tõenäoline, et keegi korraldab teie lähedal ürituse.
Kodeerimise õppimine põhikoolis ja kõrgemal tasemel
Sims soovitab, et kui väikesed lapsed on lõpetanud lihtsa plokipõhise kodeerimise, saavad nad alustada selliste keelte kasutamist Rubiin või Python, mis mõlemad kasutavad äratuntavaid "kui/siis" konstruktsioone – erinevalt pöörasest Perli kodeerimisest, mis näeb välja nagu oleksite leidnud Matrixis mõra. Nende areneva karjääri peamine eesmärk on kinni pidada ühest keelest, saada selles tõeliselt hea ja teha asju, mida saate kaugele tulevale tööandjale näidata.
Mängige rohkem videomänge
Tõenäoliselt jääme millegi juurde, mis on lõbus, selle asemel, mis on töö. Minecraft on suurepärane viis lapsi kodeerimisega tegelema panna, sest sellest pole midagi tunneb nagu kodeerimine. Tõsiselt, vaadake mõnda neist hulludest asjadest, mida saate nende plokkidega ehitada. Niikaua kui teie lapsed ei saa aru, et nad tegelikult midagi õpivad, jäävad nad selle juurde.
Muutke kodeerimine isiklikuks
Codecademy’s räägib Sims õpilastele “vau”-hetke loomisest, kus nende pingutusi premeeritakse millegi laheda ja kasulikuga. Seetõttu lasevad nad oma õpilastel esmalt enda kohta käivaid veebisaite koostada. "Kui lasete neil ehitada lõbusaid väikeseid projekte, kus nad saavad tunniga midagi teha ja seda oma sõpradele näidata, aitab see lastel mõista programmeerimise jõudu," ütleb ta.