Saada kiinni, yksinkertainen teko pallon heittäminen edestakaisin, ehkä kanssa baseball-hanskat, ehkä ei, on yksi niistä takapihalla suurimmat nautinnot. Se on vähän vaivaa (ota palloon, ala heittää sitä), hauskaa (esimerkiksi superkorkean laukauksen laukaiseminen, oksan leikkaaminen, ponnahdusikkuna ei ole koskaan ei ole hyvä aika sekä heittäjälle että sieppaajalle), ja kun rytmi saavutetaan, se helpottaa keskustelua ja läheisyys. Heittäminen ja kiinniotto on aina muutakin kuin heittämistä ja kiinniottamista.
Yksi saaliin parhaista puolista on, että se on erittäin mukautuva. Joskus lasten täytyy polttaa energiaa ja seisoa ympäriinsä pallon lyöminen ei saavuta sitä. Muina aikoina tulee pelkkää vanhaa kiinniottoa ja heittoa tylsä ja peliin on lisättävä hieman hauskempaa. Joka tapauksessa on olemassa monia erilaisia muunnelmia heitto- ja tarttumispeleistä lasten miehittämiseen. Jotkut ovat kesäleirien re-skinejä, jotka tekevät pallon heittämisestä hieman aktiivisempaa; toiset ovat vain pieniä muokkauksia muotoon, jotka lisäävät mukavan annoksen kilpailua. Kaikki ovat upeita kesäaktiviteetteja lapsille, kun sinulla on vain pallo ja tilaa. Toimiva rotaattorimansetti auttaa myös.
Ja jos joku lapsista on vasta oppimassa palloa ottamaan kiinni ⏤ tai heillä on vaikeuksia sen tekemisessä ⏤, on tärkeää keskeyttää kaikki pelit näyttääksesi heille oikean tekniikan. Pidä ensin kädet ojennettuina, mutta lähellä toisiaan (kuten junan raiteet), kun pallo lähestyy. Toiseksi, älä irrota silmääsi pallosta. Kolmanneksi, kun se osuu käsiin, käytä "halaustemppua" ⏤ anna sille vain iso vanha halaus. Tässä on 16 heitto- ja tarttumispeliä lasten kanssa pelattavaksi tänä kesänä.
1. 500
Klassinen kierros perinteiseen saaliin, joka toimii parhaiten kolmen tai useamman henkilön kanssa. Yksi nimetty heittäjä seisoo sovitun etäisyyden päässä muista pelaajista, jotka kaikki ovat sieppaajia. Heittäjä heittää pallon korkealle ilmaan ja huutaa numeron välillä 25-500. Se, joka ottaa pallon kiinni pudottamatta sitä, saa pistemäärän; jos he pudottavat sen, he menettävät kyseisen määrän pisteitä. Peli kestää, kunnes joku saavuttaa 500 tai enemmän pistettä. (Onko lapsilla vaikeuksia saada kiinni noita heittoja? Tämä on hOpeta lapsi heittämään perhopalloa kuudessa vaiheessa)
2. Viisi dollaria
Tämä on vain "500" kierros, mutta se auttaa helpottamaan harjoittelua. Heittäjän sijasta on nimetty lyöjä, joka syöttää itseään ja lyö palloa kentälle. Jaettu raha-arvo annetaan niille, jotka heittävät esimerkiksi maapallon muutaman pomppauksen sisällä; arvo vähennetään, jos näin ei ole. Perinteisesti pistearvot ovat: grounder, 25 senttiä; linja ajaa yksi pomppu, 75 senttiä; linja ajaa kaksi pomppiota, 50 senttiä; linja ajaa kolme pomppiota ,25 senttiä; ilmaan jäänyt pallo, $1. Ensimmäinen $5 voittaa. Lyöjän sijasta joku voi tietysti vain heittää erilaisia "iskupalloja" kentälle saman vaikutuksen saavuttamiseksi.
3. Butts Up/Wall Ball
Ah, koulupihan klassikko. Tämä vaatii vähintään kolme henkilöä toimiakseen oikein. Mutta mitä suurempi ryhmä, sitä parempi peli. Etsi seinä, aloita heittämään tennispalloa sitä vasten. Pallosta pois kerääntyneiden pelaajien on lähdettävä tai tartuttava palloon ja sitten heitettava se seinään. Jos joku lähtee nappaamaan tai heittämään palloa, mutta ei saa kiinni – tai se koskettaa osaa hänen ruumiistaan – hänen on rynnättävä seinää vasten ennen kuin pallo heitetään sitä vastaan. Jos jälkimmäinen, henkilö saa yhden varoituksen. Kolme lyöntiä ja ne loppuvat. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa. Ja kyllä, koulun pihan säännöissä sanotaan, että häviäjän on kumartuttava ja saatava muut pelaajat lyömään takapuolen poskiaan. Mutta kutsu sitä seinäpalloksi ja jätä se osa pois.
4. Pickle/juoksupohjat
Haluatko väsyttää lapset? Pickle on sinun pelisi. Peli, joka tunnetaan myös nimellä Running Bases tai joskus Hot box (?), vaatii kaksi "tukikohtaa" - eli vanhoja pyyhkeitä, peittoja tai kartioita - jotka on asetettu 15-20 metrin etäisyydelle toisistaan, ja vähintään neljä pelaajaa. Kaksi pelaajaa on "It" ja seisoo kummassakin tukikohdassa. Muut pelaajat jakavat itsensä ja seisovat jokaisessa tukikohdassa. Ne, jotka ovat "se" heittävät palloa edestakaisin. Muiden pelaajien täytyy juosta onnistuneesti tukikohdasta toiseen ilman, että heitä merkitään. Jos ne on merkitty, ne ovat nyt "Se".
5. Pottu
Spud on eräänlainen sekoitus polttopalloa ja tagia. Se on vähän mukana, mutta erittäin hauskaa. Se vaatii vähintään neljän pelaajan ryhmän, ja sitä pelataan parhaiten pehmeällä pallolla (jollakin squishyllä, ei varsinaisella softballilla). Jokaiselle annetaan numero. Siellä on nimetty heittäjä, jonka tehtävänä on heittää pallo ilmaan ja huutaa yksi numeroista.
Näin se toimii: Henkilön, jonka numeroon soitetaan, on yritettävä ottaa kiinni tai noutaa pallo; kaikkien muiden pelaajien täytyy paeta. Kun nimetty pelaaja ottaa pallon talteen, hän huutaa "Spud!" Kun näin tapahtuu, muiden pelaajien täytyy jäätyä. Pelaaja, jolla on pallo, voi ottaa neljä askelta huutaen "S!" "P!" "U! "D!" kuten he tekevät niin. Heidän täytyy sitten yrittää lyödä toista pelaajaa heittämällä tai heittämällä palloa. Jäätyneet pelaajat eivät saa liikuttaa jalkojaan, mutta he voivat ottaa pallon kiinni tai heilutella lantiotaan/taivuta heittämisen välttämiseksi. Jos heittäjä osuu onnistuneesti tai pelaaja yrittää saada kiinni, mutta ohittaa, he saavat kirjaimen (S, P, U ja sitten D); jos pallo jää kiinni, heittäjä saa kirjeen. Pelaaja, joka saa kirjeen, on seuraava heittäjä ja peli toistuu. Kun joku kirjoittaa sanan SPUD, hän on poissa pelistä; viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa.
6. Vanteen heitto
Tämä on saalis, mutta siihen liittyy taitohaaste. Aseta vanteet puutarhan paaluille (hula-vanteet, aerobit tai leikattu pahvi sopivat parhaiten) ja pujota ne maahan eri korkeuksilla koko pihalla. Kaikki pelaajat seisovat hyvällä etäisyydellä vanteesta (tarkka etäisyys perustuu luonnollisesti ikään ja taitoon) ja yrittävät heittää pallon läpi. Jos pelaaja selviää ensimmäisestä kehästä (helpein), hän saa 5 pistettä, toinen 10 pistettä, kolmas 15 pistettä. Jos pelaaja ohittaa vanteen, pisteitä ei myönnetä. Pelaajat kukin vuorollaan vanteilla siirtyen yhdestä toiseen ja takaisin. Ensimmäinen 50 pisteeseen kertynyt voittaa.
7. Hevonen
Jep. Tämä on klassinen koripallopeli, mutta se on suunniteltu uudelleen saaliiden pelaamiseen. Samat säännöt ovat voimassa. Ryhmä pelaajia alkaa heitellä palloa ympäriinsä. Jos joku pelaaja näkee saaliin, hän saa kirjeen. Jos heitetty pallo ei ole kiinni, heittäjä saa kirjeen. Kirjoita hevonen ja olet poissa. Viimeinen seisova pelaaja voittaa.
8. Underhand "Golf"
Aseta pihallesi joukko kauhoja (vähintään 7-8 teosta) sekä muutama rajattu "tee off" -paikka, jotka on merkitty teipillä tai narulla. Määritä par-arvo jokaiselle kurssille (2, 3, 4 tai 5). Pelaajat heittävät vuorotellen alaspäin ja vain käden alle yrittääkseen päästä lähelle ämpäriä. Pääsetkö ämpäriin yhdellä yrittämällä? Se on reikä yhdessä. Mutta aivan kuten tavallinen väyläleikki, kohteen tulee olla riittävän kaukana, jotta sen pitäisi kestää useita yrityksiä. Tee se kuin golf.
9. Clap Catch
Hauska muunnelma heittoon ja pyydystämiseen, jota pelataan parhaiten pehmeällä pallolla. Tämä peli auttaa parantamaan reaktiotaitoja ja pitää lapset mukana. Lähtökohta on yksinkertainen. Kaksi tai useampi pelaaja pelaa saalista. Ennen pallon kiinniottoa pelaajien on taputettava käsiään yhteen niin monta kertaa kuin mahdollista ennen kiinniottoa. Jos he tekevät, he saavat pisteen jokaisesta onnistuneesta taputusta; jos he eivät taputa ajoissa tai pudota palloa, he menettävät pisteen. Ensimmäinen 20 voittoon.
10. Pomppusaalis
Paras pelata kadulla tennispallolla tai pehmeällä pallolla, jolla on kunnollinen pomppiminen. Kaksi pelaajaa seisoo vastakkain. Sen sijaan, että heittäisit palloa ilmaan, pelin tavoitteena on heittää palloa niin, että se pomppii kerran ennen kuin se saavuttaa pelaajan. Onko sinulla hula-vanne heitettäviksi pompputavoitteeksi? Käytä sitä. Mutta olipa tai ei, se on yksinkertainen käänne, joka lisää paljon hauskempaa peruspeliä.
11. Double Bounce Catch
Pomppusaalis, mutta pidä ante ylös. Pelaajat seisovat kauempana toisistaan ja yrittävät saavuttaa halutun kaksoispomppimisen.
12. Kahden pallon saalis
Kaksi pelaajaa, kaksi palloa, yksi saalispeli. Jokainen pelaaja aloittaa pallolla ja heittää sen vastakkaiselle pelaajalle. Se on vaikeampaa kuin miltä se kuulostaa. Ajoitus ja rytmi ovat kaikki kaikessa. Pallot putoavat. Kikatus jaetaan. Mutta se auttaa koordinaatiossa. Tavoitteena on yrittää pitää peli käynnissä niin pitkään kuin mahdollista ilman putoamista.
13. Taaksepäin saalis
Se on saalis, mutta pelaajat seisovat kolmen tai neljän metrin päässä toisistaan ja yksi seisoo taaksepäin. Pelaaja, joka ei seiso taaksepäin, antaa toiselle pelaajalle heads up ja heittää pallon. Nappaavan pelaajan on yritettävä saada se kiinni yhdellä pomppauksella. Taakse seisovan pelaajan tulee sitten heittää pallo taaksepäin toisen henkilön puolesta.
14. Double Taaksepäin saalis
Pelaajat seisovat seläkkäin ja heittävät palloa päänsä yli yrittäen – ja todennäköisesti epäonnistuessaan – saada kiinni ja heittää taaksepäin. Onnistuuko se? Eh, ei varmaan. Mutta lapsilla on hauskaa yrittää.
15. Eläinten pallo
Ympyröi lapset muutaman metrin päähän toisistaan. Tai jos leikit vain yhden lapsen kanssa, asettu jonoon häntä vastapäätä lyhyen matkan päässä. Selitä nyt säännöt, jotka ovat yksinkertaisia. Lapsi, jolla on pallo, huutaa: "Koira sanoo... ruff ruff ruff!" ja heittää pallon salaisesti kenelle tahansa muulle ympyrässä. Kun pallo on ilmassa, koko ryhmä haukkuu kuin koira, kunnes se saadaan kiinni. Seuraava lapsi valitsee sitten toisen eläimen ja tekee saman asian: "Lehmä sanoo... moooooooo" ja heittää palloa kuten kaikki "moos". Peli jatkuu, kunnes lapset kuluttavat joko itsensä tai tietonsa eläimistä ääniä. Voit myös antaa palloon nappaavan lapsen saada eläimen äänen ensimmäisenä, jolloin ryhmä seuraa nopeasti heidän johtoaan ja antaa kertosäkeen 'quacks', 'miau' tai 'hee-haw'.
16. Catch and Throw -viestikilpailu
Tätä peliä varten sinulla on oltava vähintään neljä pelaajaa. Pelaajat muodostavat kahden hengen joukkueita ja kaikki seisovat samalla puolella pihaa. Tavoitteena on päästä pihan puolelta toiselle vain heittämällä ja tarttumalla. Joukkuetoverit heittävät toisilleen palloa liikkuen eteenpäin samalla kun he tekevät niin (yksi henkilö heittää; jos heidän kumppaninsa saa pallon onnistuneesti kiinni, heittäjä juoksee tämän pelaajan eteen yrittääkseen saada seuraavan heiton). Joukkuetoverit voivat olla niin kaukana toisistaan kuin haluavat, jos he luulevat pystyvänsä heittämään kaukoheittoja. Mutta jos palloa ei saada kiinni, joukkueiden on palattava lähtöön. Kun joku huutaa "Go", kilpailu on käynnissä. Ensimmäinen joukkue pihan toiselle puolelle ja takaisin voittaa.